mirror of
https://github.com/yawaflua/Informatis.git
synced 2025-12-10 03:59:26 +02:00
Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@@ -94,10 +94,24 @@ setting.shar-draw = Overdrawing Settings
|
|||||||
setting.shar-etc = Other
|
setting.shar-etc = Other
|
||||||
|
|
||||||
#Hud
|
#Hud
|
||||||
|
hud.schematic-list = Schematic List
|
||||||
hud.unit = Unit Info
|
hud.unit = Unit Info
|
||||||
hud.wave = Wave Info
|
hud.wave = Wave Info
|
||||||
hud.item = Resource Info
|
hud.item = Resource Info
|
||||||
hud.cancel = Hidden
|
hud.cancel = Hidden
|
||||||
|
hud.enabled = [accent]Enabled[]
|
||||||
|
hud.disabled = [gray]Disabled[]
|
||||||
|
hud.pathline = Path Line
|
||||||
|
hud.unitline = Unit Line
|
||||||
|
hud.logicline = Logic Line
|
||||||
|
|
||||||
|
#Other
|
||||||
|
sec = sec
|
||||||
|
default-bar = default bar
|
||||||
|
th-bar = th bar
|
||||||
|
empty = [lightgray]<Empty>[]
|
||||||
|
none = <none>
|
||||||
|
tiles = tiles
|
||||||
|
|
||||||
#Mod
|
#Mod
|
||||||
shar-description = Multifunctional information mod that shows various information in game.\n\n[#AE00FB]In-game UI:[] Located at left side, shows unit/build by cursor, wave list, core and resource info.\n\n[#B5FFD9]Unit/Build Info:[] Shows unit/build information by cursor.\n\n[#B5FFD9]Wave Info:[] Shows wave list, including type/amount/boss. can click to view detail info.\n\n[#B5FFD9]Core Info:[] Shows core position/health for each team. can click to change camera.\n\n[#B5FFD9]Tile Info:[] Shows block/floor/ore icon and position on the cursor. if map has wave, shows remaining wave units too.\n\n[#B5FFD9]Resource Info:[] Shows current resources(inc/decrement), unit amount for each team.\n\n\n[#AE00FB]In-game Drawer:[] draws on the screen, drawing location can be each block or unit.\n\n[#B5FFD9]Block Scanner:[] draws turret/wall health and range near the cursor.\n\n[#B5FFD9]Unit Bar:[] draws unit ammo/shield/health under each unit.\n\n[#B5FFD9]Turret Range:[] draws turret range.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver.
|
shar-description = Multifunctional information mod that shows various information in game.\n\n[#AE00FB]In-game UI:[] Located at left side, shows unit/build by cursor, wave list, core and resource info.\n\n[#B5FFD9]Unit/Build Info:[] Shows unit/build information by cursor.\n\n[#B5FFD9]Wave Info:[] Shows wave list, including type/amount/boss. can click to view detail info.\n\n[#B5FFD9]Core Info:[] Shows core position/health for each team. can click to change camera.\n\n[#B5FFD9]Tile Info:[] Shows block/floor/ore icon and position on the cursor. if map has wave, shows remaining wave units too.\n\n[#B5FFD9]Resource Info:[] Shows current resources(inc/decrement), unit amount for each team.\n\n\n[#AE00FB]In-game Drawer:[] draws on the screen, drawing location can be each block or unit.\n\n[#B5FFD9]Block Scanner:[] draws turret/wall health and range near the cursor.\n\n[#B5FFD9]Unit Bar:[] draws unit ammo/shield/health under each unit.\n\n[#B5FFD9]Turret Range:[] draws turret range.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver.
|
||||||
|
|||||||
@@ -53,39 +53,39 @@ setting.uiopacity.description = Arayüzün arkaplan opaklığını ayarlar.
|
|||||||
setting.softRangeOpacity.name = Alan Opaklığı
|
setting.softRangeOpacity.name = Alan Opaklığı
|
||||||
setting.softRangeOpacity.description = Alan çemberinin opaklığını ayarlar.
|
setting.softRangeOpacity.description = Alan çemberinin opaklığını ayarlar.
|
||||||
|
|
||||||
setting.pathlinelimit.name = PathLines limit
|
setting.pathlinelimit.name = Yol Çizgisi Sınırı
|
||||||
setting.pathlinelimit.description = many lines may cause significant device lag.\nIt must be adjusted to the device environment.
|
setting.pathlinelimit.description = Yüksek çizgi miktarı performans düşüşüne sebep olabilir. \nBu ayarlar cihaza uygun dereceye ayarlanmalıdır.
|
||||||
setting.unitlinelimit.name = UnitLines limit
|
setting.unitlinelimit.name = Birlik Çizgisi Sınırı
|
||||||
setting.unitlinelimit.description = many lines may cause significant device lag.\nIt must be adjusted to the device environment.
|
setting.unitlinelimit.description = Yüksek çizgi miktarı performans düşüşüne sebep olabilir. \nBu ayarlar cihaza uygun dereceye ayarlanmalıdır.
|
||||||
setting.logiclinelimit.name = LogicLines limit
|
setting.logiclinelimit.name = İşlem Çizgisi Sınırı
|
||||||
setting.logiclinelimit.description = many lines may cause significant device lag.\nIt must be adjusted to the device environment.
