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synced 2025-12-10 03:59:26 +02:00
Update bundle_ko.properties
This commit is contained in:
@@ -14,7 +14,7 @@ shar-stat-waveAmount = [lightgray]유닛 수:[] {0}
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shar-stat-waveShield = [lightgray]방어막:[] {0}
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shar-stat-waveShield = [lightgray]방어막:[] {0}
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shar-stat.waveStatus = [lightgray]상태이상:[]
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shar-stat.waveStatus = [lightgray]상태이상:[]
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# Settings
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# 설정
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setting.barstyle.name = 바 스타일 변경
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setting.barstyle.name = 바 스타일 변경
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setting.barstyle.description = 유닛 탭의 바 스프라이트를 바꿉니다.
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setting.barstyle.description = 유닛 탭의 바 스프라이트를 바꿉니다.
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setting.wavemax.name = 표시할 단계 수
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setting.wavemax.name = 표시할 단계 수
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@@ -27,7 +27,7 @@ setting.schem.name = 설계도 HUD 표시
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setting.schem.description = 빠른 설계도 선택을 보조해주는 설계도 HUD를 화면 우측에 표시합니다.
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setting.schem.description = 빠른 설계도 선택을 보조해주는 설계도 HUD를 화면 우측에 표시합니다.
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setting.selectopacity.name = 선택 화살표 투명도
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setting.selectopacity.name = 선택 화살표 투명도
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setting.selectopacity.description = 선택 화살표의 투명도를 조절합니다.
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setting.selectopacity.description = 선택한 화살표의 투명도를 조절합니다.
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setting.baropacity.name = 유닛 바 투명도
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setting.baropacity.name = 유닛 바 투명도
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setting.baropacity.description = 유닛 바의 투명도를 조절합니다.
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setting.baropacity.description = 유닛 바의 투명도를 조절합니다.
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@@ -44,28 +44,28 @@ setting.unitCargoLink.name = 기체 화물 적제소 연결선 표시
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setting.unitCargoLink.description = 모든 기체 화물 적제소의 매니폴트의 이동 경로를 표시합니다.
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setting.unitCargoLink.description = 모든 기체 화물 적제소의 매니폴트의 이동 경로를 표시합니다.
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setting.blockRange.name = 블록 사거리 표시
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setting.blockRange.name = 블록 사거리 표시
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setting.blockRange.description = 가능한 모든 포탑 사거리를 표시합니다
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setting.blockRange.description = 가능한 모든 포탑 사거리를 표시합니다.
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setting.unitRange.name = 유닛 사거리 표시
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setting.unitRange.name = 유닛 사거리 표시
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setting.unitRange.description = 가능한 모든 유닛 사거리를 표시합니다
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setting.unitRange.description = 가능한 모든 유닛 사거리를 표시합니다.
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setting.invalidRange.name = 유효하지 않은 사거리 표시
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setting.invalidRange.name = 유효하지 않은 사거리 표시
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setting.invalidRange.description = 여러가지 이유로 공격할 수 없어 유효하지 않은 모든 사거리를 표시합니다
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setting.invalidRange.description = 여러가지 이유로 공격할 수 없어 유효하지 않은 모든 사거리를 표시합니다.
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setting.airRange.name = 공중 사거리 표시
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setting.airRange.name = 공중 사거리 표시
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setting.airRange.description = 공중 유닛을 공격할 수 있는 가능한 모든 포탑/유닛 사거리를 표시합니다
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setting.airRange.description = 공중 유닛을 공격할 수 있는 가능한 모든 포탑/유닛 사거리를 표시합니다.
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setting.groundRange.name = 지상 사거리 표시
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setting.groundRange.name = 지상 사거리 표시
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setting.groundRange.description = 지상 유닛을 공격할 수 있는 가능한 모든 포탑/유닛 사거리를 표시합니다
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setting.groundRange.description = 지상 유닛을 공격할 수 있는 가능한 모든 포탑/유닛 사거리를 표시합니다.
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setting.aliceRange.name = 아군 사거리 표시
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setting.aliceRange.name = 아군 사거리 표시
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setting.aliceRange.description = 가능한 모든 아군 포탑/유닛 사거리를 표시합니다
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setting.aliceRange.description = 가능한 모든 아군 포탑/유닛 사거리를 표시합니다.
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setting.playerRange.name = 플레이어 사거리 표시
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setting.playerRange.name = 플레이어 사거리 표시
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setting.playerRange.description = 플레이어의 사거리를 표시합니다.
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setting.playerRange.description = 플레이어의 사거리를 표시합니다.
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setting.RangeShader.name = 애니메이션 활성화
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setting.RangeShader.name = 애니메이션 활성화
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setting.RangeShader.description = 사거리를 더 쉽게 보기 위한 애니메이션 쉐이더를 활성화합니다. 비활성화 시 점선이 표시됩니다.
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setting.RangeShader.description = 사거리를 더 쉽게 보기 위한 애니메이션 쉐이더를 활성화합니다. 비활성화 시 점선이 표시됩니다.
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setting.pathLine.name = 단계 길 표시
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setting.pathLine.name = 단계 길 표시
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setting.pathLine.description = 단계 지상/해상 유닛들의 ai 길찾기를 가시화합니다.
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setting.pathLine.description = 단계 지상/해상 유닛들의 AI 길찾기를 가시화합니다.
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setting.logicLine.name = 로직 조종선 표시
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setting.logicLine.name = 로직 조종선 표시
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setting.logicLine.description = 프로세서와 조종중인 유닛의 관계를 가시화합니다.
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setting.logicLine.description = 프로세서와 조종중인 유닛의 관계를 가시화합니다.
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setting.unitPathLine.name = 유닛 길 표시
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setting.unitPathLine.name = 유닛 길 표시
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setting.unitPathLine.description = 지상/해상 유닛들의 AI 길찾기를 가시화합니다. 단계 길보다 더 정확합니다.
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setting.unitPathLine.description = 지상/해상 유닛들의 AI 길찾기를 가시화합니다. 단계 길 표시보다 더 정확합니다.
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setting.commandLine.name = 지휘 길 표시
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setting.commandLine.name = 지휘 길 표시
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setting.commandLine.description = 자동 길찾기 대신 직접 지휘로 인해 이동중인 유닛들의 경로를 가시화합니다.
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setting.commandLine.description = 자동 길찾기 대신 직접 지휘로 인해 이동중인 유닛들의 경로를 가시화합니다.
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setting.unitItem.name = 유닛 아이템 표시
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setting.unitItem.name = 유닛 아이템 표시
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@@ -110,9 +110,9 @@ window.editor.name = 맵 편집 디스플레이 [red](WIP)[]
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#Other
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#Other
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default-bar = 기본 바
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default-bar = 기본 바
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th-bar = 번째 바
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th-bar = 번째 바
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empty = [lightgray]<Empty>[]
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empty = [lightgray]<텅빔>[]
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none = <none>
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none = <없음>
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tiles = 타일
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tiles = 타일
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#Mod
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#Mod
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shar-description = 여러가지 다양한 정보들을 인게임에서 보여주는 다기능 정보 모드.\n\n[#AE00FB]인게임 UI:[] 좌측 탭에 위치했으며 커서를 통한 유닛/건물이나 단계 목록, 코어, 자원 정보를 알려줍니다.\n\n[#B5FFD9]유닛/건물 정보:[] 커서로 유닛이나 건물의 정보를 표시합니다.\n\n[#B5FFD9]단계 정보:[] 유닛 종류와 수, 보스 유무를 목록에 담아 보여줍니다. 클릭해서 유닛 정보도 열람할 수 있습니다.\n\n[#B5FFD9]코어 정보:[] 각 팀의 코어 위치와 체력을 보여줍니다. 클릭해서 카메라 위치를 변경할 수 있습니다.\n\n[#B5FFD9]타일 정보:[] 커서 위치의 블록/타일/광물 아이콘과 좌표를 보여줍니다. 남은 단계 유닛도 보여줍니다.\n\n[#B5FFD9]자원 정보:[] 각 팀의 현재 자원(증감치)와 유닛 수를 보여줍니다.\n\n\n[#AE00FB]인게임 그리기:[] 각 유닛이나 블록같은 특정 위치에 여러가지 정보를 덧그립니다.\n\n[#B5FFD9]블록 스캐너:[] 커서 주변의 포탑과 벽의 사거리와 체력을 바로 표시합니다.\n\n[#B5FFD9]유닛 바:[] 각 팀의 유닛의 탄약, 방어막, 체력을 바로 보여줍니다.\n\n[#B5FFD9]포탑 사거리:[] 포탑 사거리를 표시합니다.\n\n[#B5FFD9]전선 연결 표시:[] 커서에 있는 블록과 전력으로 연결된 다른 블록들을 초록색 전선으로 이어서 그립니다.\n\n[#B5FFD9]매스 연결 표시:[] 커서에 있는 드라이버와 연결된 다른 드라이버들을 선으로 이어서 그립니다.
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shar-description = 여러가지 다양한 정보들을 인게임에서 보여주는 다기능 정보 모드입니다.\n\n[#AE00FB]인게임 UI:[] 좌측 탭에 위치했으며 커서를 통한 유닛/건물이나 단계 목록, 코어, 자원 정보를 알려줍니다.\n\n[#B5FFD9]유닛/건물 정보:[] 커서로 유닛이나 건물의 정보를 표시합니다.\n\n[#B5FFD9]단계 정보:[] 유닛 종류와 수, 보스 유무를 목록에 담아 보여줍니다. 클릭해서 유닛 정보도 열람할 수 있습니다.\n\n[#B5FFD9]코어 정보:[] 각 팀의 코어 위치와 체력을 보여줍니다. 클릭해서 카메라 위치를 변경할 수 있습니다.\n\n[#B5FFD9]타일 정보:[] 커서 위치의 블록/타일/광물 아이콘과 좌표를 보여줍니다. 남은 단계 유닛도 보여줍니다.\n\n[#B5FFD9]자원 정보:[] 각 팀의 현재 자원(증감치)와 유닛 수를 보여줍니다.\n\n\n[#AE00FB]인게임 그리기:[] 각 유닛이나 블록같은 특정 위치에 여러가지 정보를 덧그립니다.\n\n[#B5FFD9]블록 스캐너:[] 커서 주변의 포탑과 벽의 사거리와 체력을 바로 표시합니다.\n\n[#B5FFD9]유닛 바:[] 각 팀의 유닛의 탄약, 방어막, 체력을 바로 보여줍니다.\n\n[#B5FFD9]포탑 사거리:[] 포탑 사거리를 표시합니다.\n\n[#B5FFD9]전선 연결 표시:[] 커서에 있는 블록과 전력으로 연결된 다른 블록들을 초록색 전선으로 이어서 그립니다.\n\n[#B5FFD9]매스 연결 표시:[] 커서에 있는 드라이버와 연결된 다른 드라이버들을 선으로 이어서 그립니다.
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