mirror of
https://github.com/yawaflua/Informatis.git
synced 2025-12-10 03:59:26 +02:00
Merge pull request #47 from parkuristt/master
Updated Turkish translation
This commit is contained in:
@@ -1,103 +1,100 @@
|
|||||||
#UI
|
#UI
|
||||||
shar-stat.health = Can: {0}
|
shar-stat.health = Sağlık: {0}
|
||||||
shar-stat.shield = Kalkan: {0}
|
shar-stat.shield = Kalkan: {0}
|
||||||
shar-stat.payloadCapacity = Yük: {0}² / {1}²
|
shar-stat.payloadCapacity = Taşıma Kapasitesi: {0}²/{1}²
|
||||||
shar-stat.ammos = Mermi: {0} / {1}
|
shar-stat.capacity = {0}: {1}/{2}
|
||||||
shar-stat.commandUnits = Komutlar: {0} / {1}
|
shar-stat.power = Güç: {0}/{1}
|
||||||
shar-stat.reload = Yeniden Yükleme: {0}%
|
shar-stat.powerIn = InPower: {0}/s
|
||||||
shar-stat.power = Güç: {0} / {1}
|
shar-stat.powerOut = OutPower: {0}/s
|
||||||
shar-stat.progress = İlerleme: {0}%
|
shar-stat.ammos = Mermi: {0}/{1}
|
||||||
shar-stat.attr = Bağlanma: x{0}
|
shar-stat.commandUnits = Emirler: {0}/{1}
|
||||||
|
shar-stat.reload = Yeniden Y.: {0}%
|
||||||
|
shar-stat.progress = Süreç: {0}%
|
||||||
|
shar-stat.attr = Attribute: x{0}
|
||||||
shar-stat-waveAmount = [lightgray]Miktar:[] {0}
|
shar-stat-waveAmount = [lightgray]Miktar:[] {0}
|
||||||
shar-stat-waveShield = [lightgray]Kalkan:[] {0}
|
shar-stat-waveShield = [lightgray]Kalkan:[] {0}
|
||||||
shar-stat.waveStatus = [lightgray]Durum:[]
|
shar-stat.waveStatus = [lightgray]Durum:[]
|
||||||
shar-stat.waveItem = [lightgray]Eşya:[]
|
shar-stat.waveItem = [lightgray]Eşya:[]
|
||||||
shar-stat.powerIn = Enerji Geliri: {0}/s
|
|
||||||
shar-stat.powerOut = Enerji Gideri: {0}/s
|
|
||||||
|
|
||||||
#Settings
|
#Settings
|
||||||
setting.infoui.name = Bilgi Arayüzünü Göster
|
|
||||||
setting.infoui.description =
|
|
||||||
setting.weaponui.name = Silah Bilgi Arayüzünü Göster
|
|
||||||
setting.weaponui.description =
|
|
||||||
setting.wavemax.name = Gösterilecek Dalga Sayısı
|
|
||||||
setting.wavemax.description = Bilgisi gösterilecek dalga sayısını ayarlar.
|
|
||||||
setting.pastwave.name = Önceki Dalgayı Göster
|
|
||||||
setting.pastwave.description = Bilgi kısmında önceki dalgayı gösterir.\nŞu anki dalga [scarlet]kırmızı[] ile gösterilir.
|
|
||||||
setting.emptywave.name = Boş Dalga Göster
|
|
||||||
setting.emptywave.description = Bilgi kısmında boş dalga gösterir.
|
|
||||||
setting.barstyle.name = Bar Tarzını Değiştir
|
setting.barstyle.name = Bar Tarzını Değiştir
|
||||||
setting.barstyle.description =
|
setting.barstyle.description = Birliklere dokunulunca çıkan barların tarzını değiştirir.
|
||||||
setting.infoUiScale.name = Bilgi Arayüzü Boyutu
|
setting.infoUiScale.name = Bilgi Arayüzü Boyutu
|
||||||
setting.infoUiScale.description = Ekranın solundaki bilgi arayüzünün boyutunu ayarlar.
|
setting.infoUiScale.description = Ekranın solundaki bilgi penceresinin boyutunu ayarlar.
|
||||||
setting.coreItemCheckRate.name = Item tap: update rate
|
setting.coreItemCheckRate.name = Çekirdek Kaynak Güncelleme Aralığı
|
||||||
setting.coreItemCheckRate.description =
|
setting.coreItemCheckRate.description = Çekirdek kaynaklarının ne sıklıkla kontrol edildiğini ayarlar.\nDaha yavaş değerler daha az lag sağlar.
|
||||||
setting.allTeam.name = Eşyaya dokunulduğunda tüm takımların bilgisini göster
|
setting.wavemax.name = Gösterilen Dalga Sayısı
|
||||||
setting.allTeam.description =
|
setting.wavemax.description = Dalga listesi için dalga sayısı sınırı ayarlar.
|
||||||
|
setting.infoui.name = Bilgi Arayüzünü Göster
|
||||||
|
setting.infoui.description = Ekranın solundaki bilgi arayüzünün görünürlüğünü ayarlar.\nDevre dışı bırakılırsa ilgili tüm güncellemeler durur.
|
||||||
|
setting.waveui.name = Dalga Arayüzünü Göster
|
||||||
|
setting.waveui.description = Ekranın sol-üstündeki dalga arayüzünün görünürlüğünü ayarlar.\nDevre dışı bırakılırsa ilgili tüm güncellemeler durur.
|
||||||
|
setting.pastwave.name = Önceki Dalgayı Göster
|
||||||
|
setting.pastwave.description = Dalga listesinde önceki dalgayı gösterir.\nMevcut dalga kırmızı renk ile gösterilir.
|
||||||
|
setting.emptywave.name = Boş Dalga Göster
|
||||||
|
setting.emptywave.description = Dalga listesinde boş dalga gösterir.
|
||||||
|
|
||||||
setting.rangeRadius.name = Uzaklığın ölçüldüğü seviyeyi değiştir
|
setting.rangeRadius.name = Yakınlık Göstergesi Sınırı
|
||||||
setting.rangeRadius.description = set additional distances to show range.
|
setting.rangeRadius.description = Yakınlık tespit alanını ayarlar.
|
||||||
setting.rangeNearby.name = Display Near Range
|
setting.rangeNearby.name = Yakınlık Göstergesini Göster
|
||||||
setting.rangeNearby.description = toggle to display range circle when you approached enemy ranges.
|
setting.rangeNearby.description = Otomatik uzaklık göstergesini gösterir.\nHedefe belli bir düzeyde yaklaşılırsa uzaklık gösterilir.
|
||||||
setting.allTeamRange.name = Display Player Team Range
|
setting.allTargetRange.name = Tüm Hedef Alanlarını Göster
|
||||||
setting.allTeamRange.description = toggle to display player team's range.
|
setting.allTargetRange.description = Tüm alanları gösterir.\nKendilerine nişan alınamayan hedefler gri renkle gösterilir.
|
||||||
setting.allTargetRange.name = Display All Target Range
|
setting.coreRange.name = Çekirdek Alanı Göster
|
||||||
setting.allTargetRange.description = toggle to display all range whatever airTarget or groundTarget etc.
|
setting.coreRange.description = Düşman çekirdeği yapı limiti alanını gösterir.
|
||||||
setting.coreRange.name = Display Core Range
|
setting.RangeShader.name = Alan Animasyonunu Aç
|
||||||
setting.coreRange.description = display enemy core build-limit range
|
|
||||||
setting.unitRange.name = Display Unit Range
|
|
||||||
setting.unitRange.description = toggle to display unit range too.
|
|
||||||
setting.softRangeDrawing.name = Soft Display Range
|
|
||||||
setting.softRangeDrawing.description = toggle to change range display style.
|
|
||||||
|
|
||||||
setting.selectopacity.name = Select Arrow Opacity
|
setting.selectopacity.name = Ok Opaklığını Seç
|
||||||
setting.selectopacity.description = use the slider to set opacity of select arrow.
|
setting.selectopacity.description = Seçim okunun opaklığını ayarlar.
|
||||||
setting.baropacity.name = Health Bar Opacity
|
setting.baropacity.name = Can Barı Opaklığı
|
||||||
setting.baropacity.description = use the slider to set opacity of unit bar.
|
setting.baropacity.description = Birlik can barının opaklığını ayarlar.
|
||||||
setting.uiopacity.name = UI Background Opacity
|
setting.uiopacity.name = Arayüz Arkaplan Opaklığı
|
||||||
setting.uiopacity.description = use the slider to set opacity of ui background.
|
setting.uiopacity.description = Arayüzün arkaplan opaklığını ayarlar.
|
||||||
setting.softRangeOpacity.name = Soft Range Opacity
|
setting.softRangeOpacity.name = Alan Opaklığı
|
||||||
setting.softRangeOpacity.description = use the slider to set opacity of soft range.
|
setting.softRangeOpacity.description = Alan çemberinin opaklığını ayarlar.
|
||||||
|
|
||||||
setting.gaycursor.name = Enable Mouse Trail Effect [lightgray](only for desktop)[]
|
setting.pathlinelimit.name = PathLines limit
|
||||||
setting.gaycursor.description =
|
setting.pathlinelimit.description = many lines may cause significant device lag.\nIt must be adjusted to the device environment.
|
||||||
setting.unithealthui.name = Display Unit Bar
|
|
||||||
setting.unithealthui.description =
|
|
||||||
setting.linkedMass.name = Display mass driver link line
|
|
||||||
setting.linkedMass.description =
|
|
||||||
setting.linkedNode.name = Display node link line
|
|
||||||
setting.linkedNode.description =
|
|
||||||
setting.select.name = Display Select Arrow
|
|
||||||
setting.select.description =
|
|
||||||
setting.deadTarget.name = save locked target even if it's dead
|
|
||||||
setting.deadTarget.description =
|
|
||||||
setting.distanceLine.name = Display distance line from info target
|
|
||||||
setting.distanceLine.description =
|
|
||||||
setting.unitlinelimit.name = UnitLines limit
|
setting.unitlinelimit.name = UnitLines limit
|
||||||
setting.unitlinelimit.description = lots of drawing unitlines drop fps. you need to set lines limit with your device environment.
|
setting.unitlinelimit.description = many lines may cause significant device lag.\nIt must be adjusted to the device environment.
|
||||||
|
setting.logiclinelimit.name = LogicLines limit
|
||||||
|
setting.logiclinelimit.description = many lines may cause significant device lag.\nIt must be adjusted to the device environment.
|
||||||
|
setting.spawnarrowlimit.name = SpawnArrows limit
|
||||||
|
setting.spawnarrowlimit.description = many arrows may cause significant device lag.\nIt must be adjusted to the device environment.
|
||||||
|
setting.gaycursor.name = Enable Mouse Trail Effect
|
||||||
|
setting.gaycursor.description = create a rainbow effect on the mouse cursor.
|
||||||
|
setting.unithealthui.name = Display Unit Bar
|
||||||
|
setting.unithealthui.description = display briefly about health, ammo, shield, status effect, and payload in each unit.
|
||||||
|
setting.blockfont.name = Display Block Info
|
||||||
|
setting.blockfont.description = display briefly about health, shield, reload etc in each block.
|
||||||
|
setting.linkedMass.name = Display mass driver link line
|
||||||
|
setting.linkedMass.description = line the mass drivers associated with the selected mass drivers.
|
||||||
|
setting.linkedNode.name = Display node link line
|
||||||
|
setting.linkedNode.description = display the blocks electrically connected to the selected blocks by a line.
|
||||||
|
setting.select.name = Display Select Arrow
|
||||||
|
setting.select.description = display which unit or block is selected.
|
||||||
|
setting.deadTarget.name = save locked target even if it's dead
|
||||||
|
setting.deadTarget.description = continue to display the coordinates and target information when a fixed target dies.
|
||||||
|
setting.distanceLine.name = Display distance line from info target
|
||||||
|
setting.distanceLine.description = display dotted lines and numbers how far away the target is.
|
||||||
|
setting.spawnerarrow.name = Display arrow pointing to wave spawn-points.
|
||||||
|
setting.spawnerarrow.description =
|
||||||
|
|
||||||
setting.autoShooting.name = Enable Auto Shooting
|
setting.autoShooting.name = Enable Auto Shooting
|
||||||
setting.autoShooting.description =
|
setting.autoShooting.description = no don't do hack
|
||||||
|
|
||||||
setting.shar-title = UnitInfo Setting
|
setting.shar-title = UnitInfo Ayarları
|
||||||
setting.shar-wave = Wave Setting
|
setting.shar-ui = OverlayUI Ayarları
|
||||||
setting.shar-range = AutoRange Setting
|
setting.shar-range = AutoRange Ayarları
|
||||||
setting.shar-opacity = Opacity Setting
|
setting.shar-opacity = Opaklık Ayarları
|
||||||
setting.shar-draw = Overdrawing Setting
|
setting.shar-draw = Çizim ayarları
|
||||||
setting.shar-etc = etc
|
setting.shar-etc = Diğer
|
||||||
|
|
||||||
#Dialog
|
|
||||||
editmaxwave = Edit Waves(int)
|
|
||||||
editrange = Edit Scan Range(int)
|
|
||||||
invalid = Either you entered an invalid number format or the number is too large (must be <= 2147483647).\nNumber will be default(100).
