Adding client-side and server-side interactions. Also adds purpur/paper support
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@@ -0,0 +1,120 @@
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// Code generated by the FlatBuffers compiler. DO NOT EDIT.
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package gmb
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import (
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flatbuffers "github.com/google/flatbuffers/go"
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)
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type LevelSnapshot struct {
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_tab flatbuffers.Table
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}
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func GetRootAsLevelSnapshot(buf []byte, offset flatbuffers.UOffsetT) *LevelSnapshot {
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n := flatbuffers.GetUOffsetT(buf[offset:])
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x := &LevelSnapshot{}
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x.Init(buf, n+offset)
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return x
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}
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func FinishLevelSnapshotBuffer(builder *flatbuffers.Builder, offset flatbuffers.UOffsetT) {
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builder.Finish(offset)
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}
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func GetSizePrefixedRootAsLevelSnapshot(buf []byte, offset flatbuffers.UOffsetT) *LevelSnapshot {
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n := flatbuffers.GetUOffsetT(buf[offset+flatbuffers.SizeUint32:])
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x := &LevelSnapshot{}
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x.Init(buf, n+offset+flatbuffers.SizeUint32)
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return x
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}
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func FinishSizePrefixedLevelSnapshotBuffer(builder *flatbuffers.Builder, offset flatbuffers.UOffsetT) {
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builder.FinishSizePrefixed(offset)
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}
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func (rcv *LevelSnapshot) Init(buf []byte, i flatbuffers.UOffsetT) {
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rcv._tab.Bytes = buf
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rcv._tab.Pos = i
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}
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func (rcv *LevelSnapshot) Table() flatbuffers.Table {
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return rcv._tab
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}
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func (rcv *LevelSnapshot) Dimension() []byte {
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o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(4))
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if o != 0 {
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return rcv._tab.ByteVector(o + rcv._tab.Pos)
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}
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return nil
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}
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func (rcv *LevelSnapshot) GameTime() int64 {
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o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(6))
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if o != 0 {
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return rcv._tab.GetInt64(o + rcv._tab.Pos)
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}
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return 0
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}
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func (rcv *LevelSnapshot) MutateGameTime(n int64) bool {
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return rcv._tab.MutateInt64Slot(6, n)
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}
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func (rcv *LevelSnapshot) DayTime() int64 {
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o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(8))
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if o != 0 {
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return rcv._tab.GetInt64(o + rcv._tab.Pos)
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}
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return 0
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}
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func (rcv *LevelSnapshot) MutateDayTime(n int64) bool {
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return rcv._tab.MutateInt64Slot(8, n)
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}
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func (rcv *LevelSnapshot) Raining() bool {
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o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(10))
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if o != 0 {
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return rcv._tab.GetBool(o + rcv._tab.Pos)
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}
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return false
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}
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func (rcv *LevelSnapshot) MutateRaining(n bool) bool {
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return rcv._tab.MutateBoolSlot(10, n)
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}
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func (rcv *LevelSnapshot) Thundering() bool {
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o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(12))
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if o != 0 {
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return rcv._tab.GetBool(o + rcv._tab.Pos)
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}
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return false
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}
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func (rcv *LevelSnapshot) MutateThundering(n bool) bool {
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return rcv._tab.MutateBoolSlot(12, n)
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}
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func LevelSnapshotStart(builder *flatbuffers.Builder) {
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builder.StartObject(5)
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}
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func LevelSnapshotAddDimension(builder *flatbuffers.Builder, dimension flatbuffers.UOffsetT) {
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builder.PrependUOffsetTSlot(0, flatbuffers.UOffsetT(dimension), 0)
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}
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func LevelSnapshotAddGameTime(builder *flatbuffers.Builder, gameTime int64) {
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builder.PrependInt64Slot(1, gameTime, 0)
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}
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func LevelSnapshotAddDayTime(builder *flatbuffers.Builder, dayTime int64) {
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builder.PrependInt64Slot(2, dayTime, 0)
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}
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func LevelSnapshotAddRaining(builder *flatbuffers.Builder, raining bool) {
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builder.PrependBoolSlot(3, raining, false)
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}
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func LevelSnapshotAddThundering(builder *flatbuffers.Builder, thundering bool) {
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builder.PrependBoolSlot(4, thundering, false)
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}
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func LevelSnapshotEnd(builder *flatbuffers.Builder) flatbuffers.UOffsetT {
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return builder.EndObject()
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}
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