mirror of
https://github.com/yawaflua/Informatis.git
synced 2025-12-10 12:09:27 +02:00
Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@@ -8,9 +8,9 @@ shar-stat.powerIn = Виробництво енергії: {0}/s
|
||||
shar-stat.powerOut = Споживання енергії: {0}/s
|
||||
shar-stat.ammos = Патрони: {0}/{1}
|
||||
shar-stat.commandUnits = Commands: {0}/{1}
|
||||
shar-stat.reload = Reload: {0}%
|
||||
shar-stat.reload = Перезаряджання: {0}%
|
||||
shar-stat.progress = Прогрес: {0}%
|
||||
shar-stat.attr = Прискореня: x{0}
|
||||
shar-stat.attr = Властивість: x{0}
|
||||
shar-stat-waveAmount = [lightgray]Кількість ворогів:[] {0}
|
||||
shar-stat-waveShield = [lightgray]Щит:[] {0}
|
||||
shar-stat.waveStatus = [lightgray]Статус:[]
|
||||
@@ -27,7 +27,7 @@ setting.wavemax.name = Інтерфейс хвиль:показувати кіл
|
||||
setting.wavemax.description = Sets the limit of visible waves in the wave list.
|
||||
setting.infoui.name = Display Information UI
|
||||
setting.infoui.description = Enables the information interface on the left to display.\nWhen disabled, all associated updates will be stopped.
|
||||
setting.waveui.name = Відображати користувацький інтерфейс юнітів
|
||||
setting.waveui.name = Показувати користувацький інтерфейс юнітів
|
||||
setting.waveui.description = Enables the top-left wave interface to display.\nWhen disabled, all associated updates will be stopped.
|
||||
setting.pastwave.name = Wave UI: Display Previous Wave
|
||||
setting.pastwave.description = Displays the previous wave in the wave list.\nThe current wave is highlighted with red color.
|
||||
@@ -37,53 +37,53 @@ setting.itemcal.name = Resource UI: Calculate item inc/dec speed.
|
||||
setting.itemcal.description = Calculate increase/decrease speed of core item and display results.
|
||||
|
||||
setting.rangeRadius.name = Близька межа діапазону
|
||||
setting.rangeRadius.description = Встановлює відстань виявлення дальності.
|
||||
setting.rangeNearby.name = Відображати найближчі радіуси
|
||||
setting.rangeNearby.description = Ввімкнути автоматичне відображення радіусів досяжності. \nЯкщо ви наближається до радіусу досяжності достатньо близько, він відображається заздалегідь.
|
||||
setting.allTargetRange.name = Відобразити усі радіуси
|
||||
setting.allTargetRange.description = Відображає усі радіуси досяжності. \nРадіус цілей, на які знаходяться поза ним відображаються сірим.
|
||||
setting.aliceRange.name = Показую радіус союзних гармат
|
||||
setting.aliceRange.description = Показує радіус гармат союзників теж.
|
||||
setting.RangeShader.name = Включити анімацію
|
||||
setting.rangeRadius.description = Установлює відстань виявлення дальності.
|
||||
setting.rangeNearby.name = Показувати найближчі радіуси
|
||||
setting.rangeNearby.description = Увімкнути автоматичний показ радіусів досяжності.\nЯкщо наближаєтеся до радіусу досяжності достатньо близько, то він показується заздалегідь.
|
||||
setting.allTargetRange.name = Показувати усі радіуси
|
||||
setting.allTargetRange.description = Показувати усі радіуси досяжності.\nРадіус цілей, на які знаходяться поза ним показуються сірим.
|
||||
setting.aliceRange.name = Показувати радіус союзних гармат
|
||||
setting.aliceRange.description = Показує радіус башт союзників теж.
|
||||
setting.RangeShader.name = Увімкнути анімацію
|
||||
setting.RangeShader.description = Увімкнути плавну анімацію в обмін на великі пропуски кадрів.
|
||||
|
||||
setting.selectopacity.name = Прозорість стрілки вибору
|
||||
setting.selectopacity.description = Встановлює прозорість стрілки вибору.
|
||||
setting.baropacity.name = Прозорість панелі здоров’я
|
||||
setting.baropacity.description = Встановлює прозорість панелі здоров’я бойових одиниць.
|
||||
setting.baropacity.description = Установлює прозорість панелі здоров’я бойових одиниць.
|
||||
setting.uiopacity.name = Прозорість фону інтерфейсу
|
||||
setting.uiopacity.description = Встановлює прозорість фону інтерфейсу.
|
||||
setting.uiopacity.description = Установлює прозорість фону інтерфейсу.
|
||||
setting.softRangeOpacity.name = Прозорість радіусу досяжності
|
||||
setting.softRangeOpacity.description = Встановлює прозорість радіусу досяжності.
|
||||
setting.softRangeOpacity.description = Установлює прозорість радіусу досяжності.
|
||||
|
||||
setting.pathlinelimit.name = Обмеження ліній шляху
|
||||
setting.pathlinelimit.description = Забагато рядків можуть спричинити значні підвисаня пристрою .\nЦе потрібно налаштувати відповідно до можливостей пристрою.