|
|
||||||
warn = [red]Warning[]
|
|
||||||
warning = Too many waves to display! Lag may occur.
|
|
||||||
|
|
||||||
#Hud
|
#Hud
|
||||||
hud.unit = Unit Info
|
hud.unit = Birim Bilgisi
|
||||||
hud.wave = Wave Info
|
hud.wave = Dalga Bilgisi
|
||||||
hud.item = Resource Info
|
hud.item = Kaynak Bilgisi
|
||||||
hud.cancel = Hidden
|
hud.cancel = Gizli
|
||||||
|
|
||||||
#Mod
|
#Mod
|
||||||
shar-description = Multifunctional information mod that shows various information in game.\n\n[#AE00FB]In-game UI:[] Located at left side, shows unit/build by cursor, wave list, core and resource info.\n\n[#B5FFD9]Unit/Build Info:[] Shows unit/build information by cursor.\n\n[#B5FFD9]Wave Info:[] Shows wave list, including type/amount/boss. can click to view detail info.\n\n[#B5FFD9]Core Info:[] Shows core position/health for each team. can click to change camera.\n\n[#B5FFD9]Tile Info:[] Shows block/floor/ore icon and position on the cursor. if map has wave, shows remaining wave units too.\n\n[#B5FFD9]Resource Info:[] Shows current resources(inc/decrement), unit amount for each team.\n\n\n[#AE00FB]In-game Drawer:[] draws on the screen, drawing location can be each block or unit.\n\n[#B5FFD9]Block Scanner:[] draws turret/wall health and range near the cursor.\n\n[#B5FFD9]Unit Bar:[] draws unit ammo/shield/health under each unit.\n\n[#B5FFD9]Turret Range:[] draws turret range.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver.
|
shar-description = Oyun içi çeşitli bilgiler gösteren çok-işlevli bilgi modu.\n\n[#AE00FB]Oyun-içi arayüz:[] Sol tarafta bulunur, imleç ile birim/yapı, dalga listesi, çekirdek ve kaynak bilgisi gösterir.\n\n[#B5FFD9]Birim/Yapı Bilgisi:[] İmleç ile yapı/birim bilgisi gösterir.\n\n[#B5FFD9]Dalga bilgisi:[] Tür/miktar/boss bilgilerini de içeren dalga listesi gösterir. Tıklayarak detaylı bilgi alınabilir.\n\n[#B5FFD9]Çekirdek Bilgisi:[] Her takımın çekirdek konum/sağlığını gösterir. Tıklanarak kamera değiştirilebilir.\n\n[#B5FFD9]Blok Bilgisi:[] Farenin yanında blok/yer/maden simgesi ve konumunu gösterir. Eğer mevcut dalga varsa, kalan düşman sayısını da gösterir.\n\n[#B5FFD9]Kaynak Bilgisi:[] Her takımın mevcut madenlerini(azalma/artma), ve birlik sayısını gösterir.\n\n\n[#AE00FB]Oyun-içi Çizici:[] Ekranı çizer, çizim konumu herhangi bir blok veya birim olabilir.\n\n[#B5FFD9]Blok Tarayıcısı:[] Farenin yakınında taret/duvar can ve alanını gösterir.\n\n[#B5FFD9]Birim Barı:[] Her birliğin altında can/mermi/kalkan oranını çizer.\n\n[#B5FFD9]Taret Alanı:[] Taret alanını çizer.\n\n[#B5FFD9]Güç Bağlantısı:[] Seçili blok ile güç bağlantısı olan blokları gösterir.\n\n[#B5FFD9]Kütle Sürücüsü Bağlantısı:[] İki kütle sürücüsü arasındaki bağlantıyı çizer.
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user