Files
Informatis/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties
2021-11-17 15:12:21 +02:00

104 lines
11 KiB
Properties
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
#UI
shar-stat.health = Здоров'я: {0}
shar-stat.shield = Щит: {0}
shar-stat.payloadCapacity = Вантаж: {0}²/{1}²
shar-stat.capacity = {0}: {1}/{2}
shar-stat.power = Енергія: {0}/{1}
shar-stat.powerIn = Виробництво енергії: {0}/s
shar-stat.powerOut = Споживання енергії: {0}/s
shar-stat.ammos = Патрони: {0}/{1}
shar-stat.commandUnits = Команди: {0}/{1}
shar-stat.reload = Перезаряджання: {0}%
shar-stat.progress = Прогрес: {0}%
shar-stat.attr = Властивість: x{0}
shar-stat-waveAmount = [lightgray]Кількість ворогів:[] {0}
shar-stat-waveShield = [lightgray]Щит:[] {0}
shar-stat.waveStatus = [lightgray]Статус:[]
shar-stat.waveItem = [lightgray]Предмети:[]
#Settings
setting.barstyle.name = Інтерфейс одиниць: змінити стиль панелі
setting.barstyle.description = Змінює спрайт панелі в інтерфейсі «інформація про одиниці».
setting.infoUiScale.name = Розмір інформаційного інтерфейсу
setting.infoUiScale.description = Встановити розмір інформаційного інтерфейсу.
setting.coreItemCheckRate.name = Інтерфейс ресурсів: швидкість оновлення
setting.coreItemCheckRate.description = Установіть наскільки часто ресурси ядра будуть підраховані.\nЧим повільніше, тим краще для вашого ігрового процесу.
setting.wavemax.name = Інтерфейс хвиль: показувати кількість хвиль.
setting.wavemax.description = Задайте кількість хвиль, які будуть показуватися у списку хвиль.
setting.infoui.name = Показати інформаційний інтерфейс
setting.infoui.description = Показує інформаційний інтерфейс у нижньому лівому кутку екрану.\nКоли вимкнено, всі пов'язані оновлення будуть зупинені.
setting.waveui.name = Показувати користувацький інтерфейс одиниць
setting.waveui.description = Показує інформаційний інтерфейс у верхньому лівому кутку екрану.\nnКоли вимкнено, всі пов'язані оновлення будуть зупинені.
setting.pastwave.name = Інтерфейс хвиль: показувати попередню хвилю
setting.pastwave.description = Показує попередню хвилю у списку хвиль.\nПоточна хвиля виділена червоним кольором.
setting.emptywave.name = Інтерфейс хвиль: показувати порожні хвилі
setting.emptywave.description = Показує порожні хвилі у списку хвиль.
setting.itemcal.name = Інтерфейс ресурсів: рахувати швидкість збільшення/зменшення ресурсів.
setting.itemcal.description = Рахує швидкість збільшення/зменшення ресурсів в ядрі та показує результати.
setting.rangeRadius.name = Близька межа діапазону
setting.rangeRadius.description = Установлює відстань виявлення дальності.
setting.rangeNearby.name = Показувати найближчі радіуси
setting.rangeNearby.description = Увімкнути автоматичний показ радіусів досяжності.\nЯкщо наблизитися до радіусу досяжності достатньо близько, то він буде показуватися заздалегідь.
setting.allTargetRange.name = Показувати усі радіуси
setting.allTargetRange.description = Показувати усі радіуси досяжності.\nРадіус цілей, на які знаходяться поза ним показуються сірим.
setting.aliceRange.name = Показувати радіус союзних гармат
setting.aliceRange.description = Показує радіус башт союзників теж.
setting.RangeShader.name = Увімкнути анімацію
setting.RangeShader.description = Увімкнути плавну анімацію в обмін на великі пропуски кадрів.
setting.selectopacity.name = Прозорість стрілки вибору
setting.selectopacity.description = Встановлює прозорість стрілки вибору.
setting.baropacity.name = Прозорість панелі здоров’я
setting.baropacity.description = Установлює прозорість панелі здоров’я бойових одиниць.
setting.uiopacity.name = Прозорість фону інтерфейсу
setting.uiopacity.description = Установлює прозорість фону інтерфейсу.
setting.softRangeOpacity.name = Прозорість радіусу досяжності
setting.softRangeOpacity.description = Установлює прозорість радіусу досяжності.
setting.pathlinelimit.name = Обмеження ліній шляху
setting.pathlinelimit.description = Забагато рядків можуть спричинити значні підвисання пристрою.\nНалаштовуйте опираючись на можливості пристроя.
setting.unitlinelimit.name = Ліміт позначення шляхів
setting.unitlinelimit.description = Забагато рядків можуть спричинити значні підвисання пристрою.\nНалаштовуйте опираючись на можливості пристроя.
setting.logiclinelimit.name = Обмеження ліній логіки
setting.logiclinelimit.description = Забагато рядків можуть спричинити значні підвисання пристрою.\nНалаштовуйте опираючись на можливості пристроя.
setting.spawnarrowlimit.name = Обмеження стрілок появи
setting.spawnarrowlimit.description = Занадто багато стрілок може спричинити значне підвисання пристрою пристрою.\nНалаштовуйте опираючись на можливості пристроя.
setting.gaycursor.name = Увімкнути ефект веселки під курсором
setting.gaycursor.description = Створює ефект веселки під курсором миші.
setting.unithealthui.name = Показати панель одиниць
setting.unithealthui.description = Показує інформацію про здоров’я, боєприпаси, міцність щита, ефекти стану і вантаж в кожній одиниці.
setting.blockfont.name = Показати інформацію про блок
setting.blockfont.description = Показує коротку інформацію про здоров’я, щит, перезаряджання тощо кожному блоці.
setting.linkedMass.name = Показувати лінію з’єднання електромагнітних катапульт
setting.linkedMass.description = Позначає пов’язані між собою електромагнітні катапульти пунктирною лінією.
setting.linkedNode.name = Показувати з’єднання вузлів
setting.linkedNode.description = Позначає блоки, електрично з’єднані з вибраними блоками за допомогою малювання ліній.
setting.select.name = Показувати стрілку вибору
setting.select.description = Показує вибраний блок чи одиницю.
setting.deadTarget.name = Тримати ціль заблокованою після її смерті
setting.deadTarget.description = Продовжує показ координат та інформацію про ціль, навіть після того, як вона була знищена.
setting.distanceLine.name = Показати лінію, що показує відстань до вибраної цілі
setting.distanceLine.description = Показує пунктирні лінії і числа, щоб показати відстань до цілі.
setting.spawnerarrow.name = Вказує точку появи хвиль.
setting.spawnerarrow.description = Показує стрілку, направлену на точку появи хвиль.
setting.autoShooting.name = Ввімкнути автострільбу
setting.autoShooting.description = Ні, не гакай.
setting.shar-title = Налаштування UnitInfo
setting.shar-ui = Налаштування накладання інтерфейсу
setting.shar-range = Налаштування AutoRange
setting.shar-opacity = Налаштування прозорості
setting.shar-draw = Налаштування промальовки
setting.shar-etc = Інше
#Hud
hud.unit = Інформація про одиницю
hud.wave = Інформація про хвилю
hud.item = Інформація про ресурси
hud.cancel = Сховано
#Mod
shar-description = Multifunctional information mod that shows various information in game.\n\n[#AE00FB]In-game UI:[] Located at left side, shows unit/build by cursor, wave list, core and resource info.\n\n[#B5FFD9]Unit/Build Info:[] Shows unit/build information by cursor.\n\n[#B5FFD9]Wave Info:[] Shows wave list, including type/amount/boss. can click to view detail info.\n\n[#B5FFD9]Core Info:[] Shows core position/health for each team. can click to change camera.\n\n[#B5FFD9]Tile Info:[] Shows block/floor/ore icon and position on the cursor. if map has wave, shows remaining wave units too.\n\n[#B5FFD9]Resource Info:[] Shows current resources(inc/decrement), unit amount for each team.\n\n\n[#AE00FB]In-game Drawer:[] draws on the screen, drawing location can be each block or unit.\n\n[#B5FFD9]Block Scanner:[] draws turret/wall health and range near the cursor.\n\n[#B5FFD9]Unit Bar:[] draws unit ammo/shield/health under each unit.\n\n[#B5FFD9]Turret Range:[] draws turret range.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver.