Update bundle_uk_UA.properties

This commit is contained in:
Prosta4okua
2021-11-15 19:31:00 +02:00
committed by GitHub
parent 187360fd3a
commit 680b6781ac

View File

@@ -8,9 +8,9 @@ shar-stat.powerIn = Виробництво енергії: {0}/s
shar-stat.powerOut = Споживання енергії: {0}/s
shar-stat.ammos = Патрони: {0}/{1}
shar-stat.commandUnits = Commands: {0}/{1}
shar-stat.reload = Reload: {0}%
shar-stat.reload = Перезаряджання: {0}%
shar-stat.progress = Прогрес: {0}%
shar-stat.attr = Прискореня: x{0}
shar-stat.attr = Властивість: x{0}
shar-stat-waveAmount = [lightgray]Кількість ворогів:[] {0}
shar-stat-waveShield = [lightgray]Щит:[] {0}
shar-stat.waveStatus = [lightgray]Статус:[]
@@ -27,7 +27,7 @@ setting.wavemax.name = Інтерфейс хвиль:показувати кіл
setting.wavemax.description = Sets the limit of visible waves in the wave list.
setting.infoui.name = Display Information UI
setting.infoui.description = Enables the information interface on the left to display.\nWhen disabled, all associated updates will be stopped.
setting.waveui.name = Відображати користувацький інтерфейс юнітів
setting.waveui.name = Показувати користувацький інтерфейс юнітів
setting.waveui.description = Enables the top-left wave interface to display.\nWhen disabled, all associated updates will be stopped.
setting.pastwave.name = Wave UI: Display Previous Wave
setting.pastwave.description = Displays the previous wave in the wave list.\nThe current wave is highlighted with red color.
@@ -37,53 +37,53 @@ setting.itemcal.name = Resource UI: Calculate item inc/dec speed.
setting.itemcal.description = Calculate increase/decrease speed of core item and display results.
setting.rangeRadius.name = Близька межа діапазону
setting.rangeRadius.description = Встановлює відстань виявлення дальності.
setting.rangeNearby.name = Відображати найближчі радіуси
setting.rangeNearby.description = Ввімкнути автоматичне відображення радіусів досяжності. \nЯкщо ви наближається до радіусу досяжності достатньо близько, він відображається заздалегідь.
setting.allTargetRange.name = Відобразити усі радіуси
setting.allTargetRange.description = Відображає усі радіуси досяжності. \nРадіус цілей, на які знаходяться поза ним відображаються сірим.
setting.aliceRange.name = Показую радіус союзних гармат
setting.aliceRange.description = Показує радіус гармат союзників теж.
setting.RangeShader.name = Включити анімацію
setting.rangeRadius.description = Установлює відстань виявлення дальності.
setting.rangeNearby.name = Показувати найближчі радіуси
setting.rangeNearby.description = Увімкнути автоматичний показ радіусів досяжності.\nЯкщо наближаєтеся до радіусу досяжності достатньо близько, то він показується заздалегідь.
setting.allTargetRange.name = Показувати усі радіуси
setting.allTargetRange.description = Показувати усі радіуси досяжності.\nРадіус цілей, на які знаходяться поза ним показуються сірим.
setting.aliceRange.name = Показувати радіус союзних гармат
setting.aliceRange.description = Показує радіус башт союзників теж.
setting.RangeShader.name = Увімкнути анімацію
setting.RangeShader.description = Увімкнути плавну анімацію в обмін на великі пропуски кадрів.
setting.selectopacity.name = Прозорість стрілки вибору
setting.selectopacity.description = Встановлює прозорість стрілки вибору.
setting.baropacity.name = Прозорість панелі здоров’я
setting.baropacity.description = Встановлює прозорість панелі здоров’я бойових одиниць.
setting.baropacity.description = Установлює прозорість панелі здоров’я бойових одиниць.
setting.uiopacity.name = Прозорість фону інтерфейсу
setting.uiopacity.description = Встановлює прозорість фону інтерфейсу.
setting.uiopacity.description = Установлює прозорість фону інтерфейсу.
setting.softRangeOpacity.name = Прозорість радіусу досяжності
setting.softRangeOpacity.description = Встановлює прозорість радіусу досяжності.
setting.softRangeOpacity.description = Установлює прозорість радіусу досяжності.
setting.pathlinelimit.name = Обмеження ліній шляху
setting.pathlinelimit.description = Забагато рядків можуть спричинити значні підвисаня пристрою .\nЦе потрібно налаштувати відповідно до можливостей пристрою.
setting.pathlinelimit.description = Забагато рядків можуть спричинити значні підвисання пристрою.\nНалаштовуйте опираючись на можливості пристроя.
setting.unitlinelimit.name = Ліміт позначення шляхів
setting.unitlinelimit.description = Забагато рядків можуть спричинити значні підвисаня пристрою .\nЦе потрібно налаштувати відповідно до можливостей пристрою.
setting.unitlinelimit.description = Забагато рядків можуть спричинити значні підвисання пристрою.\nНалаштовуйте опираючись на можливості пристроя.
setting.logiclinelimit.name = Обмеження ліній логіки
setting.logiclinelimit.description =Забагато рядків можуть спричинити значні підвисаня пристрою .\nЦе потрібно налаштувати відповідно до можливостей пристрою.
setting.spawnarrowlimit.name = Обмеження стріолок появи
setting.spawnarrowlimit.description = Занадто багато стрілок може спричинити значне підвисання пристрою пристрою.\nЦе потрібно налаштувати відповідно до можливостей пристрою.
setting.gaycursor.name = Вмикає ефект веселки під курсором
setting.logiclinelimit.description = Забагато рядків можуть спричинити значні підвисання пристрою.\nНалаштовуйте опираючись на можливості пристроя.
setting.spawnarrowlimit.name = Обмеження стрілок появи
setting.spawnarrowlimit.description = Занадто багато стрілок може спричинити значне підвисання пристрою пристрою.\nНалаштовуйте опираючись на можливості пристроя.
setting.gaycursor.name = Увімкнути ефект веселки під курсором
setting.gaycursor.description = Створює ефект веселки під курсором миші.
setting.unithealthui.name = Відображати панель одиниць
setting.unithealthui.description = Відображає інформацію про здоров’я, боєприпаси, міцність щита, ефекти статусу, і вантаж в кожному юніті.
setting.unithealthui.name = Показати панель одиниць
setting.unithealthui.description = Показує інформацію про здоров’я, боєприпаси, міцність щита, ефекти стану і вантаж в кожній одиниці.
setting.blockfont.name = Показати інформацію про блок
setting.blockfont.description = Відображає коротку інформацію про здоров’я, щит, перезавантаження та інше в кожному блоці.
setting.linkedMass.name = Показує лінію з’єднання електромагнітних катапульт
setting.blockfont.description = Показує коротку інформацію про здоров’я, щит, перезаряджання тощо кожному блоці.
setting.linkedMass.name = Показувати лінію з’єднання електромагнітних катапульт
setting.linkedMass.description = Позначає пов’язані між собою електромагнітні катапульти пунктирною лінією.
setting.linkedNode.name = Відобразити з’єднання вузлів
setting.linkedNode.name = Показувати з’єднання вузлів
setting.linkedNode.description = Позначає блоки, електрично з’єднані з вибраними блоками за допомогою малювання ліній.
setting.select.name = Відобразити стрілку вибору
setting.select.description = Показує, яка одиниця або блок вибрано.
setting.deadTarget.name = Тримайте ціль заблокованою після її смерті
setting.deadTarget.description = Продовжує відображати координати та інформацію про ціль навіть після того, як виділена ціль/цілі знищені.
setting.distanceLine.name = Відображає лініюЮ що показує дистанцію до вибраної цілі
setting.distanceLine.description = Відображає пунктирні лінії і числа щоб указати відстань до цілі.
setting.select.name = Показувати стрілку вибору
setting.select.description = Показує вибраний блок чи одиницю.
setting.deadTarget.name = Тримати ціль заблокованою після її смерті
setting.deadTarget.description = Продовжує показ координат та інформацію про ціль навіть після того, як виділена ціль/цілі знищені.
setting.distanceLine.name = Показати лінію, що показує дистанцію до вибраної цілі
setting.distanceLine.description = Показує пунктирні лінії і числа, щоб указати відстань до цілі.
setting.spawnerarrow.name = Вказує точку появи хвиль.
setting.spawnerarrow.description = Показує стрілку, направлену на точку появи хвиль.
setting.autoShooting.name = Включити автострільбу
setting.autoShooting.description = Ні, не взламуй.
setting.autoShooting.description = Ні, не гакай.
setting.shar-title = Налаштування UnitInfo
setting.shar-ui = Налаштування накладання інтерфейсу