#UI shar-stat.health = Здоров'я: {0} shar-stat.shield = Щит: {0} shar-stat.payloadCapacity = Вантаж: {0}²/{1}² shar-stat.capacity = {0}: {1}/{2} shar-stat.power = Енергія: {0}/{1} shar-stat.powerIn = Вир-во енергії: {0}/cек. shar-stat.powerOut = Спож-ня енергії: {0}/сек. shar-stat.ammos = Патрони: {0}/{1} shar-stat.commandUnits = Команди: {0}/{1} shar-stat.reload = Перезаряджання: {0}% shar-stat.progress = Прогрес: {0}% shar-stat.attr = Властивість: x{0} shar-stat-waveAmount = [lightgray]Кількість ворогів:[] {0} shar-stat-waveShield = [lightgray]Щит:[] {0} shar-stat.waveStatus = [lightgray]Статус:[] shar-stat.waveItem = [lightgray]Предмети:[] #Settings setting.barstyle.name = Інтерфейс одиниць: змінити стиль панелі setting.barstyle.description = Змінює спрайт панелі в інтерфейсі «Інформація про одиниці». setting.infoUiScale.name = Розмір інформаційного інтерфейсу setting.infoUiScale.description = Установити розмір інформаційного інтерфейсу. setting.coreItemCheckRate.name = Інтерфейс ресурсів: швидкість оновлення setting.coreItemCheckRate.description = Установіть наскільки часто ресурси ядра будуть підраховані.\nЧим повільніше, тим ліпше для вашого ігроладу. setting.wavemax.name = Інтерфейс хвиль: показувати кількість хвиль setting.wavemax.description = Задайте кількість хвиль, які будуть показуватися у списку хвиль. setting.infoui.name = Показати інформаційний інтерфейс setting.infoui.description = Показувати інформаційний інтерфейс у нижньому лівому кутку екрану.\nКоли вимкнено, всі пов'язані оновлення будуть зупинені. setting.waveui.name = Показувати користувацький інтерфейс одиниць setting.waveui.description = Показує інформаційний інтерфейс у верхньому лівому кутку екрану.\nnКоли вимкнено, всі пов'язані оновлення будуть зупинені. setting.pastwave.name = Інтерфейс хвиль: показувати попередню хвилю setting.pastwave.description = Показує попередню хвилю у списку хвиль.\nПоточна хвиля виділена червоним кольором. setting.emptywave.name = Інтерфейс хвиль: показувати порожні хвилі setting.emptywave.description = Показує порожні хвилі у списку хвиль. setting.itemcal.name = Інтерфейс ресурсів: рахувати швидкість збільшення/зменшення ресурсів. setting.itemcal.description = Рахує швидкість збільшення/зменшення ресурсів в ядрі та показує результати. setting.rangeRadius.name = Близька межа діапазону setting.rangeRadius.description = Установлює відстань виявлення дальності. setting.rangeNearby.name = Показувати найближчі радіуси setting.rangeNearby.description = Увімкнути автоматичний показ радіусів досяжності.\nЯкщо наблизитися до радіусу досяжності достатньо близько, то він буде показуватися заздалегідь. setting.allTargetRange.name = Показувати усі радіуси setting.allTargetRange.description = Показувати усі радіуси досяжності.\nРадіус цілей, на які знаходяться поза ним показуються сірим. setting.aliceRange.name = Показувати радіус союзних гармат setting.aliceRange.description = Показує радіус башт союзників теж. setting.RangeShader.name = Увімкнути анімацію setting.RangeShader.description = Увімкнути плавну анімацію в обмін на великі пропуски кадрів. setting.selectopacity.name = Прозорість стрілки вибору setting.selectopacity.description = Установлює прозорість стрілки вибору. setting.baropacity.name = Прозорість панелі здоров’я setting.baropacity.description = Установлює прозорість панелі здоров’я бойових одиниць. setting.uiopacity.name = Прозорість фону інтерфейсу setting.uiopacity.description = Установлює прозорість фону інтерфейсу. setting.softRangeOpacity.name = Прозорість радіусу досяжності setting.softRangeOpacity.description = Установлює прозорість радіусу досяжності. setting.pathlinelimit.name = Обмеження ліній шляху setting.pathlinelimit.description = Забагато рядків можуть спричинити значні підвисання пристрою.\nНалаштовуйте опираючись на можливості пристроя. setting.unitlinelimit.name = Ліміт позначення шляхів setting.unitlinelimit.description = Забагато рядків можуть спричинити значні підвисання пристрою.