#UI shar-stat.health = 체력: {0} shar-stat.shield = 방어막: {0} shar-stat.payloadCapacity = 화물: {0}² / {1}² shar-stat.itemCapacity = 아이템: {0} / {1} shar-stat.liquidCapacity = 액체: {0} / {1} shar-stat.powerCapacity = 전력: {0} / {1} shar-stat.powerUsage = 전력: {0} / {1} shar-stat.ammos = 탄약: {0} / {1} shar-stat.commandUnits = 지휘 유닛: {0} / {1} shar-stat.reload = 재장전: {0}% shar-stat.itemAmmo = 탄약 : {0} / {1} shar-stat.liquidAmmo = 액체: {0} / {1} shar-stat.power = 전력: {0} / {1} shar-stat.progress = 진행도: {0}% shar-stat.attr = 친화력: x{0} shar-stat-waveAmount = [lightgray]유닛 수:[] {0} shar-stat-waveShield = [lightgray]방어막:[] {0} shar-stat.waveStatus = [lightgray]상태이상:[] shar-stat.waveItem = [lightgray]아이템:[] # Settings setting.spathfinder.name = 길찾기 활성화 setting.spathfinder.description = shift + q: on/off\n\nshift + 1: 지상유닛 경로 표시\n\nshift + 2: 다리유닛 경로 표시\n\nshift + 3: 해상유닛 경로 표시 setting.wavesetting.name = 단계 UI 설정 setting.opacitysetting.name = 투명도 설정 setting.infoUiScale.name = 정보 UI 스케일링 setting.infoUiScale.description = 인게임 좌측 정보 UI의 크기를 설정합니다. setting.coreItemCheckRate.name = 자원 탭: 업데이트 주기 setting.pastwave.name = 이전 단계 표시 setting.pastwave.description = 인게임 단계 탭에서 이전 단계도 표시합니다. 현재 단계는 빨간색으로 강조됩니다. setting.emptywave.name = 빈 단계 표시 setting.emptywave.description = 인게임 단계 탭에서 빈 단계도 표시합니다. setting.wavemax.name = 표시할 단계 수 setting.wavemax.description = 연필 아이콘을 눌러서 인게임 단계 탭에서 표시될 최대 웨이브 수를 설정합니다. setting.scan.name = 블록 스캐너 활성화 setting.scan.description = 주변 포탑과 벽의 체력을 표시하는 스캐터를 활성화합니다. setting.rangemax.name = 블록 스캐너 사거리 setting.rangemax.description = 연필 아이콘을 눌러서 스캐너 사거리를 설정합니다. setting.coreRange.name = 코어 사거리 표시 setting.coreRange.description = 적 코어 건설제한 사거리를 표시합니다. setting.rangeNearby.name = 주변 사거리 표시 setting.rangeNearby.description = 적 사거리에 접근했을 경우 사거리를 표시합니다. setting.unitRange.name = 유닛 사거리 표시 setting.unitRange.description = 유닛 사거리도 표시합니다. setting.softRangeDrawing.name = 부드러운 사거리 표시 setting.softRangeDrawing.description = 사거리를 표시하는 원의 모양이 달라집니다. setting.softRangeOpacity.name = 부드러운 사거리 투명도 setting.softRangeOpacity.description = 슬라이더로 부드러운 사거리 투명도를 조절합니다. setting.rangeRadius.name = 사거리 접근 거리 setting.rangeRadius.description = 사거리를 표시할 추가 거리를 설정합니다. setting.allTeamRange.name = 플레이어 팀 사거리 표시 setting.allTeamRange.description = 플레이어 팀의 사거리를 표시합니다. setting.allTargetRange.name = 모든 목표물 사거리 표시 setting.allTargetRange.description = 지상 공중 상관없이 모든 사거리를 표시합니다. setting.selectopacity.name = 선택 화살표 투명도 setting.selectopacity.description = 슬라이더로 선택 화살표의 투명도를 조절합니다. setting.baropacity.name = 유닛 바 투명도 setting.baropacity.description = 슬라이더로 유닛 바의 투명도를 조절합니다. setting.uiopacity.name = UI 배경 투명도 setting.uiopacity.description = 슬라이더로 UI 배경 투명도를 조절합니다. setting.autoShooting.name = 자동 사격 활성화 setting.infoui.name = 정보 UI 표시 setting.weaponui.name = 무기 정보 UI 표시 setting.select.name = 선택 화살표 표시 setting.unithealthui.name = 유닛 바 표시 setting.ssim.name = 바 스타일 변경 [lightgray](ssim 만듬)[] setting.shar.name = 바 스타일 변경 [lightgray](shar 만듬)[] setting.shar1.name = 바 스타일 변경 [lightgray](shar 만듬)[] setting.shar2.name = 바 스타일 변경 [lightgray](shar 만듬)[] setting.shar3.name = 바 스타일 변경 [lightgray](shar 만듬)[] setting.gaycursor.name = 마우스 꼬리효과 [lightgray](PC 전용)[] setting.allTeam.name = 자원 탭에 모든 팀 표시 setting.deadTarget.name = 고정 목표물이 죽더라도 계속 고정하기 setting.linkedMass.name = 매스 드라이버 연결선 표시 setting.linkedNode.name = 노드 연결선 표시 setting.distanceLine.name = 목표물과의 거리선 표시 #Dialog editmaxwave = 최대 단계 수정하기(정수) editrange = 스캔 사거리 수정하기(정수) invalid = 잘못된 숫자 형식이거나 최대값(2147483647)을 넘겼습니다.\n기본값으로 돌아갑니다(25). warn = [red]경고![] warning = 표시될 웨이브 수가 너무 많습니다! 많은 랙이 걸릴 수 있습니다. #Hud hud.unit = 유닛 정보 hud.wave = 단계 정보 hud.item = 자원 정보 hud.cancel = 닫음 #Mod shar-description = 여러가지 다양한 정보들을 인게임에서 보여주는 다기능 정보 모드.\n\n[#AE00FB]인게임 UI:[] 좌측 탭에 위치했으며 커서를 통한 유닛/건물이나 단계 목록, 코어, 자원 정보를 알려줍니다.\n\n[#B5FFD9]유닛/건물 정보:[] 커서로 유닛이나 건물의 정보를 표시합니다.\n\n[#B5FFD9]단계 정보:[] 유닛 종류와 수, 보스 유무를 목록에 담아 보여줍니다. 클릭해서 유닛 정보도 열람할 수 있습니다.\n\n[#B5FFD9]코어 정보:[] 각 팀의 코어 위치와 체력을 보여줍니다. 클릭해서 카메라 위치를 변경할 수 있습니다.\n\n[#B5FFD9]타일 정보:[] 커서 위치의 블록/타일/광물 아이콘과 좌표를 보여줍니다. 남은 단계 유닛도 보여줍니다.\n\n[#B5FFD9]자원 정보:[] 각 팀의 현재 자원(증감치)와 유닛 수를 보여줍니다.\n\n\n[#AE00FB]인게임 그리기:[] 각 유닛이나 블록같은 특정 위치에 여러가지 정보를 덧그립니다.\n\n[#B5FFD9]블록 스캐너:[] 커서 주변의 포탑과 벽의 사거리와 체력을 바로 표시합니다.\n\n[#B5FFD9]유닛 바:[] 각 팀의 유닛의 탄약, 방어막, 체력을 바로 보여줍니다.\n\n[#B5FFD9]포탑 사거리:[] 포탑 사거리를 표시합니다.\n\n[#B5FFD9]전선 연결 표시:[] 커서에 있는 블록과 전력으로 연결된 다른 블록들을 초록색 전선으로 이어서 그립니다.\n\n[#B5FFD9]매스 연결 표시:[] 커서에 있는 드라이버와 연결된 다른 드라이버들을 선으로 이어서 그립니다.\n\n