mirror of
https://github.com/yawaflua/Informatis.git
synced 2025-12-10 12:09:27 +02:00
Last string
This commit is contained in:
@@ -4,8 +4,8 @@ shar-stat.shield = Щит: {0}
|
|||||||
shar-stat.payloadCapacity = Вантаж: {0}²/{1}²
|
shar-stat.payloadCapacity = Вантаж: {0}²/{1}²
|
||||||
shar-stat.capacity = {0}: {1}/{2}
|
shar-stat.capacity = {0}: {1}/{2}
|
||||||
shar-stat.power = Енергія: {0}/{1}
|
shar-stat.power = Енергія: {0}/{1}
|
||||||
shar-stat.powerIn = Вир-во енергії: {0}/cек.
|
shar-stat.powerIn = Виробництво енергії: {0}/s
|
||||||
shar-stat.powerOut = Спож-ня енергії: {0}/сек.
|
shar-stat.powerOut = Споживання енергії: {0}/s
|
||||||
shar-stat.ammos = Патрони: {0}/{1}
|
shar-stat.ammos = Патрони: {0}/{1}
|
||||||
shar-stat.commandUnits = Команди: {0}/{1}
|
shar-stat.commandUnits = Команди: {0}/{1}
|
||||||
shar-stat.reload = Перезаряджання: {0}%
|
shar-stat.reload = Перезаряджання: {0}%
|
||||||
@@ -20,13 +20,13 @@ shar-stat.waveItem = [lightgray]Предмети:[]
|
|||||||
setting.barstyle.name = Інтерфейс одиниць: змінити стиль панелі
|
setting.barstyle.name = Інтерфейс одиниць: змінити стиль панелі
|
||||||
setting.barstyle.description = Змінює спрайт панелі в інтерфейсі «Інформація про одиниці».
|
setting.barstyle.description = Змінює спрайт панелі в інтерфейсі «Інформація про одиниці».
|
||||||
setting.infoUiScale.name = Розмір інформаційного інтерфейсу
|
setting.infoUiScale.name = Розмір інформаційного інтерфейсу
|
||||||
setting.infoUiScale.description = Установити розмір інформаційного інтерфейсу.
|
setting.infoUiScale.description = Встановити розмір інформаційного інтерфейсу.
|
||||||
setting.coreItemCheckRate.name = Інтерфейс ресурсів: швидкість оновлення
|
setting.coreItemCheckRate.name = Інтерфейс ресурсів: швидкість оновлення
|
||||||
setting.coreItemCheckRate.description = Установіть наскільки часто ресурси ядра будуть підраховані.\nЧим повільніше, тим ліпше для вашого ігроладу.
|
setting.coreItemCheckRate.description = Установіть наскільки часто ресурси ядра будуть підраховані.\nЧим повільніше, тим краще для вашого ігрового процесу.
|
||||||
setting.wavemax.name = Інтерфейс хвиль: показувати кількість хвиль
|
setting.wavemax.name = Інтерфейс хвиль: показувати кількість хвиль.
|
||||||
setting.wavemax.description = Задайте кількість хвиль, які будуть показуватися у списку хвиль.
|
setting.wavemax.description = Задайте кількість хвиль, які будуть показуватися у списку хвиль.
|
||||||
setting.infoui.name = Показати інформаційний інтерфейс
|
setting.infoui.name = Показати інформаційний інтерфейс
|
||||||
setting.infoui.description = Показувати інформаційний інтерфейс у нижньому лівому кутку екрану.\nКоли вимкнено, всі пов'язані оновлення будуть зупинені.
|
setting.infoui.description = Показує інформаційний інтерфейс у нижньому лівому кутку екрану.\nКоли вимкнено, всі пов'язані оновлення будуть зупинені.
|
||||||
setting.waveui.name = Показувати користувацький інтерфейс одиниць
|
setting.waveui.name = Показувати користувацький інтерфейс одиниць
|
||||||
setting.waveui.description = Показує інформаційний інтерфейс у верхньому лівому кутку екрану.\nnКоли вимкнено, всі пов'язані оновлення будуть зупинені.
|
setting.waveui.description = Показує інформаційний інтерфейс у верхньому лівому кутку екрану.\nnКоли вимкнено, всі пов'язані оновлення будуть зупинені.
|
||||||
setting.pastwave.name = Інтерфейс хвиль: показувати попередню хвилю
|
setting.pastwave.name = Інтерфейс хвиль: показувати попередню хвилю
|
||||||
@@ -39,16 +39,16 @@ setting.itemcal.description = Рахує швидкість збільшення
|
|||||||
setting.rangeRadius.name = Близька межа діапазону
|
setting.rangeRadius.name = Близька межа діапазону
|
||||||
setting.rangeRadius.description = Установлює відстань виявлення дальності.
|
setting.rangeRadius.description = Установлює відстань виявлення дальності.
|
||||||
setting.rangeNearby.name = Показувати найближчі радіуси
|
setting.rangeNearby.name = Показувати найближчі радіуси
|
||||||
setting.rangeNearby.description = Увімкнути автоматичний показ радіусів досяжності.\nЯкщо наблизитися до радіусу досяжності достатньо близько, то він буде показуватися заздалегідь.
|
setting.rangeNearby.description = Увімкнути автоматичний показ радіусів досяжності.\nЯкщо наблизитися до діапазону досяжності достатньо близько, то він буде показуватися заздалегідь.
|
||||||
setting.allTargetRange.name = Показувати усі радіуси
|
setting.allTargetRange.name = Показувати усі радіуси
|
||||||
setting.allTargetRange.description = Показувати усі радіуси досяжності.\nРадіус цілей, на які знаходяться поза ним показуються сірим.
|
setting.allTargetRange.description = Показувати усі діапазони досяжності.\nРадіус цілей, на які знаходяться поза ним показуються сірим.
|
||||||
setting.aliceRange.name = Показувати радіус союзних гармат
|
setting.aliceRange.name = Показувати радіус союзних гармат
|
||||||
setting.aliceRange.description = Показує радіус башт союзників теж.
|
setting.aliceRange.description = Показує радіус башт союзників теж.
|
||||||
setting.RangeShader.name = Увімкнути анімацію
|
setting.RangeShader.name = Увімкнути анімацію
|
||||||
setting.RangeShader.description = Увімкнути плавну анімацію в обмін на великі пропуски кадрів.
|
setting.RangeShader.description = Увімкнути плавну анімацію в обмін на великі пропуски кадрів.
|
||||||
|
|
||||||
setting.selectopacity.name = Прозорість стрілки вибору
|
setting.selectopacity.name = Прозорість стрілки вибору
|
||||||
setting.selectopacity.description = Установлює прозорість стрілки вибору.
|
setting.selectopacity.description = Встановлює прозорість стрілки вибору.
|
||||||
setting.baropacity.name = Прозорість панелі здоров’я
|
setting.baropacity.name = Прозорість панелі здоров’я
|
||||||
setting.baropacity.description = Установлює прозорість панелі здоров’я бойових одиниць.
|
setting.baropacity.description = Установлює прозорість панелі здоров’я бойових одиниць.
|
||||||
setting.uiopacity.name = Прозорість фону інтерфейсу
|
setting.uiopacity.name = Прозорість фону інтерфейсу
|
||||||
@@ -79,15 +79,16 @@ setting.select.description = Показує вибраний блок чи од
|
|||||||
setting.deadTarget.name = Тримати ціль заблокованою після її смерті
|
setting.deadTarget.name = Тримати ціль заблокованою після її смерті
|
||||||
setting.deadTarget.description = Продовжує показ координат та інформацію про ціль, навіть після того, як вона була знищена.
|
setting.deadTarget.description = Продовжує показ координат та інформацію про ціль, навіть після того, як вона була знищена.
|
||||||
setting.distanceLine.name = Показати лінію, що показує відстань до вибраної цілі
|
setting.distanceLine.name = Показати лінію, що показує відстань до вибраної цілі
|
||||||
setting.distanceLine.description = Показує пунктирні лінії і числа, щоби показати відстань до цілі.
|
setting.distanceLine.description = Показує пунктирні лінії і числа, щоб показати відстань до цілі.
|
||||||
setting.spawnerarrow.name = Вказує точку появи хвиль.
|
setting.spawnerarrow.name = Вказує точку появи хвиль.
|
||||||
setting.spawnerarrow.description = Показує стрілку, направлену на точку появи хвиль.
|
setting.spawnerarrow.description = Показує стрілку, направлену на точку появи хвиль.
|
||||||
setting.autoShooting.name = Увімкнути автострільбу
|
|
||||||
setting.autoShooting.description = Не варто, ти ж не гакер.
|
|
||||||
|
|
||||||
setting.shar-title = Інформація про одиниці
|
setting.autoShooting.name = Увімкнути автострільбу
|
||||||
|
setting.autoShooting.description = Ні, не гакай.
