#UI shar-stat.health = 生命值: {0} shar-stat.shield = 护盾容量: {0} shar-stat.payloadCapacity = 载荷容量: {0}²/{1}² shar-stat.capacity = {0}: {1}/{2} shar-stat.power = 电力: {0}/{1} shar-stat.powerIn = 发电量: {0}/s shar-stat.powerOut = 耗电量: {0}/s shar-stat.ammos = 弹药: {0}/{1} shar-stat.commandUnits = 指挥上限: {0}/{1} shar-stat.reload = 装填进度: {0}% shar-stat.progress = 进度: {0}% shar-stat.attr = 效率: x{0} shar-stat-waveAmount = [lightgray]敌人数量:[] {0} shar-stat-waveShield = [lightgray]护盾:[] {0} shar-stat.waveStatus = [lightgray]状态效果:[] shar-stat.waveItem = [lightgray]携带物品:[] #Settings setting.barstyle.name = 单位UI: 更改UI样式 setting.barstyle.description = 更改单位信息栏栏位UI的样式 setting.wavemax.name = 波次UI: 显示波次数量 setting.wavemax.description = 在波次列表中显示的波次数 setting.pastwave.name = 波次UI: 显示之前的波次 setting.pastwave.description = 在波次列表中显示之前波次的信息.\n当前波次的信息则显示为红色. setting.emptywave.name = 波次UI: 显示空过波次 setting.emptywave.description = 在波次列表中显示无事发生的空波次信息. setting.schem.name = 显示蓝图UI框 setting.schem.description = 在右侧显示蓝图UI框, 有助于快速选择. setting.aliceRange.name = 显示友方的范围 setting.aliceRange.description = 同样显示友方炮塔的范围 setting.RangeShader.name = 启用动画效果 setting.RangeShader.description = 启用动画效果, 但可能会降低游戏帧数. setting.selectopacity.name = 指示箭头的不透明度 setting.selectopacity.description = 设置指示箭头的不透明度. setting.baropacity.name = 生命栏的不透明度 setting.baropacity.description = 设置生命栏的不透明度. setting.blockStatus.name = 启用方块状态 setting.blockStatus.description = 也会显示敌人方块的状态 setting.powerNode.name = 启用电力节点 setting.powerNode.description = 显示电力节点连接线 setting.massDriver.name = 启用质量驱动器 setting.massDriver.description = 显示质量驱动器连接线 setting.airRange.name = 启用空中范围 setting.airRange.description = 显示对空炮塔的范围 setting.groundRange.name = 启用地面范围 setting.groundRange.description = 显示对地炮塔的范围 setting.pathLine.name = 启用路径线 setting.pathLine.description = 显示波次中地面单位AI的路径 setting.logicLine.name = 启用逻辑线 setting.logicLine.description = 在逻辑处理器和受控单位之间显示连接线 setting.unitLine.name = 启用单位线 setting.unitLine.description = 显示地面单位的AI路径 setting.unitItem.name = 启用单位物品 setting.unitItem.description = 显示单位的物品数量 setting.unitBar.name = 启用单位栏 setting.unitBar.description = 显示单位的生命栏 setting.autoShooting.name = 启用自动射击 setting.autoShooting.description = 不,不要做黑客 setting.spawnerarrow.name = 指示波次生成点 setting.spawnerarrow.description = 显示指向波次生成点的箭头. setting.select.name = 指示箭头 setting.select.description = 若启用此项, 则显示会提示你选择了哪个方块的箭头. setting.distanceLine.name = 显示被锁定的目标的信息和距离线 setting.distanceLine.description = 用虚线和数字显示你与目标之间的距离. setting.elementdebug.name = 元素Debug setting.elementdebug.description = 显示所有元素轮廓. setting.hiddenElem.name = 显示隐藏的元素 setting.hiddenElem.description = 显示隐藏的元素轮廓. setting.shar-title = 单位数据信息Mod设置 setting.shar-ui = 覆盖式信息UI设置 setting.shar-draw = 绘制设置 #Hud hud.schematic-list = 蓝图列表 hud.unit = 单位信息 hud.wave = 波次信息 hud.item = 资源信息 hud.cancel = 隐藏 hud.enabled = [accent]启用[] hud.disabled = [gray]禁用[] hud.pathline = 路径线 hud.unitline = 单位线 hud.logicline = 逻辑线 #Other sec = 秒 default-bar = 默认样式 th-bar = 第二样式 empty = [lightgray]<空>[] none = <无> tiles = 方块 #Mod shar-description = 在游戏内显示各种数据信息的多功能Mod.\n\n[#AE00FB]游戏中的UI:[] 位于左侧, 显示波次列表、核心资源信息和光标所指的单位和方块信息\n\n[#B5FFD9]单位/方块信息:[] 显示光标所指的单位和方块信息.\n\n[#B5FFD9]波次信息:[] 显示波次列表, 包括单位种类/数量/Boss. 可单击查看详细信息\n\n[#B5FFD9]核心信息:[] 显示每个队伍的核心位置/生命值. 可单击以将镜头移动至核心位置.\n\n[#B5FFD9]物块信息:[] 显示光标位置的方块/地板方块/矿石图标和位置. 如果地图有怪物波次设置, 则同样显示剩余的波次单位.\n\n[#B5FFD9]资源信息:[] 显示每个队伍的当前资源(包括资源消耗量)和单位.\n\n\n[#AE00FB]绘制器:[] 在屏幕上进行绘制, 绘制位置可以是方块或单位.\n\n[#B5FFD9]方块扫描器:[] 绘制光标附近炮塔和墙壁的生命值和剩余弹药.\n\n[#B5FFD9]单位UI:[] 绘制每个单位的弹药/护盾/生命值.\n\n[#B5FFD9]炮塔范围:[] 绘制炮塔的攻击范围.\n\n[#B5FFD9]电力链接:[] 在已选的耗电方块和与其有关联的电源方块之间进行连线, 用绿色线进行显示.\n\n[#B5FFD9]质驱链接:[] 在已选的质量驱动器和与其有关联的质量驱动器之间进行连线.