|
||||
setting.pathlinelimit.description = Забагато рядків можуть спричинити значні підвисання пристрою.\nНалаштовуйте опираючись на можливості пристроя.
|
||||
setting.unitlinelimit.name = Ліміт позначення шляхів
|
||||
setting.unitlinelimit.description = Забагато рядків можуть спричинити значні підвисаня пристрою .\nЦе потрібно налаштувати відповідно до можливостей пристрою.
|
||||
setting.unitlinelimit.description = Забагато рядків можуть спричинити значні підвисання пристрою.\nНалаштовуйте опираючись на можливості пристроя.
|
||||
setting.logiclinelimit.name = Обмеження ліній логіки
|
||||
setting.logiclinelimit.description =Забагато рядків можуть спричинити значні підвисаня пристрою .\nЦе потрібно налаштувати відповідно до можливостей пристрою.
|
||||
setting.spawnarrowlimit.name = Обмеження стріолок появи
|
||||
setting.spawnarrowlimit.description = Занадто багато стрілок може спричинити значне підвисання пристрою пристрою.\nЦе потрібно налаштувати відповідно до можливостей пристрою.
|
||||
setting.gaycursor.name = Вмикає ефект веселки під курсором
|
||||
setting.logiclinelimit.description = Забагато рядків можуть спричинити значні підвисання пристрою.\nНалаштовуйте опираючись на можливості пристроя.
|
||||
setting.spawnarrowlimit.name = Обмеження стрілок появи
|
||||
setting.spawnarrowlimit.description = Занадто багато стрілок може спричинити значне підвисання пристрою пристрою.\nНалаштовуйте опираючись на можливості пристроя.
|
||||
setting.gaycursor.name = Увімкнути ефект веселки під курсором
|
||||
setting.gaycursor.description = Створює ефект веселки під курсором миші.
|
||||
setting.unithealthui.name = Відображати панель одиниць
|
||||
setting.unithealthui.description = Відображає інформацію про здоров’я, боєприпаси, міцність щита, ефекти статусу, і вантаж в кожному юніті.
|
||||
setting.unithealthui.name = Показати панель одиниць
|
||||
setting.unithealthui.description = Показує інформацію про здоров’я, боєприпаси, міцність щита, ефекти стану і вантаж в кожній одиниці.
|
||||
setting.blockfont.name = Показати інформацію про блок
|
||||
setting.blockfont.description = Відображає коротку інформацію про здоров’я, щит, перезавантаження та інше в кожному блоці.
|
||||
setting.linkedMass.name = Показує лінію з’єднання електромагнітних катапульт
|
||||
setting.blockfont.description = Показує коротку інформацію про здоров’я, щит, перезаряджання тощо кожному блоці.
|
||||
setting.linkedMass.name = Показувати лінію з’єднання електромагнітних катапульт
|
||||
setting.linkedMass.description = Позначає пов’язані між собою електромагнітні катапульти пунктирною лінією.
|
||||
setting.linkedNode.name = Відобразити з’єднання вузлів
|
||||
setting.linkedNode.name = Показувати з’єднання вузлів
|
||||
setting.linkedNode.description = Позначає блоки, електрично з’єднані з вибраними блоками за допомогою малювання ліній.
|
||||
setting.select.name = Відобразити стрілку вибору
|
||||
setting.select.description = Показує, яка одиниця або блок вибрано.
|
||||
setting.deadTarget.name = Тримайте ціль заблокованою після її смерті
|
||||
setting.deadTarget.description = Продовжує відображати координати та інформацію про ціль навіть після того, як виділена ціль/цілі знищені.
|
||||
setting.distanceLine.name = Відображає лініюЮ що показує дистанцію до вибраної цілі
|
||||
setting.distanceLine.description = Відображає пунктирні лінії і числа щоб указати відстань до цілі.
|
||||
setting.select.name = Показувати стрілку вибору
|
||||
setting.select.description = Показує вибраний блок чи одиницю.
|
||||
setting.deadTarget.name = Тримати ціль заблокованою після її смерті
|
||||
setting.deadTarget.description = Продовжує показ координат та інформацію про ціль навіть після того, як виділена ціль/цілі знищені.
|
||||
setting.distanceLine.name = Показати лінію, що показує дистанцію до вибраної цілі
|
||||
setting.distanceLine.description = Показує пунктирні лінії і числа, щоб указати відстань до цілі.
|
||||
setting.spawnerarrow.name = Вказує точку появи хвиль.
|
||||
setting.spawnerarrow.description = Показує стрілку, направлену на точку появи хвиль.
|
||||
setting.autoShooting.name = Включити автострільбу
|
||||
setting.autoShooting.description = Ні, не взламуй.
|
||||
setting.autoShooting.description = Ні, не гакай.
|
||||
|
||||
setting.shar-title = Налаштування UnitInfo
|
||||
setting.shar-ui = Налаштування накладання інтерфейсу
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user