#UI shar-stat.health = 체력: {0} shar-stat.shield = 방어막: {0} shar-stat.payloadCapacity = 화물: {0} / {1} shar-stat.itemCapacity = 아이템: {0} / {1} shar-stat.ammos = 탄약: {0} / {1} shar-stat.commandUnits = 지휘 유닛: {0} / {1} shar-stat.reload = 재장전: {0}% shar-stat.charge = 충전: {0}% shar-stat.itemAmmo = 탄약 : {0} / {1} shar-stat.liquidAmmo = 액체: {0} shar-stat.power = 전력: {0} / {1} # Settings setting.wavemax.name = 표시할 단계 수 setting.rangemax.name = 블록 스캔 사거리 setting.scan.name = 블록 스캐너 표시 setting.range.name = 블록 스캐너로 포탑 사거리 표시 setting.select.name = 선택 화살표 표시 setting.coreui.name = 코어 정보 UI 표시 setting.waveui.name = 단계 정보 UI 표시 setting.unitui.name = 유닛 정보 UI 표시 setting.weaponui.name = 무기 정보 UI 표시 setting.commandedunitui.name = 지휘 정보 UI 표시 setting.unithealthui.name = 유닛 바 표시 setting.selectopacity.name = 선택 화살표 투명도 setting.coreuiopacity.name = 코어 UI 배경 투명도 setting.waveuiopacity.name = 단계 UI 배경 투명도 setting.uiopacity.name = UI 배경 투명도 setting.baropacity.name = 유닛 바 투명도 setting.coreuiscaling.name = 코어 정보 UI 스케일링 [lightgray](월드를 다시 로드해야 합니다)[] setting.waveuiscaling.name = 단계 정보 UI 스케일링 [lightgray](월드를 다시 로드해야 합니다)[] setting.uiscaling.name = UI 스케일링 [lightgray](게임을 다시 시작해야 합니다)[] #Dialog editmaxwave = 최대 단계 수정하기(정수) editrange = 스캔 사거리 수정하기(정수) invalid = 잘못된 숫자 형식이거나 최대값(2147483647)을 넘겼습니다. 기본값으로 돌아갑니다(25). warn = [red]경고![] warning = 표시될 웨이브 수가 너무 많습니다! 많은 랙이 걸릴 수 있습니다.