|
setting.logiclinelimit.description = Yüksek çizgi miktarı performans düşüşüne sebep olabilir. \nBu ayarlar cihaza uygun dereceye ayarlanmalıdır.
|
||||||
setting.spawnarrowlimit.name = SpawnArrows limit
|
setting.spawnarrowlimit.name = Doğum Çizgisi Sınırı
|
||||||
setting.spawnarrowlimit.description = many arrows may cause significant device lag.\nIt must be adjusted to the device environment.
|
setting.spawnarrowlimit.description = Yüksek çizgi miktarı performans düşüşüne sebep olabilir. \nBu ayarlar cihaza uygun dereceye ayarlanmalıdır.
|
||||||
setting.gaycursor.name = Enable Mouse Trail Effect
|
setting.gaycursor.name = Fareye Kuyruk Ekle
|
||||||
setting.gaycursor.description = create a rainbow effect on the mouse cursor.
|
setting.gaycursor.description = İmlecin altına renk değiştiren bir kuyruk efekti ekler.
|
||||||
setting.unithealthui.name = Display Unit Bar
|
setting.unithealthui.name = Birlik Bilgisi Göster
|
||||||
setting.unithealthui.description = display briefly about health, ammo, shield, status effect, and payload in each unit.
|
setting.unithealthui.description = Her birlik hakkında can, cephane, kalkan, etki ve taşıma bilgisi gösterir.
|
||||||
setting.blockfont.name = Display Block Info
|
setting.blockfont.name = Blok Bilgisi Göster
|
||||||
setting.blockfont.description = display briefly about health, shield, reload etc in each block.
|
setting.blockfont.description = Her blok hakkında can, kalkan, yeniden-doldurma vs. hakkında bilgi verir.
|
||||||
setting.linkedMass.name = Display mass driver link line
|
setting.linkedMass.name = Kütle Sürücü Bağlantı Çizgilerini Göster
|
||||||
setting.linkedMass.description = line the mass drivers associated with the selected mass drivers.
|
setting.linkedMass.description = Seçili kütle sürücü bloğuna bağlı olan diğer kütle sürücüler arasında çizgi gösterir.
|
||||||
setting.linkedNode.name = Display node link line
|
setting.linkedNode.name = Elektriksel Bağlantı Çizgilerini Göster
|
||||||
setting.linkedNode.description = display the blocks electrically connected to the selected blocks by a line.
|
setting.linkedNode.description = Seçili blok ile elektrisel bağlantıda olan bloklar arasında çizgi gösterir.
|
||||||
setting.select.name = Display Select Arrow
|
setting.select.name = Seçim Okunu Göster
|
||||||
setting.select.description = display which unit or block is selected.
|
setting.select.description = Seçili birlik/bloğu ok işareti ile gösterir.
|
||||||
setting.deadTarget.name = save locked target even if it's dead
|
setting.deadTarget.name = Kilitli Hedefi Öldüğünde Tut
|
||||||
setting.deadTarget.description = continue to display the coordinates and target information when a fixed target dies.
|
setting.deadTarget.description = Kilitlenilmiş hedef ölse bile koordinatlarını göstermeye devam eder.
|
||||||
setting.distanceLine.name = Display distance line from info target
|
setting.distanceLine.name = Seçili Birlik İle Arada Çizgi Göster
|
||||||
setting.distanceLine.description = display dotted lines and numbers how far away the target is.
|
setting.distanceLine.description = Hedef ile oyuncu arasındaki mesafeyi kesikli çizgiler ve sayılar ile gösterir.
|
||||||
setting.spawnerarrow.name = Display arrow pointing to wave spawn-points.
|
setting.spawnerarrow.name = Dalga Başlangıç Noktasını Göster
|
||||||
setting.spawnerarrow.description =
|
setting.spawnerarrow.description =
|
||||||
|
|
||||||
setting.autoShooting.name = Enable Auto Shooting
|
setting.autoShooting.name = Enable Auto Shooting
|
||||||
setting.autoShooting.description = no don't do hack
|
setting.autoShooting.description = no don't do hack
|
||||||
|
|
||||||
setting.shar-title = UnitInfo Ayarları
|
setting.shar-title = UnitInfo Ayarları
|
||||||
setting.shar-ui = OverlayUI Ayarları
|
setting.shar-ui = Arayüz Ayarları
|
||||||
setting.shar-range = AutoRange Ayarları
|
setting.shar-range = Oto-Uzaklık Ayarları
|
||||||
setting.shar-opacity = Opaklık Ayarları
|
setting.shar-opacity = Opaklık Ayarları
|
||||||
setting.shar-draw = Çizim ayarları
|
setting.shar-draw = Çizim ayarları
|
||||||
setting.shar-etc = Diğer
|
setting.shar-etc = Diğer
|
||||||
|
|||||||
118
assets/bundles/bundle_uk_UA.properties
Normal file
118
assets/bundles/bundle_uk_UA.properties
Normal file
@@ -0,0 +1,118 @@
|
|||||||
|
#UI
|
||||||
|
shar-stat.health = Здоров'я: {0}
|
||||||
|
shar-stat.shield = Щит: {0}
|
||||||
|
shar-stat.payloadCapacity = Вантаж: {0}²/{1}²
|
||||||
|
shar-stat.capacity = {0}: {1}/{2}
|
||||||
|
shar-stat.power = Енергія: {0}/{1}
|
||||||
|
shar-stat.powerIn = Виробництво енергії: {0}/s
|
||||||
|
shar-stat.powerOut = Споживання енергії: {0}/s
|
||||||
|
shar-stat.ammos = Патрони: {0}/{1}
|
||||||
|
shar-stat.commandUnits = Команди: {0}/{1}
|
||||||
|
shar-stat.reload = Перезаряджання: {0}%
|
||||||
|
shar-stat.progress = Прогрес: {0}%
|
||||||
|
shar-stat.attr = Ефективність: x{0}
|
||||||
|
shar-stat-waveAmount = [lightgray]Кількість ворогів:[] {0}
|
||||||
|
shar-stat-waveShield = [lightgray]Щит:[] {0}
|
||||||
|
shar-stat.waveStatus = [lightgray]Статус:[]
|
||||||
|
shar-stat.waveItem = [lightgray]Предмети:[]
|
||||||
|
|
||||||
|
#Settings
|
||||||
|
setting.barstyle.name = Інтерфейс одиниць: змінити стиль панелі
|
||||||
|
setting.barstyle.description = Змінює спрайт панелі в інтерфейсі «Інформація про одиниці».
|
||||||
|
setting.infoUiScale.name = Розмір інформаційного інтерфейсу
|
||||||
|
setting.infoUiScale.description = Установлює розмір інформаційного інтерфейсу.
|
||||||
|
setting.coreItemCheckRate.name = Інтерфейс ресурсів: швидкість оновлення
|
||||||
|
setting.coreItemCheckRate.description = Установіть наскільки часто ресурси ядра будуть підраховані.\nЧим повільніше, тим ліпше для вашого ігрового процесу.
|
||||||
|
setting.wavemax.name = Інтерфейс хвиль: показувати кількість хвиль.
|
||||||
|
setting.wavemax.description = Задайте кількість хвиль, які будуть показуватися у списку хвиль.
|
||||||
|
setting.infoui.name = Показати інформаційний інтерфейс
|
||||||
|
setting.infoui.description = Показує інформаційний інтерфейс у нижньому лівому кутку екрану.\nКоли вимкнено, всі пов'язані оновлення будуть зупинені.
|
||||||
|
setting.waveui.name = Показувати інтерфейс одиниць
|
||||||
|
setting.waveui.description = Показує інформаційний інтерфейс у верхньому лівому кутку екрану.\nКоли вимкнено, всі пов'язані оновлення будуть зупинені.
|
||||||
|
setting.pastwave.name = Інтерфейс хвиль: показувати попередню хвилю
|
||||||
|
setting.pastwave.description = Показує попередню хвилю у списку хвиль.\nПоточна хвиля виділена червоним кольором.
|
||||||
|
setting.emptywave.name = Інтерфейс хвиль: показувати порожні хвилі
|
||||||
|
setting.emptywave.description = Показує порожні хвилі у списку хвиль.
|
||||||
|
setting.itemcal.name = Інтерфейс ресурсів: рахувати швидкість збільшення/зменшення ресурсів.
|
||||||
|
setting.itemcal.description = Рахує швидкість збільшення/зменшення ресурсів в ядрі та показує результати.
|
||||||
|
|
||||||
|
setting.rangeRadius.name = Межа показу діапазону
|
||||||
|
setting.rangeRadius.description = Установлює відстань виявлення дальності.
|
||||||
|
setting.rangeNearby.name = Показувати найближчі радіуси
|
||||||
|
setting.rangeNearby.description = Вмикає автоматичний показ радіусів досяжності.\nЯкщо наблизитися до діапазону досяжності достатньо близько, то він буде показуватися заздалегідь.
|
||||||
|
setting.allTargetRange.name = Показувати усі радіуси
|
||||||
|
setting.allTargetRange.description = Показує усі діапазони досяжності.\nРадіус цілей, на які знаходяться поза ним показуються сірим.
|
||||||
|
setting.aliceRange.name = Показувати радіус союзних гармат
|
||||||
|
setting.aliceRange.description = Показує радіус башт союзників теж.
|
||||||
|
setting.RangeShader.name = Увімкнути анімацію
|
||||||
|
setting.RangeShader.description = Вмикає плавну анімацію в обмін на великі пропуски кадрів.
|
||||||
|
|
||||||
|
setting.selectopacity.name = Прозорість стрілки вибору
|
||||||
|
setting.selectopacity.description = Встановлює прозорість стрілки вибору.
|
||||||
|
setting.baropacity.name = Прозорість панелі здоров’я
|
||||||
|
setting.baropacity.description = Установлює прозорість панелі здоров’я бойових одиниць.
|
||||||
|
setting.uiopacity.name = Прозорість фону інтерфейсу
|
||||||
|
setting.uiopacity.description = Установлює прозорість фону інтерфейсу.
|
||||||
|
setting.softRangeOpacity.name = Прозорість радіусу досяжності
|
||||||
|
setting.softRangeOpacity.description = Установлює прозорість радіусу досяжності.
|
||||||
|
|
||||||
|
setting.pathlinelimit.name = Обмеження ліній шляху
|
||||||
|
setting.pathlinelimit.description = Забагато рядків можуть спричинити значні підвисання пристрою.\nНалаштовуйте опираючись на можливості пристроя.
|
||||||
|
setting.unitlinelimit.name = Ліміт позначення шляхів
|
||||||
|
setting.unitlinelimit.description = Забагато рядків можуть спричинити значні підвисання пристрою.\nНалаштовуйте опираючись на можливості пристроя.
|
||||||
|
setting.logiclinelimit.name = Обмеження ліній логіки
|
||||||
|
setting.logiclinelimit.description = Забагато рядків можуть спричинити значні підвисання пристрою.\nНалаштовуйте опираючись на можливості пристроя.
|
||||||
|
setting.spawnarrowlimit.name = Обмеження стрілок появи
|
||||||
|
setting.spawnarrowlimit.description = Занадто багато стрілок може спричинити значне підвисання пристрою пристрою.\nНалаштовуйте опираючись на можливості пристроя.
|
||||||
|
setting.gaycursor.name = Увімкнути ефект веселки під курсором
|
||||||
|
setting.gaycursor.description = Створює ефект веселки під курсором миші.
|
||||||
|
setting.unithealthui.name = Показати панель одиниць
|
||||||
|
setting.unithealthui.description = Показує інформацію про здоров’я, боєприпаси, міцність щита, ефекти стану і вантаж в кожній одиниці.
|
||||||
|
setting.blockfont.name = Показати інформацію про блок
|
||||||
|
setting.blockfont.description = Показує коротку інформацію про здоров’я, щит, перезаряджання тощо кожному блоці.
|
||||||
|
setting.linkedMass.name = Показувати лінію з’єднання електромагнітних катапульт
|
||||||
|
setting.linkedMass.description = Позначає пов’язані між собою електромагнітні катапульти пунктирною лінією.
|
||||||
|
setting.linkedNode.name = Показувати з’єднання вузлів
|
||||||
|
setting.linkedNode.description = Позначає блоки, електрично з’єднані з вибраними блоками за допомогою малювання ліній.
|
||||||
|
setting.select.name = Показувати стрілку вибору
|
||||||
|
setting.select.description = Показує вибраний блок чи одиницю.
|
||||||
|
setting.deadTarget.name = Тримати ціль заблокованою після її смерті
|
||||||
|
setting.deadTarget.description = Продовжує показ координат та інформацію про ціль, навіть після того, як вона була знищена.
|
||||||
|
setting.distanceLine.name = Показати лінію, що показує відстань до вибраної цілі
|
||||||
|
setting.distanceLine.description = Показує пунктирні лінії і числа, щоб показати відстань до цілі.
|
||||||
|
setting.spawnerarrow.name = Вказує точку появи хвиль.
|
||||||
|
setting.spawnerarrow.description = Показує стрілку, направлену на точку появи хвиль.
|
||||||
|
|
||||||
|
setting.autoShooting.name = Увімкнути автострільбу
|
||||||
|
setting.autoShooting.description = Не треба, ти ж не гакер.
|
||||||
|
|
||||||
|
setting.shar-title = Налаштування UnitInfo
|
||||||
|
setting.shar-ui = Налаштування накладання інтерфейсу
|
||||||
|
setting.shar-range = Налаштування автоматичного діапазону
|
||||||
|
setting.shar-opacity = Налаштування прозорості
|
||||||
|
setting.shar-draw = Налаштування промальовки
|
||||||
|
setting.shar-etc = Інше
|
||||||
|
|
||||||
|
#Hud
|
||||||
|
hud.schematic-list = Перелік схем
|
||||||
|
hud.unit = Інформація про одиницю
|
||||||
|
hud.wave = Інформація про хвилю
|
||||||
|
hud.item = Інформація про ресурси
|
||||||
|
hud.cancel = Сховано
|
||||||
|
hud.enabled = [accent]Увімкнено[]
|
||||||
|
hud.disabled = [gray]Вимкнено[]
|
||||||
|
hud.pathline = Лінія шляху
|
||||||
|
hud.unitline = Лінія одиниць
|
||||||
|
hud.logicline = Лінія логіки
|
||||||
|
|
||||||
|
#Other
|
||||||
|
sec = сек.
|
||||||
|
default-bar = усталена панель
|
||||||
|
th-bar = -а панель
|
||||||
|
empty = [lightgray]<Порожньо>[]
|
||||||
|
none = <нічого>
|
||||||
|
tiles = плиток
|
||||||
|
|
||||||
|
#Mod
|
||||||
|
shar-description = Багатофункціональна інформаційна модифікація, яка показує різні види інформації в грі.\n\n~~~~~\nПерекладено організацією [blue]Ukrainian[][yellow]Mindustry[]\n~~~~~\n\n[#AE00FB]Ігровий інтерфейс:[] розташований ліворуч, показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор, список хвиль, інформацію про ресурси та ядро.\n\n[#B5FFD9]Інформація про одиницю/будівлю:[] показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Інформація про хвилі:[] показує список хвиль, включаючи їхній тип, кількість та фінального боса. Можна натиснути для перегляду подробиць.\n\n[#B5FFD9]Інформація про ядро:[] показує розташування та здоров'я ядра для кожної команди. Наведіть та натисніть на нього, щоб опинитися біля вибраного союзного ядра.\n\n[#B5FFD9]Інформація про плитки:[] показує значок та позицію блоку/поверхні/руди, на яку ви навели свій курсор. Якщо мапа має хвилі, то також показує залишок ворожих бойових одиниць.\n\n[#B5FFD9]Інформація про ресурси:[] показує поточні ресурси та їхнє збільшення/зменшення, кількість одиниць кожної команди.\n\n\n[#AE00FB]Ігровий промальовувач:[] малює на екрані, кінцевою позицією може бути блок чи одиниця.\n\n[#B5FFD9]Сканувальник блоків:[] показує здоров'я та діапазон дії башти чи стіни, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Панель одиниць:[] показує під кожною одиницею її боєприпаси/щит/здоров'я.\n\n[#B5FFD9]Діапазон дії:[] показує діапазон дії башти.\n\n[#B5FFD9]Енергетичне з'єднання:[] перемальовує колір енергетичних з'єднань на блоках, які підключені до вибраного вами блоку.\n\n[#B5FFD9]Пунктирне з'єднання:[] малює пунктирні лінії з'єднання між електромагнітними катапультами.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -33,6 +33,8 @@ setting.pastwave.name = 波次UI: 显示之前的波次
|
|||||||
setting.pastwave.description = 在波次列表中显示之前波次的信息.\n当前波次的信息则显示为红色.
|
setting.pastwave.description = 在波次列表中显示之前波次的信息.\n当前波次的信息则显示为红色.
|
||||||
setting.emptywave.name = 波次UI: 显示空过波次
|
setting.emptywave.name = 波次UI: 显示空过波次
|
||||||
setting.emptywave.description = 在波次列表中显示无事发生的空波次信息.
|
setting.emptywave.description = 在波次列表中显示无事发生的空波次信息.
|
||||||
|
setting.itemcal.name = 资源UI: 计算物品的获取/消耗速度.
|
||||||
|
setting.itemcal.description = 计算并显示核心内物品的获取/消耗速度.
|
||||||
|
|
||||||
setting.rangeRadius.name = 范围显示距离
|
setting.rangeRadius.name = 范围显示距离
|
||||||
setting.rangeRadius.description = 设置范围显示的距离.
|
setting.rangeRadius.description = 设置范围显示的距离.
|
||||||
@@ -40,9 +42,10 @@ setting.rangeNearby.name = 显示附近的范围
|
|||||||
setting.rangeNearby.description = 启用自动范围显示.\n接近一个东西后显示其范围.
|
setting.rangeNearby.description = 启用自动范围显示.\n接近一个东西后显示其范围.
|
||||||
setting.allTargetRange.name = 显示所有目标的攻击范围
|
setting.allTargetRange.name = 显示所有目标的攻击范围
|
||||||
setting.allTargetRange.description = 显示所有目标的范围.\n无法攻击你的目标的攻击范围的颜色将显示为灰色.
|
setting.allTargetRange.description = 显示所有目标的范围.\n无法攻击你的目标的攻击范围的颜色将显示为灰色.
|
||||||
setting.coreRange.name = 显示核心范围
|
setting.aliceRange.name = 显示友方的范围
|
||||||
setting.coreRange.description = 显示敌方核心禁止建造的范围.
|
setting.aliceRange.description = 同样显示友方炮塔的范围
|
||||||
setting.RangeShader.name = 启用范围的动画效果
|
setting.RangeShader.name = 启用动画效果
|
||||||
|
setting.RangeShader.description = 启用动画效果, 但可能会降低游戏帧数.
|
||||||
|
|
||||||
setting.selectopacity.name = 指示箭头的不透明度
|
setting.selectopacity.name = 指示箭头的不透明度
|
||||||
setting.selectopacity.description = 设置指示箭头的不透明度.
|
setting.selectopacity.description = 设置指示箭头的不透明度.
|
||||||
@@ -91,10 +94,24 @@ setting.shar-draw = 绘制设置
|
|||||||
setting.shar-etc = 其他
|
setting.shar-etc = 其他
|
||||||
|
|
||||||
#Hud
|
#Hud
|
||||||
|
hud.schematic-list = 蓝图列表
|
||||||
hud.unit = 单位信息
|
hud.unit = 单位信息
|
||||||
hud.wave = 波次信息
|
hud.wave = 波次信息
|
||||||
hud.item = 资源信息
|
hud.item = 资源信息
|
||||||
hud.cancel = 隐藏
|
hud.cancel = 隐藏
|
||||||
|
hud.enabled = [accent]启用[]
|
||||||
|
hud.disabled = [gray]禁用[]
|
||||||
|
hud.pathline = 路径线
|
||||||
|
hud.unitline = 单位线
|
||||||
|
hud.logicline = 逻辑线
|
||||||
|
|
||||||
|
#Other
|
||||||
|
sec = 秒
|
||||||
|
default-bar = 默认样式
|
||||||
|
th-bar = 第二样式
|
||||||
|
empty = [lightgray]<空>[]
|
||||||
|
none = <无>
|
||||||
|
tiles = 方块
|
||||||
|
|
||||||
#Mod
|
#Mod
|
||||||
shar-description = 在游戏内显示各种数据信息的多功能Mod.\n\n[#AE00FB]游戏中的UI:[] 位于左侧, 显示波次列表、核心资源信息和光标所指的单位和方块信息\n\n[#B5FFD9]单位/方块信息:[] 显示光标所指的单位和方块信息.\n\n[#B5FFD9]波次信息:[] 显示波次列表, 包括单位种类/数量/Boss. 可单击查看详细信息\n\n[#B5FFD9]核心信息:[] 显示每个队伍的核心位置/生命值. 可单击以将镜头移动至核心位置.\n\n[#B5FFD9]物块信息:[] 显示光标位置的方块/地板方块/矿石图标和位置. 如果地图有怪物波次设置, 则同样显示剩余的波次单位.\n\n[#B5FFD9]资源信息:[] 显示每个队伍的当前资源(包括资源消耗量)和单位.\n\n\n[#AE00FB]绘制器:[] 在屏幕上进行绘制, 绘制位置可以是方块或单位.\n\n[#B5FFD9]方块扫描器:[] 绘制光标附近炮塔和墙壁的生命值和剩余弹药.\n\n[#B5FFD9]单位UI:[] 绘制每个单位的弹药/护盾/生命值.\n\n[#B5FFD9]炮塔范围:[] 绘制炮塔的攻击范围.\n\n[#B5FFD9]电力链接:[] 在已选的耗电方块和与其有关联的电源方块之间进行连线, 用绿色线进行显示.\n\n[#B5FFD9]质驱链接:[] 在已选的质量驱动器和与其有关联的质量驱动器之间进行连线.
|
shar-description = 在游戏内显示各种数据信息的多功能Mod.\n\n[#AE00FB]游戏中的UI:[] 位于左侧, 显示波次列表、核心资源信息和光标所指的单位和方块信息\n\n[#B5FFD9]单位/方块信息:[] 显示光标所指的单位和方块信息.\n\n[#B5FFD9]波次信息:[] 显示波次列表, 包括单位种类/数量/Boss. 可单击查看详细信息\n\n[#B5FFD9]核心信息:[] 显示每个队伍的核心位置/生命值. 可单击以将镜头移动至核心位置.\n\n[#B5FFD9]物块信息:[] 显示光标位置的方块/地板方块/矿石图标和位置. 如果地图有怪物波次设置, 则同样显示剩余的波次单位.\n\n[#B5FFD9]资源信息:[] 显示每个队伍的当前资源(包括资源消耗量)和单位.\n\n\n[#AE00FB]绘制器:[] 在屏幕上进行绘制, 绘制位置可以是方块或单位.\n\n[#B5FFD9]方块扫描器:[] 绘制光标附近炮塔和墙壁的生命值和剩余弹药.\n\n[#B5FFD9]单位UI:[] 绘制每个单位的弹药/护盾/生命值.\n\n[#B5FFD9]炮塔范围:[] 绘制炮塔的攻击范围.\n\n[#B5FFD9]电力链接:[] 在已选的耗电方块和与其有关联的电源方块之间进行连线, 用绿色线进行显示.\n\n[#B5FFD9]质驱链接:[] 在已选的质量驱动器和与其有关联的质量驱动器之间进行连线.
|
||||||
|
|||||||
@@ -36,7 +36,7 @@ public class BarInfo {
|
|||||||
|
|
||||||
public static <T extends Teamc> void getInfo(T target) throws IllegalAccessException, NoSuchFieldException {
|
public static <T extends Teamc> void getInfo(T target) throws IllegalAccessException, NoSuchFieldException {
|
||||||
for(int i = 0; i < 6; i++) { //init
|
for(int i = 0; i < 6; i++) { //init
|
||||||
strings.set(i, "[lightgray]<Empty>[]");
|
strings.set(i, bundle.get("empty"));
|
||||||
colors.set(i, Color.clear);
|
colors.set(i, Color.clear);
|
||||||
numbers.set(i, 0f);
|
numbers.set(i, 0f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -243,19 +243,19 @@ public class HudUi {
|
|||||||
Button unitBtn = new ImageButton(new ScaledNinePatchDrawable(new NinePatch(Icon.grid.getRegion()), 0.5f), Styles.clearToggleTransi);
|
Button unitBtn = new ImageButton(new ScaledNinePatchDrawable(new NinePatch(Icon.grid.getRegion()), 0.5f), Styles.clearToggleTransi);
|
||||||
Button logicBtn = new ImageButton(new ScaledNinePatchDrawable(new NinePatch(Icon.grid.getRegion()), 0.5f), Styles.clearToggleTransi);
|
Button logicBtn = new ImageButton(new ScaledNinePatchDrawable(new NinePatch(Icon.grid.getRegion()), 0.5f), Styles.clearToggleTransi);
|
||||||
|
|
||||||
pathBtn.addListener(new Tooltip(l -> l.label(() -> "PathLine " + (pathLine ? "[accent]Enabled[]" : "[gray]Disabled[]"))));
|
pathBtn.addListener(new Tooltip(l -> l.label(() -> bundle.get("hud.pathline") + " " + (pathLine ? bundle.get("hud.enabled") : bundle.get("hud.disabled")))));
|
||||||
pathBtn.clicked(() -> {
|
pathBtn.clicked(() -> {
|
||||||
pathLine = !pathLine;
|
pathLine = !pathLine;
|
||||||
pathBtn.setChecked(pathLine);
|
pathBtn.setChecked(pathLine);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
unitBtn.addListener(new Tooltip(l -> l.label(() -> "UnitLine " + (unitLine ? "[accent]Enabled[]" : "[gray]Disabled[]"))));
|
unitBtn.addListener(new Tooltip(l -> l.label(() -> bundle.get("hud.unitline") + " " + (unitLine ? bundle.get("hud.enabled") : bundle.get("hud.disabled")))));
|
||||||
unitBtn.clicked(() -> {
|
unitBtn.clicked(() -> {
|
||||||
unitLine = !unitLine;
|
unitLine = !unitLine;
|
||||||
unitBtn.setChecked(unitLine);
|
unitBtn.setChecked(unitLine);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
logicBtn.addListener(new Tooltip(l -> l.label(() -> "LogicLine " + (logicLine ? "[accent]Enabled[]" : "[gray]Disabled[]"))));
|
logicBtn.addListener(new Tooltip(l -> l.label(() -> bundle.get("hud.logicline") + " " + (logicLine ? bundle.get("hud.enabled") : bundle.get("hud.disabled")))));
|
||||||
logicBtn.clicked(() -> {
|
logicBtn.clicked(() -> {
|
||||||
logicLine = !logicLine;
|
logicLine = !logicLine;
|
||||||
logicBtn.setChecked(logicLine);
|
logicBtn.setChecked(logicLine);
|
||||||
|
|||||||
@@ -253,7 +253,7 @@ public class OverDrawer {
|
|||||||
Lines.stroke(1f, Pal.placing);
|
Lines.stroke(1f, Pal.placing);
|
||||||
Lines.dashLine(x1, y1, x2, y2, segs);
|
Lines.dashLine(x1, y1, x2, y2, segs);
|
||||||
|
|
||||||
Fonts.outline.draw(Strings.fixed(to.dst(from.x(), from.y()), 2) + " (" + segs + "tiles)",
|
Fonts.outline.draw(Strings.fixed(to.dst(from.x(), from.y()), 2) + " (" + segs + " " + bundle.get("tiles") + ")",
|
||||||
from.x() + Angles.trnsx(Angles.angle(from.x(), from.y(), to.getX(), to.getY()), player.unit().hitSize() + Math.min(segs, 6) * 8f),
|
from.x() + Angles.trnsx(Angles.angle(from.x(), from.y(), to.getX(), to.getY()), player.unit().hitSize() + Math.min(segs, 6) * 8f),
|
||||||
from.y() + Angles.trnsy(Angles.angle(from.x(), from.y(), to.getX(), to.getY()), player.unit().hitSize() + Math.min(segs, 6) * 8f) - 3,
|
from.y() + Angles.trnsy(Angles.angle(from.x(), from.y(), to.getX(), to.getY()), player.unit().hitSize() + Math.min(segs, 6) * 8f) - 3,
|
||||||
Pal.accent, 0.25f, false, Align.center);
|
Pal.accent, 0.25f, false, Align.center);
|
||||||
|
|||||||
@@ -93,12 +93,12 @@ public class SettingS {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void init(){
|
public void init(){
|
||||||
BaseDialog dialog = new BaseDialog("UnitInfo Setting");
|
BaseDialog dialog = new BaseDialog(bundle.get("setting.shar-title"));
|
||||||
dialog.addCloseButton();
|
dialog.addCloseButton();
|
||||||
sharset = new SettingsMenuDialog.SettingsTable();
|
sharset = new SettingsMenuDialog.SettingsTable();
|
||||||
dialog.cont.center().add(new Table(t -> t.pane(sharset).grow().row()));
|
dialog.cont.center().add(new Table(t -> t.pane(sharset).grow().row()));
|
||||||
ui.settings.shown(() -> {
|
ui.settings.shown(() -> {
|
||||||
Table settingUi = (Table)((Group)((Group)(ui.settings.getChildren().get(1))).getChildren().get(0)).getChildren().get(0); //This looks so stupid lol - lmfao
|
Table settingUi = (Table)((Group)((Group)(ui.settings.getChildren().get(1))).getChildren().get(0)).getChildren().get(0); //This looks so stupid lol - lmfao - hehe
|
||||||
settingUi.row();
|
settingUi.row();
|
||||||
settingUi.button(bundle.get("setting.shar-title"), Styles.cleart, dialog::show);
|
settingUi.button(bundle.get("setting.shar-title"), Styles.cleart, dialog::show);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -106,9 +106,9 @@ public class SettingS {
|
|||||||
|
|
||||||
Seq<Seq<SharSetting>> settingSeq = new Seq<>();
|
Seq<Seq<SharSetting>> settingSeq = new Seq<>();
|
||||||
Seq<SharSetting> tapSeq = new Seq<>();
|
Seq<SharSetting> tapSeq = new Seq<>();
|
||||||
addGraphicSlideSetting("barstyle", 0, 0, 5, 1, s -> s == 0 ? "default bar" : s + "th bar", tapSeq);
|
addGraphicSlideSetting("barstyle", 0, 0, 5, 1, s -> s == 0 ? bundle.get("default-bar") : s + bundle.get("th-bar"), tapSeq);
|
||||||
addGraphicSlideSetting("infoUiScale", mobile ? 25 : 50, 25, 100, 5, s -> s + "%", tapSeq);
|
addGraphicSlideSetting("infoUiScale", mobile ? 25 : 50, 25, 100, 5, s -> s + "%", tapSeq);
|
||||||
addGraphicSlideSetting("coreItemCheckRate", 60, 6, 180, 6, s -> Strings.fixed(s/60f,1) + "sec", tapSeq);
|
addGraphicSlideSetting("coreItemCheckRate", 60, 6, 180, 6, s -> Strings.fixed(s/60f,1) + bundle.get("sec"), tapSeq);
|
||||||
addGraphicTypeSetting("wavemax", 0, 200,100, true, () -> true, s -> s + "waves", tapSeq);
|
addGraphicTypeSetting("wavemax", 0, 200,100, true, () -> true, s -> s + "waves", tapSeq);
|
||||||
addGraphicCheckSetting("infoui", true, tapSeq);
|
addGraphicCheckSetting("infoui", true, tapSeq);
|
||||||
addGraphicCheckSetting("pastwave", false, tapSeq);
|
addGraphicCheckSetting("pastwave", false, tapSeq);
|
||||||
|
|||||||
@@ -21,8 +21,7 @@ import mindustry.graphics.Pal;
|
|||||||
import mindustry.ui.Styles;
|
import mindustry.ui.Styles;
|
||||||
import mindustry.ui.dialogs.*;
|
import mindustry.ui.dialogs.*;
|
||||||
|
|
||||||
import static arc.Core.input;
|
import static arc.Core.*;
|
||||||
import static arc.Core.scene;
|
|
||||||
import static mindustry.Vars.*;
|
import static mindustry.Vars.*;
|
||||||
import static mindustry.Vars.ui;
|
import static mindustry.Vars.ui;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -41,7 +40,7 @@ public class SchemDisplay extends Table {
|
|||||||
void setSchemTable() {
|
void setSchemTable() {
|
||||||
clear();
|
clear();
|
||||||
right();
|
right();
|
||||||
button("Schematic List", Icon.downOpen, Styles.squareTogglet, () -> schemShown = !schemShown).width(160f).height(60f).checked(b -> {
|
button(bundle.get("hud.schematic-list"), Icon.downOpen, Styles.squareTogglet, () -> schemShown = !schemShown).width(160f).height(60f).checked(b -> {
|
||||||
Image image = (Image)b.getCells().first().get();
|
Image image = (Image)b.getCells().first().get();
|
||||||
image.setDrawable(schemShown ? Icon.upOpen : Icon.downOpen);
|
image.setDrawable(schemShown ? Icon.upOpen : Icon.downOpen);
|
||||||
return schemShown;
|
return schemShown;
|
||||||
@@ -84,7 +83,7 @@ public class SchemDisplay extends Table {
|
|||||||
p.table(tt -> {
|
p.table(tt -> {
|
||||||
firstSchematic = null;
|
firstSchematic = null;
|
||||||
|
|
||||||
tt.button("Import", Icon.download, this::showImport).width(160f).height(64f).row();
|
tt.button("@editor.import", Icon.download, this::showImport).width(160f).height(64f).row();
|
||||||
for(Schematic s : schematics.all()){
|
for(Schematic s : schematics.all()){
|
||||||
if(selectedTags.any() && !s.labels.containsAll(selectedTags)) continue;
|
if(selectedTags.any() && !s.labels.containsAll(selectedTags)) continue;
|
||||||
if(firstSchematic == null) firstSchematic = s;
|
if(firstSchematic == null) firstSchematic = s;
|
||||||
@@ -177,7 +176,7 @@ public class SchemDisplay extends Table {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(firstSchematic == null){
|
if(firstSchematic == null){
|
||||||
tt.add("@none");
|
tt.add(bundle.get("none"));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}).grow().get();
|
}).grow().get();
|
||||||
|
|||||||
@@ -74,7 +74,7 @@ public class WaveDisplay extends Table {
|
|||||||
t.marginLeft(Scl.scl(modUiScale) * 3 * 8f);
|
t.marginLeft(Scl.scl(modUiScale) * 3 * 8f);
|
||||||
if(settings.getBool("emptywave") && state.rules.spawns.find(g -> g.getSpawned(j) > 0) == null) {
|
if(settings.getBool("emptywave") && state.rules.spawns.find(g -> g.getSpawned(j) > 0) == null) {
|
||||||
t.center();
|
t.center();
|
||||||
Label label = new Label("[lightgray]<Empty>[]");
|
Label label = new Label(bundle.get("empty"));
|
||||||
label.setFontScale(Scl.scl(modUiScale));
|
label.setFontScale(Scl.scl(modUiScale));
|
||||||
t.add(label);
|
t.add(label);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user