|
||||||
|
|
||||||
|
setting.shar-title = UnitInfo
|
||||||
setting.shar-ui = Налаштування накладання інтерфейсу
|
setting.shar-ui = Налаштування накладання інтерфейсу
|
||||||
setting.shar-range = Налаштування автоматичного радіусу
|
setting.shar-range = Налаштування автоматичного діапазону
|
||||||
setting.shar-opacity = Налаштування прозорості
|
setting.shar-opacity = Налаштування прозорості
|
||||||
setting.shar-draw = Налаштування промальовки
|
setting.shar-draw = Налаштування промальовки
|
||||||
setting.shar-etc = Інше
|
setting.shar-etc = Інше
|
||||||
@@ -113,4 +114,5 @@ none = <нічого>
|
|||||||
tiles = плиток
|
tiles = плиток
|
||||||
|
|
||||||
#Mod
|
#Mod
|
||||||
shar-description = Багатофункціональна інформаційна модифікація, яка показує різні види інформації в грі.\n\nПереклали [blue]Ukrainian[yellow]Mindustry[]\n\n[#AE00FB]Ігровий інтерфейс:[] розташований ліворуч, показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор, список хвиль, інформацію про ресурси та ядро.\n\n[#B5FFD9]Інформація про одиницю/будівлю:[] показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Інформація про хвилі:[] показує список хвиль, включаючи їхній тип, кількість та фінального боса. Можна натиснути для перегляду подробиць.\n\n[#B5FFD9]Інформація про ядро:[] показує розташування та здоров'я ядра для кожної команди. Наведіть та натисніть на нього, щоб опинитися біля вибраного союзного ядра.\n\n[#B5FFD9]Інформація про плитки:[] показує значок та позицію блоку/поверхні/руди, на яку ви навели свій курсор. Якщо мапа має хвилі, то також показує залишок ворожих бойових одиниць.\n\n[#B5FFD9]Інформація про ресурси:[] показує поточні ресурси та їхнє збільшення/зменшення, кількість одиниць кожної команди.\n\n\n[#AE00FB]Ігровий промальовувач:[] малює на екрані, кінцевою позицією може бути блок чи одиниця.\n\n[#B5FFD9]Сканувальник блоків:[] показує здоров'я та діапазон дії башти чи стіни, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Панель одиниць:[] показує під кожною одиницею її боєприпаси/щит/здоров'я.\n\n[#B5FFD9]Діапазон дії:[] показує діапазон дії башти.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver.
|
shar-description = Багатофункціональна інформаційна модифікація, яка показує різні види інформації в грі.\n\n~~~~~\nПерекладено організацією [blue]Ukrainian[][yellow]Mindustry[]\n~~~~~\n\n[#AE00FB]Ігровий інтерфейс:[] розташований ліворуч, показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор, список хвиль, інформацію про ресурси та ядро.\n\n[#B5FFD9]Інформація про одиницю/будівлю:[] показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Інформація про хвилі:[] показує список хвиль, включаючи їхній тип, кількість та фінального боса. Можна натиснути для перегляду подробиць.\n\n[#B5FFD9]Інформація про ядро:[] показує розташування та здоров'я ядра для кожної команди. Наведіть та натисніть на нього, щоб опинитися біля вибраного союзного ядра.\n\n[#B5FFD9]Інформація про плитки:[] показує значок та позицію блоку/поверхні/руди, на яку ви навели свій курсор. Якщо мапа має хвилі, то також показує залишок ворожих бойових одиниць.\n\n[#B5FFD9]Інформація про ресурси:[] показує поточні ресурси та їхнє збільшення/зменшення, кількість одиниць кожної команди.\n\n\n[#AE00FB]Ігровий промальовувач:[] малює на екрані, кінцевою позицією може бути блок чи одиниця.\n\n[#B5FFD9]Сканувальник блоків:[] показує здоров'я та діапазон дії башти чи стіни, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Панель одиниць:[] показує під кожною одиницею її боєприпаси/щит/здоров'я.\n\n[#B5FFD9]Діапазон дії:[] показує діапазон дії башти.\n\n[#B5FFD9]Енергетичне з'єднання:[] перемальовує колір енергетичних з'єднань на блоках, які підключені до вибраного вами блоку.\n\n[#B5FFD9]Пунктирне з'єднання:[] малює пунктирні лінії з'єднання між електромагнітними катапультами
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user