diff --git a/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties b/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties index 1eeee6f..347f2ba 100644 --- a/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties +++ b/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties @@ -94,10 +94,24 @@ setting.shar-draw = 绘制设置 setting.shar-etc = 其他 #Hud +hud.schematic-list = 蓝图列表 hud.unit = 单位信息 hud.wave = 波次信息 hud.item = 资源信息 hud.cancel = 隐藏 +hud.enabled = [accent]启用[] +hud.disabled = [gray]禁用[] +hud.pathline = 路径线 +hud.unitline = 单位线 +hud.logicline = 逻辑线 + +#Other +sec = 秒 +default-bar = 默认样式 +th-bar = 第二样式 +empty = [lightgray]<空>[] +none = <无> +tiles = 方块 #Mod shar-description = 在游戏内显示各种数据信息的多功能Mod.\n\n[#AE00FB]游戏中的UI:[] 位于左侧, 显示波次列表、核心资源信息和光标所指的单位和方块信息\n\n[#B5FFD9]单位/方块信息:[] 显示光标所指的单位和方块信息.\n\n[#B5FFD9]波次信息:[] 显示波次列表, 包括单位种类/数量/Boss. 可单击查看详细信息\n\n[#B5FFD9]核心信息:[] 显示每个队伍的核心位置/生命值. 可单击以将镜头移动至核心位置.\n\n[#B5FFD9]物块信息:[] 显示光标位置的方块/地板方块/矿石图标和位置. 如果地图有怪物波次设置, 则同样显示剩余的波次单位.\n\n[#B5FFD9]资源信息:[] 显示每个队伍的当前资源(包括资源消耗量)和单位.\n\n\n[#AE00FB]绘制器:[] 在屏幕上进行绘制, 绘制位置可以是方块或单位.\n\n[#B5FFD9]方块扫描器:[] 绘制光标附近炮塔和墙壁的生命值和剩余弹药.\n\n[#B5FFD9]单位UI:[] 绘制每个单位的弹药/护盾/生命值.\n\n[#B5FFD9]炮塔范围:[] 绘制炮塔的攻击范围.\n\n[#B5FFD9]电力链接:[] 在已选的耗电方块和与其有关联的电源方块之间进行连线, 用绿色线进行显示.\n\n[#B5FFD9]质驱链接:[] 在已选的质量驱动器和与其有关联的质量驱动器之间进行连线.