mirror of
https://github.com/yawaflua/Informatis.git
synced 2025-12-10 12:09:27 +02:00
118 lines
12 KiB
Properties
118 lines
12 KiB
Properties
#UI
|
||
shar-stat.health = Здоров'я: {0}
|
||
shar-stat.shield = Щит: {0}
|
||
shar-stat.payloadCapacity = Вантаж: {0}²/{1}²
|
||
shar-stat.capacity = {0}: {1}/{2}
|
||
shar-stat.power = Енергія: {0}/{1}
|
||
shar-stat.powerIn = Виробництво енергії: {0}/s
|
||
shar-stat.powerOut = Споживання енергії: {0}/s
|
||
shar-stat.ammos = Патрони: {0}/{1}
|
||
shar-stat.commandUnits = Команди: {0}/{1}
|
||
shar-stat.reload = Перезаряджання: {0}%
|
||
shar-stat.progress = Прогрес: {0}%
|
||
shar-stat.attr = Властивість: x{0}
|
||
shar-stat-waveAmount = [lightgray]Кількість ворогів:[] {0}
|
||
shar-stat-waveShield = [lightgray]Щит:[] {0}
|
||
shar-stat.waveStatus = [lightgray]Статус:[]
|
||
shar-stat.waveItem = [lightgray]Предмети:[]
|
||
|
||
#Settings
|
||
setting.barstyle.name = Інтерфейс одиниць: змінити стиль панелі
|
||
setting.barstyle.description = Змінює спрайт панелі в інтерфейсі «Інформація про одиниці».
|
||
setting.infoUiScale.name = Розмір інформаційного інтерфейсу
|
||
setting.infoUiScale.description = Встановити розмір інформаційного інтерфейсу.
|
||
setting.coreItemCheckRate.name = Інтерфейс ресурсів: швидкість оновлення
|
||
setting.coreItemCheckRate.description = Установіть наскільки часто ресурси ядра будуть підраховані.\nЧим повільніше, тим краще для вашого ігрового процесу.
|
||
setting.wavemax.name = Інтерфейс хвиль: показувати кількість хвиль.
|
||
setting.wavemax.description = Задайте кількість хвиль, які будуть показуватися у списку хвиль.
|
||
setting.infoui.name = Показати інформаційний інтерфейс
|
||
setting.infoui.description = Показує інформаційний інтерфейс у нижньому лівому кутку екрану.\nКоли вимкнено, всі пов'язані оновлення будуть зупинені.
|
||
setting.waveui.name = Показувати користувацький інтерфейс одиниць
|
||
setting.waveui.description = Показує інформаційний інтерфейс у верхньому лівому кутку екрану.\nnКоли вимкнено, всі пов'язані оновлення будуть зупинені.
|
||
setting.pastwave.name = Інтерфейс хвиль: показувати попередню хвилю
|
||
setting.pastwave.description = Показує попередню хвилю у списку хвиль.\nПоточна хвиля виділена червоним кольором.
|
||
setting.emptywave.name = Інтерфейс хвиль: показувати порожні хвилі
|
||
setting.emptywave.description = Показує порожні хвилі у списку хвиль.
|
||
setting.itemcal.name = Інтерфейс ресурсів: рахувати швидкість збільшення/зменшення ресурсів.
|
||
setting.itemcal.description = Рахує швидкість збільшення/зменшення ресурсів в ядрі та показує результати.
|
||
|
||
setting.rangeRadius.name = Близька межа діапазону
|
||
setting.rangeRadius.description = Установлює відстань виявлення дальності.
|
||
setting.rangeNearby.name = Показувати найближчі радіуси
|
||
setting.rangeNearby.description = Увімкнути автоматичний показ радіусів досяжності.\nЯкщо наблизитися до радіусу досяжності достатньо близько, то він буде показуватися заздалегідь.
|
||
setting.allTargetRange.name = Показувати усі радіуси
|
||
setting.allTargetRange.description = Показувати усі радіуси досяжності.\nРадіус цілей, на які знаходяться поза ним показуються сірим.
|
||
setting.aliceRange.name = Показувати радіус союзних гармат
|
||
setting.aliceRange.description = Показує радіус башт союзників теж.
|
||
setting.RangeShader.name = Увімкнути анімацію
|
||
setting.RangeShader.description = Увімкнути плавну анімацію в обмін на великі пропуски кадрів.
|
||
|
||
setting.selectopacity.name = Прозорість стрілки вибору
|
||
setting.selectopacity.description = Встановлює прозорість стрілки вибору.
|
||
setting.baropacity.name = Прозорість панелі здоров’я
|
||
setting.baropacity.description = Установлює прозорість панелі здоров’я бойових одиниць.
|
||
setting.uiopacity.name = Прозорість фону інтерфейсу
|
||
setting.uiopacity.description = Установлює прозорість фону інтерфейсу.
|
||
setting.softRangeOpacity.name = Прозорість радіусу досяжності
|
||
setting.softRangeOpacity.description = Установлює прозорість радіусу досяжності.
|
||
|
||
setting.pathlinelimit.name = Обмеження ліній шляху
|
||
setting.pathlinelimit.description = Забагато рядків можуть спричинити значні підвисання пристрою.\nНалаштовуйте опираючись на можливості пристроя.