\nНалаштовуйте опираючись на можливості пристроя. setting.logiclinelimit.name = Обмеження ліній логіки setting.logiclinelimit.description = Забагато рядків можуть спричинити значні підвисання пристрою.\nНалаштовуйте опираючись на можливості пристроя. setting.spawnarrowlimit.name = Обмеження стрілок появи setting.spawnarrowlimit.description = Занадто багато стрілок може спричинити значне підвисання пристрою пристрою.\nНалаштовуйте опираючись на можливості пристроя. setting.gaycursor.name = Увімкнути ефект веселки під курсором setting.gaycursor.description = Створює ефект веселки під курсором миші. setting.unithealthui.name = Показати панель одиниць setting.unithealthui.description = Показує інформацію про здоров’я, боєприпаси, міцність щита, ефекти стану і вантаж в кожній одиниці. setting.blockfont.name = Показати інформацію про блок setting.blockfont.description = Показує коротку інформацію про здоров’я, щит, перезаряджання тощо кожному блоці. setting.linkedMass.name = Показувати лінію з’єднання електромагнітних катапульт setting.linkedMass.description = Позначає пов’язані між собою електромагнітні катапульти пунктирною лінією. setting.linkedNode.name = Показувати з’єднання вузлів setting.linkedNode.description = Позначає блоки, електрично з’єднані з вибраними блоками за допомогою малювання ліній. setting.select.name = Показувати стрілку вибору setting.select.description = Показує вибраний блок чи одиницю. setting.deadTarget.name = Тримати ціль заблокованою після її смерті setting.deadTarget.description = Продовжує показ координат та інформацію про ціль, навіть після того, як вона була знищена. setting.distanceLine.name = Показати лінію, що показує відстань до вибраної цілі setting.distanceLine.description = Показує пунктирні лінії і числа, щоби показати відстань до цілі. setting.spawnerarrow.name = Вказує точку появи хвиль. setting.spawnerarrow.description = Показує стрілку, направлену на точку появи хвиль. setting.autoShooting.name = Увімкнути автострільбу setting.autoShooting.description = Не варто, ти ж не гакер. setting.shar-title = UnitInfo setting.shar-ui = Налаштування накладання інтерфейсу setting.shar-range = Налаштування AutoRange setting.shar-opacity = Налаштування прозорості setting.shar-draw = Налаштування промальовки setting.shar-etc = Інше #Hud hud.schematic-list = Перелік схем hud.unit = Інформація про одиницю hud.wave = Інформація про хвилю hud.item = Інформація про ресурси hud.cancel = Сховано hud.enabled = [accent]Увімкнено[] hud.disabled = [gray]Вимкнено[] hud.pathline = Лінія шляху hud.unitline = Лінія одиниць hud.logicline = Лінія логіки #Other sec = сек. default-bar = усталена панель th-bar = -а панель empty = [lightgray]<Порожньо>[] none = <нічого> tiles = плиток #Mod shar-description = Багатофункціональна інформаційна модифікація, яка показує різні види інформації в грі.\n\n[#AE00FB]Ігровий користувацький інтерфейс:[] Розташований з лівого боку, він показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор, список хвиль, інформацію про ресурси та ядро.\n\n[#B5FFD9] Інформація про одиницю/будівлю:[] Показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Інформація про хвилі:[] Показує список хвиль, включаючи їх тип, кількість та фінального боса. Можна натиснути, щоб переглянути детальнішу інформацію.\n\n[#B5FFD9] Інформація про ядро:[] Показує розташування та здоров'я ядра для кожної команди. Наведіть та клацніть на його, щоб опинитися біля вибраного союзного ядра.\n\n[#B5FFD9] Інформація про плитки:[] Показує значок та позицію блоку/поверхні/руди, на яку ви навели свій курсор. якщо карта має хвилі, то також показує залишок ворожих бойових одиниць.\n\n[#B5FFD9] Інформація про ресурси:[] Показує поточні ресурси та їх збільшення/зменшення, кількість одиниць кожної команди.\n\n\n[#AE00FB]Ігровий Промальвувач:[] малює на екрані, кінцева позиція може бути блок чи одиниця.\n\n[#B5FFD9]Сканувач блоків:[] показує здоров'я та радіус досяжності турелі/стіни, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Unit Bar:[] draws unit ammo/shield/health under each unit.\n\n[#B5FFD9]Turret Range:[] draws turret range.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver.