#UI shar-stat.health = 체력: {0} shar-stat.shield = 방어막: {0} shar-stat.payloadCapacity = 화물: {0}² / {1}² shar-stat.itemCapacity = 아이템: {0} / {1} shar-stat.liquidCapacity = 액체: {0} / {1} shar-stat.powerCapacity = 전력: {0} / {1} shar-stat.powerUsage = 전력: {0} / {1} shar-stat.ammos = 탄약: {0} / {1} shar-stat.commandUnits = 지휘 유닛: {0} / {1} shar-stat.reload = 재장전: {0}% shar-stat.charge = 충전: {0}% shar-stat.itemAmmo = 탄약 : {0} / {1} shar-stat.liquidAmmo = 액체: {0} / {1} shar-stat.power = 전력: {0} / {1} shar-stat.progress = 진행도: {0}% shar-stat-waveAmount = [lightgray]유닛 수:[] {0} shar-stat-waveShield = [lightgray]방어막:[] {0} shar-stat.waveStatus = [lightgray]상태이상:[] shar-stat.waveItem = [lightgray]아이템:[] # Settings setting.wavesetting.name = 단계 UI 설정 setting.opacitysetting.name = 투명도 설정 setting.pastwave.name = 이전 단계 표시 setting.pastwave.description = 인게임 단계 탭에서 이전 단계도 표시합니다. 현재 단계는 빨간색으로 강조됩니다. setting.emptywave.name = 빈 단계 표시 setting.emptywave.description = 인게임 단계 탭에서 빈 단계도 표시합니다. setting.wavemax.name = 표시할 단계 수 setting.wavemax.description = 연필 아이콘을 눌러서 인게임 단계 탭에서 표시될 최대 웨이브 수를 설정합니다. setting.scan.name = 블록 스캐너 활성화 setting.scan.description = 주변 포탑과 벽의 체력을 표시하는 스캐터를 활성화합니다. setting.rangemax.name = 블록 스캐너 사거리 setting.rangemax.description = 연필 아이콘을 눌러서 스캐너 사거리를 설정합니다. setting.rangeNearby.name = 주변 사거리 표시 setting.rangeNearby.description = 적 사거리에 접근했을 경우 사거리를 표시합니다. setting.unitRange.name = 유닛 사거리 표시 setting.unitRange.description = 유닛 사거리도 표시합니다. setting.rangeRadius.name = 사거리 접근 거리 setting.rangeRadius.description = 사거리를 표시할 추가 거리를 설정합니다. setting.allTeamRange.name = 팀 사거리 표시 setting.allTeamRange.description = 모든 팀의 사거리를 표시합니다. setting.allTargetRange.name = 모든 사거리 표시 setting.allTargetRange.description = 지상 공중 탄약 등 상관없이 모든 사거리를 표시합니다. setting.selectopacity.name = 선택 화살표 투명도 setting.selectopacity.description = 슬라이더로 선택 화살표의 투명도를 조절합니다. setting.baropacity.name = 유닛 바 투명도 setting.baropacity.description = 슬라이더로 유닛 바의 투명도를 조절합니다. setting.uiopacity.name = UI 배경 투명도 setting.uiopacity.description = 슬라이더로 UI 배경 투명도를 조절합니다. setting.autoShooting.name = 자동 사격 활성화 setting.infoui.name = 정보 UI 표시 setting.weaponui.name = 무기 정보 UI 표시 setting.select.name = 선택 화살표 표시 setting.unithealthui.name = 유닛 바 표시 setting.ssim.name = 바 스타일 변경 [lightgray](ssim 만듬)[] setting.shar.name = 바 스타일 변경 [lightgray](shar 만듬)[] setting.shar1.name = 바 스타일 변경 [lightgray](shar 만듬)[] setting.shar2.name = 바 스타일 변경 [lightgray](shar 만듬)[] setting.shar3.name = 바 스타일 변경 [lightgray](shar 만듬)[] setting.gaycursor.name = 마우스 꼬리효과 [lightgray](PC 전용)[] setting.allTeam.name = 모든 팀 자원 표시 #Dialog editmaxwave = 최대 단계 수정하기(정수) editrange = 스캔 사거리 수정하기(정수) invalid = 잘못된 숫자 형식이거나 최대값(2147483647)을 넘겼습니다.\n기본값으로 돌아갑니다(25). warn = [red]경고![] warning = 표시될 웨이브 수가 너무 많습니다! 많은 랙이 걸릴 수 있습니다. #Hud hud.unit = 유닛 정보 hud.wave = 단계 정보 hud.core = 코어 정보 hud.tile = 타일 정보 hud.item = 자원 정보 hud.cancel = 닫음