|
||
setting.unitlinelimit.name = Ліміт позначення шляхів
|
||
setting.unitlinelimit.description = Забагато рядків можуть спричинити значні підвисання пристрою.\nНалаштовуйте опираючись на можливості пристроя.
|
||
setting.logiclinelimit.name = Обмеження ліній логіки
|
||
setting.logiclinelimit.description = Забагато рядків можуть спричинити значні підвисання пристрою.\nНалаштовуйте опираючись на можливості пристроя.
|
||
setting.spawnarrowlimit.name = Обмеження стрілок появи
|
||
setting.spawnarrowlimit.description = Занадто багато стрілок може спричинити значне підвисання пристрою пристрою.\nНалаштовуйте опираючись на можливості пристроя.
|
||
setting.gaycursor.name = Увімкнути ефект веселки під курсором
|
||
setting.gaycursor.description = Створює ефект веселки під курсором миші.
|
||
setting.unithealthui.name = Показати панель одиниць
|
||
setting.unithealthui.description = Показує інформацію про здоров’я, боєприпаси, міцність щита, ефекти стану і вантаж в кожній одиниці.
|
||
setting.blockfont.name = Показати інформацію про блок
|
||
setting.blockfont.description = Показує коротку інформацію про здоров’я, щит, перезаряджання тощо кожному блоці.
|
||
setting.linkedMass.name = Показувати лінію з’єднання електромагнітних катапульт
|
||
setting.linkedMass.description = Позначає пов’язані між собою електромагнітні катапульти пунктирною лінією.
|
||
setting.linkedNode.name = Показувати з’єднання вузлів
|
||
setting.linkedNode.description = Позначає блоки, електрично з’єднані з вибраними блоками за допомогою малювання ліній.
|
||
setting.select.name = Показувати стрілку вибору
|
||
setting.select.description = Показує вибраний блок чи одиницю.
|
||
setting.deadTarget.name = Тримати ціль заблокованою після її смерті
|
||
setting.deadTarget.description = Продовжує показ координат та інформацію про ціль, навіть після того, як вона була знищена.
|
||
setting.distanceLine.name = Показати лінію, що показує відстань до вибраної цілі
|
||
setting.distanceLine.description = Показує пунктирні лінії і числа, щоб показати відстань до цілі.
|
||
setting.spawnerarrow.name = Вказує точку появи хвиль.
|
||
setting.spawnerarrow.description = Показує стрілку, направлену на точку появи хвиль.
|
||
setting.autoShooting.name = Ввімкнути автострільбу
|
||
setting.autoShooting.description = Ні, не гакай.
|
||
|
||
setting.shar-title = Налаштування UnitInfo
|
||
setting.shar-ui = Налаштування накладання інтерфейсу
|
||
setting.shar-range = Налаштування AutoRange
|
||
setting.shar-opacity = Налаштування прозорості
|
||
setting.shar-draw = Налаштування промальовки
|
||
setting.shar-etc = Інше
|
||
|
||
#Hud
|
||
hud.schematic-list = Перелік схем
|
||
hud.unit = Інформація про одиницю
|
||
hud.wave = Інформація про хвилю
|
||
hud.item = Інформація про ресурси
|
||
hud.cancel = Сховано
|
||
hud.enabled = [accent]Увімкнено[]
|
||
hud.disabled = [gray]Вимкнено[]
|
||
hud.pathline = Лінія шляху
|
||
hud.unitline = Лінія одиниць
|
||
hud.logicline = Лінія логіки
|
||
|
||
#Other
|
||
sec = сек.
|
||
default-bar = усталена панель
|
||
th-bar = -а панель
|
||
empty = [lightgray]<Порожньо>[]
|
||
none = <нічого>
|
||
tiles = плиток
|
||
|
||
#Mod
|
||
shar-description = Багатофункціональна інформаційна модифікація, яка показує різні види інформації в грі.\n\n[#AE00FB]Ігровий користувацький інтерфейс:[] Розташований з лівого боку, він показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор, список хвиль, інформацію про ресурси та ядро.\n\n[#B5FFD9] Інформація про одиницю/будівлю:[] Показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Інформація про хвилі:[] Показує список хвиль, включаючи їх тип, кількість та фінального боса. Можна натиснути, щоб переглянути детальнішу інформацію.\n\n[#B5FFD9] Інформація про ядро:[] Показує розташування та здоров'я ядра для кожної команди. Наведіть та клацніть на його, щоб опинитися біля вибраного союзного ядра.\n\n[#B5FFD9] Інформація про плитки:[] Показує значок та позицію блоку/поверхні/руди, на яку ви навели свій курсор. якщо карта має хвилі, то також показує залишок ворожих бойових одиниць.\n\n[#B5FFD9] Інформація про ресурси:[] Показує поточні ресурси та їх збільшення/зменшення, кількість одиниць кожної команди.\n\n\n[#AE00FB]Ігровий Промальвувач:[] малює на екрані, кінцева позиція може бути блок чи одиниця.\n\n[#B5FFD9]Сканувач блоків:[] показує здоров'я та радіус досяжності турелі/стіни, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Unit Bar:[] draws unit ammo/shield/health under each unit.\n\n[#B5FFD9]Turret Range:[] draws turret range.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver.
|
||
|