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Merge pull request #50 from Lin-cat/master
Update bundle_zh_CN.properties
This commit is contained in:
@@ -33,6 +33,8 @@ setting.pastwave.name = 波次UI: 显示之前的波次
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setting.pastwave.description = 在波次列表中显示之前波次的信息.\n当前波次的信息则显示为红色.
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setting.pastwave.description = 在波次列表中显示之前波次的信息.\n当前波次的信息则显示为红色.
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setting.emptywave.name = 波次UI: 显示空过波次
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setting.emptywave.name = 波次UI: 显示空过波次
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setting.emptywave.description = 在波次列表中显示无事发生的空波次信息.
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setting.emptywave.description = 在波次列表中显示无事发生的空波次信息.
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setting.itemcal.name = 资源UI: 计算物品的获取/消耗速度.
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setting.itemcal.description = 计算并显示核心内物品的获取/消耗速度.
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setting.rangeRadius.name = 范围显示距离
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setting.rangeRadius.name = 范围显示距离
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setting.rangeRadius.description = 设置范围显示的距离.
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setting.rangeRadius.description = 设置范围显示的距离.
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@@ -40,9 +42,10 @@ setting.rangeNearby.name = 显示附近的范围
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setting.rangeNearby.description = 启用自动范围显示.\n接近一个东西后显示其范围.
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setting.rangeNearby.description = 启用自动范围显示.\n接近一个东西后显示其范围.
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setting.allTargetRange.name = 显示所有目标的攻击范围
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setting.allTargetRange.name = 显示所有目标的攻击范围
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setting.allTargetRange.description = 显示所有目标的范围.\n无法攻击你的目标的攻击范围的颜色将显示为灰色.
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setting.allTargetRange.description = 显示所有目标的范围.\n无法攻击你的目标的攻击范围的颜色将显示为灰色.
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setting.coreRange.name = 显示核心范围
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setting.aliceRange.name = 显示友方的范围
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setting.coreRange.description = 显示敌方核心禁止建造的范围.
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setting.aliceRange.description = 同样显示友方炮塔的范围
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setting.RangeShader.name = 启用范围的动画效果
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setting.RangeShader.name = 启用动画效果
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setting.RangeShader.description = 启用动画效果, 但可能会降低游戏帧数.
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setting.selectopacity.name = 指示箭头的不透明度
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setting.selectopacity.name = 指示箭头的不透明度
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setting.selectopacity.description = 设置指示箭头的不透明度.
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setting.selectopacity.description = 设置指示箭头的不透明度.
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