diff --git a/assets/bundles/bundle.properties b/assets/bundles/bundle.properties index 4d343ce..985bd95 100644 --- a/assets/bundles/bundle.properties +++ b/assets/bundles/bundle.properties @@ -38,14 +38,10 @@ setting.rangeRadius.name = Near Range Margin setting.rangeRadius.description = set the range detection distance. setting.rangeNearby.name = Display Near Range setting.rangeNearby.description = Enable automatic range display.\nIf you approach the range by a certain distance, the range is displayed in advance. -setting.allTeamRange.name = Display Player Team Range -setting.allTeamRange.description = display alliance's range. setting.allTargetRange.name = Display All Target Range setting.allTargetRange.description = display all range.\nThe range of targets that cannot be aimed at themselves is shown as gray. setting.coreRange.name = Display Core Range setting.coreRange.description = display enemy core build-limit range. -setting.unitRange.name = Display Unit Range -setting.unitRange.description = display unit range. setting.RangeShader.name = Enable range animation setting.selectopacity.name = Select Arrow Opacity diff --git a/assets/bundles/bundle_ko.properties b/assets/bundles/bundle_ko.properties index aa18a0e..31e496d 100644 --- a/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -26,8 +26,6 @@ setting.wavemax.name = 표시할 단계 수 setting.wavemax.description = 단계 탭에서 표시할 웨이브 수 제한을 설정합니다. setting.infoui.name = 정보 UI 표시 setting.infoui.description = 좌측 탭 UI를 표시합니다. 비활성 시 관련된 모든 업데이트가 중지됩니다. -setting.waveui.name = 단계 UI 표시 -setting.waveui.description = 좌측 상단 UI를 포시합니다. 비활성 시 관련된 모든 업데이트가 중지됩니다. setting.pastwave.name = 이전 단계 표시 setting.pastwave.description = 단계 탭에서 이전 단계를 표시합니다. 현재 단계는 빨간색으로 강조됩니다. setting.emptywave.name = 빈 단계 표시 @@ -37,14 +35,10 @@ setting.rangeRadius.name = 사거리 접근 거리 setting.rangeRadius.description = 사거리 감지 거리를 설정합니다. setting.rangeNearby.name = 자동 사거리 표시 setting.rangeNearby.description = 자동 사거리 표시 기능을 활성화합니다. 적 사거리에 일정 거리만큼 접근하면 사거리를 미리 표시합니다. -setting.allTeamRange.name = 플레이어 팀 사거리 표시 -setting.allTeamRange.description = 아군의 사거리를 표시합니다. setting.allTargetRange.name = 모든 목표물 사거리 표시 setting.allTargetRange.description = 모든 사거리를 표시합니다. 자신을 조준할 수 없는 대상의 사거리는 회색으로 보여집니다. setting.coreRange.name = 코어 사거리 표시 setting.coreRange.description = 적 코어의 건설 제한 범위를 표시합니다. -setting.unitRange.name = 유닛 사거리 표시 -setting.unitRange.description = 유닛 사거리를 표시합니다. setting.RangeShader.name = 사거리 에니매이션 활성화 setting.selectopacity.name = 선택 화살표 투명도 diff --git a/assets/mod.json b/assets/mod.json index 39c63c0..03007e7 100644 --- a/assets/mod.json +++ b/assets/mod.json @@ -5,7 +5,7 @@ "description": "The mod displays more information in-game, such as unit/building, wave, core, tile, item/unit total info etc", "version": "1.5.1", "main": "UnitInfo.core.Main", - "minGameVersion": "131", + "minGameVersion": "133", "dependencies": [], "hidden": true, "java": true diff --git a/gradle.properties b/gradle.properties index 01539ed..ecfdf6a 100644 --- a/gradle.properties +++ b/gradle.properties @@ -3,6 +3,6 @@ pArtifactFilename = UnitInfo.jar # Group of project (should line up with dirs in src/) pGroup = sharlotte # Version of Mindustry to use (if not working, consult jitpack.io) -pMindustryVersion = v130.1 +pMindustryVersion = v133 # Minimum API level for d8 (if you don't know what this is, leave it unless d8 yells at you) pMinApi = 26 \ No newline at end of file diff --git a/src/UnitInfo/core/HudUi.java b/src/UnitInfo/core/HudUi.java index 01043d0..980094b 100644 --- a/src/UnitInfo/core/HudUi.java +++ b/src/UnitInfo/core/HudUi.java @@ -766,7 +766,7 @@ public class HudUi { new Table(tt -> tt.button(Icon.downOpen, Styles.clearToggleTransi, () -> waveShown = !waveShown).size(4 * 8f).checked(b -> { b.getImage().setDrawable(waveShown ? Icon.upOpen : Icon.downOpen); return waveShown; - })).left().top()).fillX().visible(() -> settings.getBool("waveui")); + })).left().top()).fillX(); } public void reset(int index, Seq