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2021-10-18 18:46:17 +08:00

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Properties

#UI
shar-stat.health = 生命值: {0}
shar-stat.shield = 护盾容量: {0}
shar-stat.payloadCapacity = 载荷容量: {0}²/{1}²
shar-stat.capacity = {0}: {1}/{2}
shar-stat.power = 电力: {0}/{1}
shar-stat.powerIn = 发电量: {0}/s
shar-stat.powerOut = 耗电量: {0}/s
shar-stat.ammos = 弹药: {0}/{1}
shar-stat.commandUnits = 指挥上限: {0}/{1}
shar-stat.reload = 装填进度: {0}%
shar-stat.progress = 进度: {0}%
shar-stat.attr = 效率: x{0}
shar-stat-waveAmount = [lightgray]数量:[] {0}
shar-stat-waveShield = [lightgray]护盾:[] {0}
shar-stat.waveStatus = [lightgray]状态效果:[]
shar-stat.waveItem = [lightgray]携带物品:[]
#Settings
setting.barstyle.name = 单位UI: 更改UI样式
setting.barstyle.description = 更改单位信息栏栏位UI的样式
setting.infoUiScale.name = 信息UI的大小
setting.infoUiScale.description = 设置左侧信息UI的大小
setting.coreItemCheckRate.name = 资源UI: 更新频率
setting.coreItemCheckRate.description = 设置检查核心资源的频率.\n频率越慢, 延迟越小.
setting.wavemax.name = 波次UI: 显示波次数量
setting.wavemax.description = 在波次列表中显示的波次数
setting.infoui.name = 显示信息UI
setting.infoui.description = 启用左侧的信息UI.\n禁用此设置后, 将不再显示左侧的信息UI.
setting.waveui.name = 显示波次UI
setting.waveui.description = 启用左上的波次UI.\n禁用此设置后, 将不再显示左上的波次UI.
setting.pastwave.name = 波次UI: 显示之前的波次
setting.pastwave.description = 在波次列表中显示之前波次的信息.\n当前波次的信息则显示为红色.
setting.emptywave.name = 波次UI: 显示空过波次
setting.emptywave.description = 在波次列表中显示无事发生的空波次信息.
setting.rangeRadius.name = 范围显示距离
setting.rangeRadius.description = 设置范围显示的距离.
setting.rangeNearby.name = 显示附近的范围
setting.rangeNearby.description = 启用自动范围显示.\n接近一个东西后显示其范围.
setting.allTargetRange.name = 显示所有目标的攻击范围
setting.allTargetRange.description = 显示所有目标的范围.\n无法攻击你的目标的攻击范围的颜色将显示为灰色.
setting.coreRange.name = 显示核心范围
setting.coreRange.description = 显示敌方核心禁止建造的范围.
setting.RangeShader.name = 启用范围的动画效果
setting.selectopacity.name = 指示箭头的不透明度
setting.selectopacity.description = 设置指示箭头的不透明度.
setting.baropacity.name = 生命值UI的不透明度
setting.baropacity.description = 设置生命值UI的不透明度.
setting.uiopacity.name = UI背景的不透明度
setting.uiopacity.description = 设置左侧信息UI背景的不透明度.
setting.softRangeOpacity.name = 范围圈的不透明度
setting.softRangeOpacity.description = 设置范围圈的不透明度.
setting.pathlinelimit.name = 路径线限制
setting.pathlinelimit.description = 许多条路径线可能会导致严重的设备卡顿.\n必须根据设备的环境进行调整.
setting.unitlinelimit.name = 单位线限制
setting.unitlinelimit.description = 许多条单位线可能会导致严重的设备卡顿.\n必须根据设备的环境进行调整.
setting.logiclinelimit.name = 逻辑线限制
setting.logiclinelimit.description = 许多条逻辑线可能会导致严重的设备卡顿.\n必须根据设备的环境进行调整.
setting.spawnarrowlimit.name = 出生点箭头限制
setting.spawnarrowlimit.description = 许多个出生点箭头可能会导致严重的设备卡顿.\n必须根据设备的环境进行调整.
setting.gaycursor.name = 光标拖痕效果
setting.gaycursor.description = 若启用此项, 则在光标处不断绘制彩虹特效.
setting.unithealthui.name = 单位信息
setting.unithealthui.description = 若启用此项, 则在单位上面简要的显示其生命值, 弹药, 护盾容量, 状态效果和有效荷载等信息.
setting.blockfont.name = 方块信息
setting.blockfont.description = 若启用此项, 则在方块上面简要的显示其生命值, 护盾容量, 装填进度等信息.
setting.linkedMass.name = 质量驱动器连接线
setting.linkedMass.description = 若启用此项, 则在已选的质量驱动器和与其有关联的质量驱动器之间进行连线.
setting.linkedNode.name = 电力节点连接线
setting.linkedNode.description = 若启用此项, 则在已选的耗电方块和与其有关联的电源方块之间进行连线.
setting.select.name = 指示箭头
setting.select.description = 若启用此项, 则显示会提示你选择了哪个方块的箭头.
setting.deadTarget.name = 保存被锁定的目标, 即便其已死亡
setting.deadTarget.description = 被锁定的目标死亡后仍显示其坐标和信息.
setting.distanceLine.name = 显示被锁定的目标的信息和距离线
setting.distanceLine.description = 用虚线和数字显示你与目标之间的距离.
setting.spawnerarrow.name = 显示指向敌人出生点的箭头
setting.spawnerarrow.description =
setting.autoShooting.name = 启用自动射击
setting.autoShooting.description = 在某些情况下失效.
setting.shar-title = 单位数据信息Mod设置
setting.shar-ui = 信息UI设置
setting.shar-range = 范围显示设置
setting.shar-opacity = 不透明度设置
setting.shar-draw = 绘制设置
setting.shar-etc = 杂项
#Hud
hud.unit = 单位信息
hud.wave = 波次信息
hud.item = 资源信息
hud.cancel = 隐藏
#Mod
shar-description = 在游戏内显示各种数据信息的多功能Mod.\n\n[#AE00FB]游戏中的UI:[] 位于左侧, 显示波次列表、核心资源信息和光标所指的单位和方块信息\n\n[#B5FFD9]单位/方块信息:[] 显示光标所指的单位和方块信息.\n\n[#B5FFD9]波次信息:[] 显示波次列表, 包括单位种类/数量/Boss. 可单击查看详细信息\n\n[#B5FFD9]核心信息:[] 显示每个队伍的核心位置/生命值. 可单击以将镜头移动至核心位置.\n\n[#B5FFD9]物块信息:[] 显示光标位置的方块/地板方块/矿石图标和位置. 如果地图有怪物波次设置, 则同样显示剩余的波次单位.\n\n[#B5FFD9]资源信息:[] 显示每个队伍的当前资源(包括资源消耗量)和单位.\n\n\n[#AE00FB]绘制器:[] draws on the screen, drawing location can be each block or unit.\n\n[#B5FFD9]Block Scanner:[] draws turret/wall health and range near the cursor.\n\n[#B5FFD9]Unit Bar:[] draws unit ammo/shield/health under each unit.\n\n[#B5FFD9]Turret Range:[] draws turret range.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver.