From 6a4ef60733cefd3a448bc32eb603a8bf2399dc7b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Prosta4okua <31485341+Prosta4okua@users.noreply.github.com> Date: Tue, 16 Nov 2021 22:35:08 +0200 Subject: [PATCH 01/20] =?UTF-8?q?=D0=9F=D0=B5=D1=80=D0=B5=D0=BD=D1=96?= =?UTF-8?q?=D1=81=20=D0=B7=D0=BC=D1=96=D0=BD=D0=B8=20=D0=B2=20translation?= =?UTF-8?q?=20=D0=B7=20master?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Зміни від @1stvaliduser. --- assets/bundles/bundle_uk_UA.properties | 25 ++++++++++++------------- 1 file changed, 12 insertions(+), 13 deletions(-) diff --git a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index 89e8ee2..4fb290d 100644 --- a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -19,27 +19,27 @@ shar-stat.waveItem = [lightgray]Предмети:[] #Settings setting.barstyle.name = Unit UI: Змінити стиль панелі setting.barstyle.description = Змінює спрайт панелі в інтерфейсі unit information. -setting.infoUiScale.name = Information UI Scale -setting.infoUiScale.description = Sets the scale of the UnitInfo information interface. -setting.coreItemCheckRate.name = Resource UI: Update Rate -setting.coreItemCheckRate.description = Sets how often the core resources are checked.\nThe slower rate, the better gameplay performance gets. -setting.wavemax.name = Інтерфейс хвиль: показувати кількість хвиль. -setting.wavemax.description = Sets the limit of visible waves in the wave list. -setting.infoui.name = Display Information UI +setting.infoUiScale.name = Розмір інформаційного інтерфейсу +setting.infoUiScale.description = Встановити розмір інформаційного інтерфейсу. +setting.coreItemCheckRate.name = Інтерфейс ресурсів: Швидкість оновлення +setting.coreItemCheckRate.description = Встановіть наскільки часто ресурси ядра будуть підраховані.\nЧим повільніше, тим краще для вашого ігрового процесу. +setting.wavemax.name = Інтерфейс хвиль: Показувати кількість хвиль. +setting.wavemax.description = Задайте кількість хвиль, які будуть відображатися у списку хвиль. +setting.infoui.name = Відобразити інформаційний інтерфейс setting.infoui.description = Enables the information interface on the left to display.\nWhen disabled, all associated updates will be stopped. setting.waveui.name = Показувати користувацький інтерфейс юнітів setting.waveui.description = Enables the top-left wave interface to display.\nWhen disabled, all associated updates will be stopped. -setting.pastwave.name = Wave UI: Display Previous Wave -setting.pastwave.description = Displays the previous wave in the wave list.\nThe current wave is highlighted with red color. -setting.emptywave.name = Wave UI: Display Empty Wave +setting.pastwave.name = Wave UI: Показувати попередню хвилю +setting.pastwave.description = Показує попередню хвилю у списку хвиль.\nПоточна хвиля виділенна червоним кольором. +setting.emptywave.name = Інтерфейс хвиль: Показувати порожні хвилі setting.emptywave.description = Displays empty waves in the wave list. -setting.itemcal.name = Resource UI: Calculate item inc/dec speed. +setting.itemcal.name = Інтерфейс ресурсів: Calculate item inc/dec speed. setting.itemcal.description = Calculate increase/decrease speed of core item and display results. setting.rangeRadius.name = Близька межа діапазону setting.rangeRadius.description = Установлює відстань виявлення дальності. setting.rangeNearby.name = Показувати найближчі радіуси -setting.rangeNearby.description = Увімкнути автоматичний показ радіусів досяжності.\nЯкщо наближаєтеся до радіусу досяжності достатньо близько, то він показується заздалегідь. +setting.rangeNearby.description = Увімкнути автоматичний показ радіусів досяжності.\nЯкщо наблизитися до радіусу досяжності достатньо близько, то він буде показуватися заздалегідь. setting.allTargetRange.name = Показувати усі радіуси setting.allTargetRange.description = Показувати усі радіуси досяжності.\nРадіус цілей, на які знаходяться поза ним показуються сірим. setting.aliceRange.name = Показувати радіус союзних гармат @@ -101,4 +101,3 @@ hud.cancel = Сховано #Mod shar-description = Multifunctional information mod that shows various information in game.\n\n[#AE00FB]In-game UI:[] Located at left side, shows unit/build by cursor, wave list, core and resource info.\n\n[#B5FFD9]Unit/Build Info:[] Shows unit/build information by cursor.\n\n[#B5FFD9]Wave Info:[] Shows wave list, including type/amount/boss. can click to view detail info.\n\n[#B5FFD9]Core Info:[] Shows core position/health for each team. can click to change camera.\n\n[#B5FFD9]Tile Info:[] Shows block/floor/ore icon and position on the cursor. if map has wave, shows remaining wave units too.\n\n[#B5FFD9]Resource Info:[] Shows current resources(inc/decrement), unit amount for each team.\n\n\n[#AE00FB]In-game Drawer:[] draws on the screen, drawing location can be each block or unit.\n\n[#B5FFD9]Block Scanner:[] draws turret/wall health and range near the cursor.\n\n[#B5FFD9]Unit Bar:[] draws unit ammo/shield/health under each unit.\n\n[#B5FFD9]Turret Range:[] draws turret range.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver. - From f0e5e66582ffb6f618d1e37adde54c0d8811d760 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 1stvaliduser <94375206+1stvaliduser@users.noreply.github.com> Date: Wed, 17 Nov 2021 14:02:28 +0200 Subject: [PATCH 02/20] Update bundle_uk_UA.properties MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Виправив помилки, дещо переклав. --- assets/bundles/bundle_uk_UA.properties | 30 +++++++++++++------------- 1 file changed, 15 insertions(+), 15 deletions(-) diff --git a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index 4fb290d..93db275 100644 --- a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -7,7 +7,7 @@ shar-stat.power = Енергія: {0}/{1} shar-stat.powerIn = Виробництво енергії: {0}/s shar-stat.powerOut = Споживання енергії: {0}/s shar-stat.ammos = Патрони: {0}/{1} -shar-stat.commandUnits = Commands: {0}/{1} +shar-stat.commandUnits = Команди: {0}/{1} shar-stat.reload = Перезаряджання: {0}% shar-stat.progress = Прогрес: {0}% shar-stat.attr = Властивість: x{0} @@ -17,22 +17,22 @@ shar-stat.waveStatus = [lightgray]Статус:[] shar-stat.waveItem = [lightgray]Предмети:[] #Settings -setting.barstyle.name = Unit UI: Змінити стиль панелі -setting.barstyle.description = Змінює спрайт панелі в інтерфейсі unit information. +setting.barstyle.name = Інтерфейс одиниць: змінити стиль панелі +setting.barstyle.description = Змінює спрайт панелі в інтерфейсі "інформація про одиниці". setting.infoUiScale.name = Розмір інформаційного інтерфейсу setting.infoUiScale.description = Встановити розмір інформаційного інтерфейсу. -setting.coreItemCheckRate.name = Інтерфейс ресурсів: Швидкість оновлення -setting.coreItemCheckRate.description = Встановіть наскільки часто ресурси ядра будуть підраховані.\nЧим повільніше, тим краще для вашого ігрового процесу. -setting.wavemax.name = Інтерфейс хвиль: Показувати кількість хвиль. -setting.wavemax.description = Задайте кількість хвиль, які будуть відображатися у списку хвиль. -setting.infoui.name = Відобразити інформаційний інтерфейс -setting.infoui.description = Enables the information interface on the left to display.\nWhen disabled, all associated updates will be stopped. -setting.waveui.name = Показувати користувацький інтерфейс юнітів -setting.waveui.description = Enables the top-left wave interface to display.\nWhen disabled, all associated updates will be stopped. -setting.pastwave.name = Wave UI: Показувати попередню хвилю -setting.pastwave.description = Показує попередню хвилю у списку хвиль.\nПоточна хвиля виділенна червоним кольором. -setting.emptywave.name = Інтерфейс хвиль: Показувати порожні хвилі -setting.emptywave.description = Displays empty waves in the wave list. +setting.coreItemCheckRate.name = Інтерфейс ресурсів: швидкість оновлення +setting.coreItemCheckRate.description = Установіть наскільки часто ресурси ядра будуть підраховані.\nЧим повільніше, тим краще для вашого ігрового процесу. +setting.wavemax.name = Інтерфейс хвиль: показувати кількість хвиль. +setting.wavemax.description = Задайте кількість хвиль, які будуть показуватися у списку хвиль. +setting.infoui.name = Показати інформаційний інтерфейс +setting.infoui.description = Показує інформаційний інтерфейс у нижньому лівому кутку екрану.\nКоли вимкнено, всі пов'язані оновлення будуть зупинені. +setting.waveui.name = Показувати користувацький інтерфейс одиниць +setting.waveui.description = Показує інформаційний інтерфейс у верхньому лівому кутку екрану.\nnКоли вимкнено, всі пов'язані оновлення будуть зупинені. +setting.pastwave.name = Інтерфейс хвиль: показувати попередню хвилю +setting.pastwave.description = Показує попередню хвилю у списку хвиль.\nПоточна хвиля виділена червоним кольором. +setting.emptywave.name = Інтерфейс хвиль: показувати порожні хвилі +setting.emptywave.description = Показує порожні хвилі у списку хвиль. setting.itemcal.name = Інтерфейс ресурсів: Calculate item inc/dec speed. setting.itemcal.description = Calculate increase/decrease speed of core item and display results. From 6692ba9de4b4138ecaf567e579d78a0573e72d57 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 1stvaliduser <94375206+1stvaliduser@users.noreply.github.com> Date: Wed, 17 Nov 2021 15:08:32 +0200 Subject: [PATCH 03/20] Update bundle_uk_UA.properties MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Здається все... --- assets/bundles/bundle_uk_UA.properties | 12 ++++++------ 1 file changed, 6 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index 93db275..026d0de 100644 --- a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -33,8 +33,8 @@ setting.pastwave.name = Інтерфейс хвиль: показувати по setting.pastwave.description = Показує попередню хвилю у списку хвиль.\nПоточна хвиля виділена червоним кольором. setting.emptywave.name = Інтерфейс хвиль: показувати порожні хвилі setting.emptywave.description = Показує порожні хвилі у списку хвиль. -setting.itemcal.name = Інтерфейс ресурсів: Calculate item inc/dec speed. -setting.itemcal.description = Calculate increase/decrease speed of core item and display results. +setting.itemcal.name = Інтерфейс ресурсів: рахувати швидкість збільшення/зменшення ресурсів. +setting.itemcal.description = Рахує швидкість збільшення/зменшення ресурсів в ядрі та показує результати. setting.rangeRadius.name = Близька межа діапазону setting.rangeRadius.description = Установлює відстань виявлення дальності. @@ -77,12 +77,12 @@ setting.linkedNode.description = Позначає блоки, електричн setting.select.name = Показувати стрілку вибору setting.select.description = Показує вибраний блок чи одиницю. setting.deadTarget.name = Тримати ціль заблокованою після її смерті -setting.deadTarget.description = Продовжує показ координат та інформацію про ціль навіть після того, як виділена ціль/цілі знищені. -setting.distanceLine.name = Показати лінію, що показує дистанцію до вибраної цілі -setting.distanceLine.description = Показує пунктирні лінії і числа, щоб указати відстань до цілі. +setting.deadTarget.description = Продовжує показ координат та інформацію про ціль, навіть після того, як вона була знищена. +setting.distanceLine.name = Показати лінію, що показує відстань до вибраної цілі +setting.distanceLine.description = Показує пунктирні лінії і числа, щоб показати відстань до цілі. setting.spawnerarrow.name = Вказує точку появи хвиль. setting.spawnerarrow.description = Показує стрілку, направлену на точку появи хвиль. -setting.autoShooting.name = Включити автострільбу +setting.autoShooting.name = Ввімкнути автострільбу setting.autoShooting.description = Ні, не гакай. setting.shar-title = Налаштування UnitInfo From 3573ac807b93af354f257ea248190db24a8e99b8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 1stvaliduser <94375206+1stvaliduser@users.noreply.github.com> Date: Wed, 17 Nov 2021 15:12:21 +0200 Subject: [PATCH 04/20] Update bundle_uk_UA.properties --- assets/bundles/bundle_uk_UA.properties | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index 026d0de..86fa093 100644 --- a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -18,7 +18,7 @@ shar-stat.waveItem = [lightgray]Предмети:[] #Settings setting.barstyle.name = Інтерфейс одиниць: змінити стиль панелі -setting.barstyle.description = Змінює спрайт панелі в інтерфейсі "інформація про одиниці". +setting.barstyle.description = Змінює спрайт панелі в інтерфейсі «інформація про одиниці». setting.infoUiScale.name = Розмір інформаційного інтерфейсу setting.infoUiScale.description = Встановити розмір інформаційного інтерфейсу. setting.coreItemCheckRate.name = Інтерфейс ресурсів: швидкість оновлення From 19357f8d8f2e1c1c71a6992df9e5fab3a80390f5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Prosta4okua <31485341+Prosta4okua@users.noreply.github.com> Date: Wed, 17 Nov 2021 15:13:49 +0200 Subject: [PATCH 05/20] =?UTF-8?q?=D0=92=D0=B8=D0=BF=D1=80=D0=B0=D0=B2?= =?UTF-8?q?=D0=BB=D0=B5=D0=BD=D0=BD=D1=8F?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit «інформація про одиниці» -> «Інформація про одиниці» --- assets/bundles/bundle_uk_UA.properties | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index 86fa093..4d135b6 100644 --- a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -18,7 +18,7 @@ shar-stat.waveItem = [lightgray]Предмети:[] #Settings setting.barstyle.name = Інтерфейс одиниць: змінити стиль панелі -setting.barstyle.description = Змінює спрайт панелі в інтерфейсі «інформація про одиниці». +setting.barstyle.description = Змінює спрайт панелі в інтерфейсі «Інформація про одиниці». setting.infoUiScale.name = Розмір інформаційного інтерфейсу setting.infoUiScale.description = Встановити розмір інформаційного інтерфейсу. setting.coreItemCheckRate.name = Інтерфейс ресурсів: швидкість оновлення From a4cec1d0031f2a8dcb013711456af9ea8158fafd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Prosta4ok_ua Date: Wed, 17 Nov 2021 15:45:29 +0200 Subject: [PATCH 06/20] Added missed file --- .github/workflows/gradle.yml | 35 +++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 35 insertions(+) create mode 100644 .github/workflows/gradle.yml diff --git a/.github/workflows/gradle.yml b/.github/workflows/gradle.yml new file mode 100644 index 0000000..2a34a91 --- /dev/null +++ b/.github/workflows/gradle.yml @@ -0,0 +1,35 @@ +name: Java CI with Gradle + +on: + push: + branches: [ master ] + +jobs: + build: + runs-on: ubuntu-latest + + steps: + - uses: actions/checkout@v2 + - name: Set up JDK 15 + uses: actions/setup-java@v1 + with: + java-version: 15 + - name: Setup Android SDK Tools + uses: android-actions/setup-android@v2.0.1 + env: + ACTIONS_ALLOW_UNSECURE_COMMANDS: 'true' + - name: build-tools + run: sdkmanager "build-tools;29.0.3" + - name: Add Android SDK to PATH + run: echo "${ANDROID_HOME}/build-tools/29.0.3" >> $GITHUB_PATH + + - name: Grant execute permission for gradlew + run: chmod +x gradlew + - name: Build with Gradle + run: ./gradlew buildDex + + - name: Upload a Build Artifact (dexed) + uses: actions/upload-artifact@v2.2.1 + with: + name: dexed + path: build/libs/dexed-*.jar \ No newline at end of file From d245c97ea7d6683a11ec284d76aeb42eb442cd89 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 1stvaliduser <94375206+1stvaliduser@users.noreply.github.com> Date: Wed, 17 Nov 2021 16:26:17 +0200 Subject: [PATCH 07/20] Update bundle_uk_UA.properties MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 1/3 перекладу закінчено. --- assets/bundles/bundle_uk_UA.properties | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index 4d135b6..d2f5eb7 100644 --- a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -99,5 +99,5 @@ hud.item = Інформація про ресурси hud.cancel = Сховано #Mod -shar-description = Multifunctional information mod that shows various information in game.\n\n[#AE00FB]In-game UI:[] Located at left side, shows unit/build by cursor, wave list, core and resource info.\n\n[#B5FFD9]Unit/Build Info:[] Shows unit/build information by cursor.\n\n[#B5FFD9]Wave Info:[] Shows wave list, including type/amount/boss. can click to view detail info.\n\n[#B5FFD9]Core Info:[] Shows core position/health for each team. can click to change camera.\n\n[#B5FFD9]Tile Info:[] Shows block/floor/ore icon and position on the cursor. if map has wave, shows remaining wave units too.\n\n[#B5FFD9]Resource Info:[] Shows current resources(inc/decrement), unit amount for each team.\n\n\n[#AE00FB]In-game Drawer:[] draws on the screen, drawing location can be each block or unit.\n\n[#B5FFD9]Block Scanner:[] draws turret/wall health and range near the cursor.\n\n[#B5FFD9]Unit Bar:[] draws unit ammo/shield/health under each unit.\n\n[#B5FFD9]Turret Range:[] draws turret range.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver. +shar-description = Багатофункціональна інформаційна модифікація, яка показує різні види інформації в грі.\n\n[#AE00FB]Ігровий користувацький інтерфейс:[] Розташований з лівого боку, він показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор, список хвиль, інформацію про ресурси та ядро.\n\n[#B5FFD9] Інформація про одиницю/будівлю:[] Показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Інформація про хвилі:[] Показує список хвиль, включаючи їх тип, кількість та фінального боса. Можна натиснути, щоб переглянути детальнішу інформацію.\n\n[#B5FFD9] Інформація про ядро:[] Показує розташування та здоров'я ядра для кожної команди. can click to change camera.\n\n[#B5FFD9]Tile Info:[] Shows block/floor/ore icon and position on the cursor. if map has wave, shows remaining wave units too.\n\n[#B5FFD9]Resource Info:[] Shows current resources(inc/decrement), unit amount for each team.\n\n\n[#AE00FB]In-game Drawer:[] draws on the screen, drawing location can be each block or unit.\n\n[#B5FFD9]Block Scanner:[] draws turret/wall health and range near the cursor.\n\n[#B5FFD9]Unit Bar:[] draws unit ammo/shield/health under each unit.\n\n[#B5FFD9]Turret Range:[] draws turret range.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver. From daa94916b1f95ac6672c15bd01daea0b96f37212 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 1stvaliduser <94375206+1stvaliduser@users.noreply.github.com> Date: Wed, 17 Nov 2021 16:42:42 +0200 Subject: [PATCH 08/20] Update bundle_uk_UA.properties --- assets/bundles/bundle_uk_UA.properties | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index d2f5eb7..94e008f 100644 --- a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -99,5 +99,5 @@ hud.item = Інформація про ресурси hud.cancel = Сховано #Mod -shar-description = Багатофункціональна інформаційна модифікація, яка показує різні види інформації в грі.\n\n[#AE00FB]Ігровий користувацький інтерфейс:[] Розташований з лівого боку, він показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор, список хвиль, інформацію про ресурси та ядро.\n\n[#B5FFD9] Інформація про одиницю/будівлю:[] Показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Інформація про хвилі:[] Показує список хвиль, включаючи їх тип, кількість та фінального боса. Можна натиснути, щоб переглянути детальнішу інформацію.\n\n[#B5FFD9] Інформація про ядро:[] Показує розташування та здоров'я ядра для кожної команди. can click to change camera.\n\n[#B5FFD9]Tile Info:[] Shows block/floor/ore icon and position on the cursor. if map has wave, shows remaining wave units too.\n\n[#B5FFD9]Resource Info:[] Shows current resources(inc/decrement), unit amount for each team.\n\n\n[#AE00FB]In-game Drawer:[] draws on the screen, drawing location can be each block or unit.\n\n[#B5FFD9]Block Scanner:[] draws turret/wall health and range near the cursor.\n\n[#B5FFD9]Unit Bar:[] draws unit ammo/shield/health under each unit.\n\n[#B5FFD9]Turret Range:[] draws turret range.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver. +shar-description = Багатофункціональна інформаційна модифікація, яка показує різні види інформації в грі.\n\n[#AE00FB]Ігровий користувацький інтерфейс:[] Розташований з лівого боку, він показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор, список хвиль, інформацію про ресурси та ядро.\n\n[#B5FFD9] Інформація про одиницю/будівлю:[] Показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Інформація про хвилі:[] Показує список хвиль, включаючи їх тип, кількість та фінального боса. Можна натиснути, щоб переглянути детальнішу інформацію.\n\n[#B5FFD9] Інформація про ядро:[] Показує розташування та здоров'я ядра для кожної команди. can click to change camera.\n\n[#B5FFD9] Інформація про плитки:[] Показує значок та позицію блоку/поверхні/руди, на яку ви навели свій курсор. якщо карта має хвилі, то також показує залишок ворожих бойових одиниць.\n\n[#B5FFD9] Інформація про ресурси:[] Показує поточні ресурси та їх збільшення/зменшення, кількість одиниць кожної команди.\n\n\n[#AE00FB]In-game Drawer:[] draws on the screen, drawing location can be each block or unit.\n\n[#B5FFD9]Block Scanner:[] draws turret/wall health and range near the cursor.\n\n[#B5FFD9]Unit Bar:[] draws unit ammo/shield/health under each unit.\n\n[#B5FFD9]Turret Range:[] draws turret range.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver. From 5000b7e1800f80502837b1df38c077f39dc6aae4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 1stvaliduser <94375206+1stvaliduser@users.noreply.github.com> Date: Wed, 17 Nov 2021 21:22:43 +0200 Subject: [PATCH 09/20] Update bundle_uk_UA.properties --- assets/bundles/bundle_uk_UA.properties | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index 94e008f..c775f6c 100644 --- a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -99,5 +99,5 @@ hud.item = Інформація про ресурси hud.cancel = Сховано #Mod -shar-description = Багатофункціональна інформаційна модифікація, яка показує різні види інформації в грі.\n\n[#AE00FB]Ігровий користувацький інтерфейс:[] Розташований з лівого боку, він показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор, список хвиль, інформацію про ресурси та ядро.\n\n[#B5FFD9] Інформація про одиницю/будівлю:[] Показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Інформація про хвилі:[] Показує список хвиль, включаючи їх тип, кількість та фінального боса. Можна натиснути, щоб переглянути детальнішу інформацію.\n\n[#B5FFD9] Інформація про ядро:[] Показує розташування та здоров'я ядра для кожної команди. can click to change camera.\n\n[#B5FFD9] Інформація про плитки:[] Показує значок та позицію блоку/поверхні/руди, на яку ви навели свій курсор. якщо карта має хвилі, то також показує залишок ворожих бойових одиниць.\n\n[#B5FFD9] Інформація про ресурси:[] Показує поточні ресурси та їх збільшення/зменшення, кількість одиниць кожної команди.\n\n\n[#AE00FB]In-game Drawer:[] draws on the screen, drawing location can be each block or unit.\n\n[#B5FFD9]Block Scanner:[] draws turret/wall health and range near the cursor.\n\n[#B5FFD9]Unit Bar:[] draws unit ammo/shield/health under each unit.\n\n[#B5FFD9]Turret Range:[] draws turret range.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver. +shar-description = Багатофункціональна інформаційна модифікація, яка показує різні види інформації в грі.\n\n[#AE00FB]Ігровий користувацький інтерфейс:[] Розташований з лівого боку, він показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор, список хвиль, інформацію про ресурси та ядро.\n\n[#B5FFD9] Інформація про одиницю/будівлю:[] Показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Інформація про хвилі:[] Показує список хвиль, включаючи їх тип, кількість та фінального боса. Можна натиснути, щоб переглянути детальнішу інформацію.\n\n[#B5FFD9] Інформація про ядро:[] Показує розташування та здоров'я ядра для кожної команди. Наведіть та клацніть на його, щоб опинитися біля вибраного союзного ядра.\n\n[#B5FFD9] Інформація про плитки:[] Показує значок та позицію блоку/поверхні/руди, на яку ви навели свій курсор. якщо карта має хвилі, то також показує залишок ворожих бойових одиниць.\n\n[#B5FFD9] Інформація про ресурси:[] Показує поточні ресурси та їх збільшення/зменшення, кількість одиниць кожної команди.\n\n\n[#AE00FB]In-game Drawer:[] draws on the screen, drawing location can be each block or unit.\n\n[#B5FFD9]Block Scanner:[] draws turret/wall health and range near the cursor.\n\n[#B5FFD9]Unit Bar:[] draws unit ammo/shield/health under each unit.\n\n[#B5FFD9]Turret Range:[] draws turret range.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver. From 02a7e5fd9b7a30057d7f1641cc21021cf4f05973 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 1stvaliduser <94375206+1stvaliduser@users.noreply.github.com> Date: Wed, 17 Nov 2021 21:34:19 +0200 Subject: [PATCH 10/20] Update bundle_uk_UA.properties --- assets/bundles/bundle_uk_UA.properties | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index c775f6c..5f6d559 100644 --- a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -99,5 +99,5 @@ hud.item = Інформація про ресурси hud.cancel = Сховано #Mod -shar-description = Багатофункціональна інформаційна модифікація, яка показує різні види інформації в грі.\n\n[#AE00FB]Ігровий користувацький інтерфейс:[] Розташований з лівого боку, він показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор, список хвиль, інформацію про ресурси та ядро.\n\n[#B5FFD9] Інформація про одиницю/будівлю:[] Показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Інформація про хвилі:[] Показує список хвиль, включаючи їх тип, кількість та фінального боса. Можна натиснути, щоб переглянути детальнішу інформацію.\n\n[#B5FFD9] Інформація про ядро:[] Показує розташування та здоров'я ядра для кожної команди. Наведіть та клацніть на його, щоб опинитися біля вибраного союзного ядра.\n\n[#B5FFD9] Інформація про плитки:[] Показує значок та позицію блоку/поверхні/руди, на яку ви навели свій курсор. якщо карта має хвилі, то також показує залишок ворожих бойових одиниць.\n\n[#B5FFD9] Інформація про ресурси:[] Показує поточні ресурси та їх збільшення/зменшення, кількість одиниць кожної команди.\n\n\n[#AE00FB]In-game Drawer:[] draws on the screen, drawing location can be each block or unit.\n\n[#B5FFD9]Block Scanner:[] draws turret/wall health and range near the cursor.\n\n[#B5FFD9]Unit Bar:[] draws unit ammo/shield/health under each unit.\n\n[#B5FFD9]Turret Range:[] draws turret range.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver. +shar-description = Багатофункціональна інформаційна модифікація, яка показує різні види інформації в грі.\n\n[#AE00FB]Ігровий користувацький інтерфейс:[] Розташований з лівого боку, він показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор, список хвиль, інформацію про ресурси та ядро.\n\n[#B5FFD9] Інформація про одиницю/будівлю:[] Показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Інформація про хвилі:[] Показує список хвиль, включаючи їх тип, кількість та фінального боса. Можна натиснути, щоб переглянути детальнішу інформацію.\n\n[#B5FFD9] Інформація про ядро:[] Показує розташування та здоров'я ядра для кожної команди. Наведіть та клацніть на його, щоб опинитися біля вибраного союзного ядра.\n\n[#B5FFD9] Інформація про плитки:[] Показує значок та позицію блоку/поверхні/руди, на яку ви навели свій курсор. якщо карта має хвилі, то також показує залишок ворожих бойових одиниць.\n\n[#B5FFD9] Інформація про ресурси:[] Показує поточні ресурси та їх збільшення/зменшення, кількість одиниць кожної команди.\n\n\n[#AE00FB]Ігровий Промальвувач:[] малює на екрані, кінцева позиція може бути блок чи одиниця.\n\n[#B5FFD9]Сканувач блоків:[] показує здоров'я та радіус досяжності турелі/стіни, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Unit Bar:[] draws unit ammo/shield/health under each unit.\n\n[#B5FFD9]Turret Range:[] draws turret range.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver. From 1a4e4f2c62e0adb6b88c703830ffee0bd3bca6e1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Prosta4ok_ua Date: Wed, 17 Nov 2021 21:53:56 +0200 Subject: [PATCH 11/20] Added missing strings to bundles --- assets/bundles/bundle.properties | 14 ++++++++++++++ assets/bundles/bundle_uk_UA.properties | 16 +++++++++++++++- src/UnitInfo/core/BarInfo.java | 2 +- src/UnitInfo/core/HudUi.java | 6 +++--- src/UnitInfo/core/OverDrawer.java | 2 +- src/UnitInfo/core/SettingS.java | 8 ++++---- src/UnitInfo/ui/SchemDisplay.java | 9 ++++----- src/UnitInfo/ui/WaveDisplay.java | 2 +- 8 files changed, 43 insertions(+), 16 deletions(-) diff --git a/assets/bundles/bundle.properties b/assets/bundles/bundle.properties index b935469..a6f292e 100644 --- a/assets/bundles/bundle.properties +++ b/assets/bundles/bundle.properties @@ -94,10 +94,24 @@ setting.shar-draw = Overdrawing Settings setting.shar-etc = Other #Hud +hud.schematic-list = Schematic List hud.unit = Unit Info hud.wave = Wave Info hud.item = Resource Info hud.cancel = Hidden +hud.enabled = [accent]Enabled[] +hud.disabled = [gray]Disabled[] +hud.pathline = Path Line +hud.unitline = Unit Line +hud.logicline = Logic Line + +#Other +sec = sec +default-bar = default bar +th-bar = th bar +empty = [lightgray][] +none = +tiles = tiles #Mod shar-description = Multifunctional information mod that shows various information in game.\n\n[#AE00FB]In-game UI:[] Located at left side, shows unit/build by cursor, wave list, core and resource info.\n\n[#B5FFD9]Unit/Build Info:[] Shows unit/build information by cursor.\n\n[#B5FFD9]Wave Info:[] Shows wave list, including type/amount/boss. can click to view detail info.\n\n[#B5FFD9]Core Info:[] Shows core position/health for each team. can click to change camera.\n\n[#B5FFD9]Tile Info:[] Shows block/floor/ore icon and position on the cursor. if map has wave, shows remaining wave units too.\n\n[#B5FFD9]Resource Info:[] Shows current resources(inc/decrement), unit amount for each team.\n\n\n[#AE00FB]In-game Drawer:[] draws on the screen, drawing location can be each block or unit.\n\n[#B5FFD9]Block Scanner:[] draws turret/wall health and range near the cursor.\n\n[#B5FFD9]Unit Bar:[] draws unit ammo/shield/health under each unit.\n\n[#B5FFD9]Turret Range:[] draws turret range.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver. diff --git a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index 4d135b6..01f1aeb 100644 --- a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -82,6 +82,7 @@ setting.distanceLine.name = Показати лінію, що показує в setting.distanceLine.description = Показує пунктирні лінії і числа, щоб показати відстань до цілі. setting.spawnerarrow.name = Вказує точку появи хвиль. setting.spawnerarrow.description = Показує стрілку, направлену на точку появи хвиль. + setting.autoShooting.name = Ввімкнути автострільбу setting.autoShooting.description = Ні, не гакай. @@ -93,11 +94,24 @@ setting.shar-draw = Налаштування промальовки setting.shar-etc = Інше #Hud +hud.schematic-list = Перелік схем hud.unit = Інформація про одиницю hud.wave = Інформація про хвилю hud.item = Інформація про ресурси hud.cancel = Сховано +hud.enabled = [accent]Увімкнено[] +hud.disabled = [gray]Вимкнено[] +hud.pathline = Лінія шляху +hud.unitline = Лінія одиниць +hud.logicline = Лінія логіки + +#Other +sec = сек. +default-bar = усталена панель +th-bar = -а панель +empty = [lightgray]<Порожньо>[] +none = <нічого> +tiles = плиток #Mod shar-description = Multifunctional information mod that shows various information in game.\n\n[#AE00FB]In-game UI:[] Located at left side, shows unit/build by cursor, wave list, core and resource info.\n\n[#B5FFD9]Unit/Build Info:[] Shows unit/build information by cursor.\n\n[#B5FFD9]Wave Info:[] Shows wave list, including type/amount/boss. can click to view detail info.\n\n[#B5FFD9]Core Info:[] Shows core position/health for each team. can click to change camera.\n\n[#B5FFD9]Tile Info:[] Shows block/floor/ore icon and position on the cursor. if map has wave, shows remaining wave units too.\n\n[#B5FFD9]Resource Info:[] Shows current resources(inc/decrement), unit amount for each team.\n\n\n[#AE00FB]In-game Drawer:[] draws on the screen, drawing location can be each block or unit.\n\n[#B5FFD9]Block Scanner:[] draws turret/wall health and range near the cursor.\n\n[#B5FFD9]Unit Bar:[] draws unit ammo/shield/health under each unit.\n\n[#B5FFD9]Turret Range:[] draws turret range.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver. - diff --git a/src/UnitInfo/core/BarInfo.java b/src/UnitInfo/core/BarInfo.java index abdbb44..d7bfc88 100644 --- a/src/UnitInfo/core/BarInfo.java +++ b/src/UnitInfo/core/BarInfo.java @@ -36,7 +36,7 @@ public class BarInfo { public static void getInfo(T target) throws IllegalAccessException, NoSuchFieldException { for(int i = 0; i < 6; i++) { //init - strings.set(i, "[lightgray][]"); + strings.set(i, bundle.get("empty")); colors.set(i, Color.clear); numbers.set(i, 0f); } diff --git a/src/UnitInfo/core/HudUi.java b/src/UnitInfo/core/HudUi.java index 29d9764..7f07ebd 100644 --- a/src/UnitInfo/core/HudUi.java +++ b/src/UnitInfo/core/HudUi.java @@ -239,19 +239,19 @@ public class HudUi { Button unitBtn = new ImageButton(new ScaledNinePatchDrawable(new NinePatch(Icon.grid.getRegion()), 0.5f), Styles.clearToggleTransi); Button logicBtn = new ImageButton(new ScaledNinePatchDrawable(new NinePatch(Icon.grid.getRegion()), 0.5f), Styles.clearToggleTransi); - pathBtn.addListener(new Tooltip(l -> l.label(() -> "PathLine " + (pathLine ? "[accent]Enabled[]" : "[gray]Disabled[]")))); + pathBtn.addListener(new Tooltip(l -> l.label(() -> bundle.get("hud.pathline") + " " + (pathLine ? bundle.get("hud.enabled") : bundle.get("hud.disabled"))))); pathBtn.clicked(() -> { pathLine = !pathLine; pathBtn.setChecked(pathLine); }); - unitBtn.addListener(new Tooltip(l -> l.label(() -> "UnitLine " + (unitLine ? "[accent]Enabled[]" : "[gray]Disabled[]")))); + unitBtn.addListener(new Tooltip(l -> l.label(() -> bundle.get("hud.unitline") + " " + (unitLine ? bundle.get("hud.enabled") : bundle.get("hud.disabled"))))); unitBtn.clicked(() -> { unitLine = !unitLine; unitBtn.setChecked(unitLine); }); - logicBtn.addListener(new Tooltip(l -> l.label(() -> "LogicLine " + (logicLine ? "[accent]Enabled[]" : "[gray]Disabled[]")))); + logicBtn.addListener(new Tooltip(l -> l.label(() -> bundle.get("hud.logicline") + " " + (logicLine ? bundle.get("hud.enabled") : bundle.get("hud.disabled"))))); logicBtn.clicked(() -> { logicLine = !logicLine; logicBtn.setChecked(logicLine); diff --git a/src/UnitInfo/core/OverDrawer.java b/src/UnitInfo/core/OverDrawer.java index 33e70f7..295db5f 100644 --- a/src/UnitInfo/core/OverDrawer.java +++ b/src/UnitInfo/core/OverDrawer.java @@ -253,7 +253,7 @@ public class OverDrawer { Lines.stroke(1f, Pal.placing); Lines.dashLine(x1, y1, x2, y2, segs); - Fonts.outline.draw(Strings.fixed(to.dst(from.x(), from.y()), 2) + " (" + segs + "tiles)", + Fonts.outline.draw(Strings.fixed(to.dst(from.x(), from.y()), 2) + " (" + segs + " " + bundle.get("tiles") + ")", from.x() + Angles.trnsx(Angles.angle(from.x(), from.y(), to.getX(), to.getY()), player.unit().hitSize() + Math.min(segs, 6) * 8f), from.y() + Angles.trnsy(Angles.angle(from.x(), from.y(), to.getX(), to.getY()), player.unit().hitSize() + Math.min(segs, 6) * 8f) - 3, Pal.accent, 0.25f, false, Align.center); diff --git a/src/UnitInfo/core/SettingS.java b/src/UnitInfo/core/SettingS.java index 6f72d18..5f7b896 100644 --- a/src/UnitInfo/core/SettingS.java +++ b/src/UnitInfo/core/SettingS.java @@ -93,12 +93,12 @@ public class SettingS { } public void init(){ - BaseDialog dialog = new BaseDialog("UnitInfo Setting"); + BaseDialog dialog = new BaseDialog(bundle.get("setting.shar-title")); dialog.addCloseButton(); sharset = new SettingsMenuDialog.SettingsTable(); dialog.cont.center().add(new Table(t -> t.pane(sharset).grow().row())); ui.settings.shown(() -> { - Table settingUi = (Table)((Group)((Group)(ui.settings.getChildren().get(1))).getChildren().get(0)).getChildren().get(0); //This looks so stupid lol - lmfao + Table settingUi = (Table)((Group)((Group)(ui.settings.getChildren().get(1))).getChildren().get(0)).getChildren().get(0); //This looks so stupid lol - lmfao - hehe settingUi.row(); settingUi.button(bundle.get("setting.shar-title"), Styles.cleart, dialog::show); }); @@ -106,9 +106,9 @@ public class SettingS { Seq> settingSeq = new Seq<>(); Seq tapSeq = new Seq<>(); - addGraphicSlideSetting("barstyle", 0, 0, 5, 1, s -> s == 0 ? "default bar" : s + "th bar", tapSeq); + addGraphicSlideSetting("barstyle", 0, 0, 5, 1, s -> s == 0 ? bundle.get("default-bar") : s + bundle.get("th-bar"), tapSeq); addGraphicSlideSetting("infoUiScale", mobile ? 25 : 50, 25, 100, 5, s -> s + "%", tapSeq); - addGraphicSlideSetting("coreItemCheckRate", 60, 6, 180, 6, s -> Strings.fixed(s/60f,1) + "sec", tapSeq); + addGraphicSlideSetting("coreItemCheckRate", 60, 6, 180, 6, s -> Strings.fixed(s/60f,1) + bundle.get("sec"), tapSeq); addGraphicTypeSetting("wavemax", 0, 200,100, true, () -> true, s -> s + "waves", tapSeq); addGraphicCheckSetting("infoui", true, tapSeq); addGraphicCheckSetting("pastwave", false, tapSeq); diff --git a/src/UnitInfo/ui/SchemDisplay.java b/src/UnitInfo/ui/SchemDisplay.java index 7a79a59..f38c399 100644 --- a/src/UnitInfo/ui/SchemDisplay.java +++ b/src/UnitInfo/ui/SchemDisplay.java @@ -21,8 +21,7 @@ import mindustry.graphics.Pal; import mindustry.ui.Styles; import mindustry.ui.dialogs.*; -import static arc.Core.input; -import static arc.Core.scene; +import static arc.Core.*; import static mindustry.Vars.*; import static mindustry.Vars.ui; @@ -41,7 +40,7 @@ public class SchemDisplay extends Table { void setSchemTable() { clear(); right(); - button("Schematic List", Icon.downOpen, Styles.squareTogglet, () -> schemShown = !schemShown).width(160f).height(60f).checked(b -> { + button(bundle.get("hud.schematic-list"), Icon.downOpen, Styles.squareTogglet, () -> schemShown = !schemShown).width(160f).height(60f).checked(b -> { Image image = (Image)b.getCells().first().get(); image.setDrawable(schemShown ? Icon.upOpen : Icon.downOpen); return schemShown; @@ -84,7 +83,7 @@ public class SchemDisplay extends Table { p.table(tt -> { firstSchematic = null; - tt.button("Import", Icon.download, this::showImport).width(160f).height(64f).row(); + tt.button("@editor.import", Icon.download, this::showImport).width(160f).height(64f).row(); for(Schematic s : schematics.all()){ if(selectedTags.any() && !s.labels.containsAll(selectedTags)) continue; if(firstSchematic == null) firstSchematic = s; @@ -177,7 +176,7 @@ public class SchemDisplay extends Table { } if(firstSchematic == null){ - tt.add("@none"); + tt.add(bundle.get("none")); } }); }).grow().get(); diff --git a/src/UnitInfo/ui/WaveDisplay.java b/src/UnitInfo/ui/WaveDisplay.java index 493e642..f4362d9 100644 --- a/src/UnitInfo/ui/WaveDisplay.java +++ b/src/UnitInfo/ui/WaveDisplay.java @@ -83,7 +83,7 @@ public class WaveDisplay extends Table { t.marginLeft(Scl.scl(modUiScale) * 3 * 8f); if(settings.getBool("emptywave") && state.rules.spawns.find(g -> g.getSpawned(j) > 0) == null) { t.center(); - Label label = new Label("[lightgray][]"); + Label label = new Label(bundle.get("empty")); label.setFontScale(Scl.scl(modUiScale)); t.add(label); return; From fe839f73a779333ad85edc7f3b68e0c533f63efa Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Prosta4okua <31485341+Prosta4okua@users.noreply.github.com> Date: Wed, 17 Nov 2021 22:06:30 +0200 Subject: [PATCH 12/20] Update bundle_uk_UA.properties --- assets/bundles/bundle_uk_UA.properties | 22 +++++++++++----------- 1 file changed, 11 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index cdca837..3cd6aef 100644 --- a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -4,8 +4,8 @@ shar-stat.shield = Щит: {0} shar-stat.payloadCapacity = Вантаж: {0}²/{1}² shar-stat.capacity = {0}: {1}/{2} shar-stat.power = Енергія: {0}/{1} -shar-stat.powerIn = Виробництво енергії: {0}/s -shar-stat.powerOut = Споживання енергії: {0}/s +shar-stat.powerIn = Вир-во енергії: {0}/cек. +shar-stat.powerOut = Спож-ня енергії: {0}/сек. shar-stat.ammos = Патрони: {0}/{1} shar-stat.commandUnits = Команди: {0}/{1} shar-stat.reload = Перезаряджання: {0}% @@ -20,13 +20,13 @@ shar-stat.waveItem = [lightgray]Предмети:[] setting.barstyle.name = Інтерфейс одиниць: змінити стиль панелі setting.barstyle.description = Змінює спрайт панелі в інтерфейсі «Інформація про одиниці». setting.infoUiScale.name = Розмір інформаційного інтерфейсу -setting.infoUiScale.description = Встановити розмір інформаційного інтерфейсу. +setting.infoUiScale.description = Установити розмір інформаційного інтерфейсу. setting.coreItemCheckRate.name = Інтерфейс ресурсів: швидкість оновлення -setting.coreItemCheckRate.description = Установіть наскільки часто ресурси ядра будуть підраховані.\nЧим повільніше, тим краще для вашого ігрового процесу. -setting.wavemax.name = Інтерфейс хвиль: показувати кількість хвиль. +setting.coreItemCheckRate.description = Установіть наскільки часто ресурси ядра будуть підраховані.\nЧим повільніше, тим ліпше для вашого ігроладу. +setting.wavemax.name = Інтерфейс хвиль: показувати кількість хвиль setting.wavemax.description = Задайте кількість хвиль, які будуть показуватися у списку хвиль. setting.infoui.name = Показати інформаційний інтерфейс -setting.infoui.description = Показує інформаційний інтерфейс у нижньому лівому кутку екрану.\nКоли вимкнено, всі пов'язані оновлення будуть зупинені. +setting.infoui.description = Показувати інформаційний інтерфейс у нижньому лівому кутку екрану.\nКоли вимкнено, всі пов'язані оновлення будуть зупинені. setting.waveui.name = Показувати користувацький інтерфейс одиниць setting.waveui.description = Показує інформаційний інтерфейс у верхньому лівому кутку екрану.\nnКоли вимкнено, всі пов'язані оновлення будуть зупинені. setting.pastwave.name = Інтерфейс хвиль: показувати попередню хвилю @@ -48,7 +48,7 @@ setting.RangeShader.name = Увімкнути анімацію setting.RangeShader.description = Увімкнути плавну анімацію в обмін на великі пропуски кадрів. setting.selectopacity.name = Прозорість стрілки вибору -setting.selectopacity.description = Встановлює прозорість стрілки вибору. +setting.selectopacity.description = Установлює прозорість стрілки вибору. setting.baropacity.name = Прозорість панелі здоров’я setting.baropacity.description = Установлює прозорість панелі здоров’я бойових одиниць. setting.uiopacity.name = Прозорість фону інтерфейсу @@ -79,13 +79,13 @@ setting.select.description = Показує вибраний блок чи од setting.deadTarget.name = Тримати ціль заблокованою після її смерті setting.deadTarget.description = Продовжує показ координат та інформацію про ціль, навіть після того, як вона була знищена. setting.distanceLine.name = Показати лінію, що показує відстань до вибраної цілі -setting.distanceLine.description = Показує пунктирні лінії і числа, щоб показати відстань до цілі. +setting.distanceLine.description = Показує пунктирні лінії і числа, щоби показати відстань до цілі. setting.spawnerarrow.name = Вказує точку появи хвиль. setting.spawnerarrow.description = Показує стрілку, направлену на точку появи хвиль. -setting.autoShooting.name = Ввімкнути автострільбу -setting.autoShooting.description = Ні, не гакай. +setting.autoShooting.name = Увімкнути автострільбу +setting.autoShooting.description = Не варто, ти ж не гакер. -setting.shar-title = Налаштування UnitInfo +setting.shar-title = UnitInfo setting.shar-ui = Налаштування накладання інтерфейсу setting.shar-range = Налаштування AutoRange setting.shar-opacity = Налаштування прозорості From 3d4b7e0d161295718d5d968e8952308c344977c0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 1stvaliduser <94375206+1stvaliduser@users.noreply.github.com> Date: Thu, 18 Nov 2021 12:45:01 +0200 Subject: [PATCH 13/20] Update bundle_uk_UA.properties --- assets/bundles/bundle_uk_UA.properties | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index 3cd6aef..579391a 100644 --- a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -85,9 +85,9 @@ setting.spawnerarrow.description = Показує стрілку, направл setting.autoShooting.name = Увімкнути автострільбу setting.autoShooting.description = Не варто, ти ж не гакер. -setting.shar-title = UnitInfo +setting.shar-title = Інформація про одиниці setting.shar-ui = Налаштування накладання інтерфейсу -setting.shar-range = Налаштування AutoRange +setting.shar-range = Налаштування автоматичного радіусу setting.shar-opacity = Налаштування прозорості setting.shar-draw = Налаштування промальовки setting.shar-etc = Інше @@ -113,4 +113,4 @@ none = <нічого> tiles = плиток #Mod -shar-description = Багатофункціональна інформаційна модифікація, яка показує різні види інформації в грі.\n\n[#AE00FB]Ігровий користувацький інтерфейс:[] Розташований з лівого боку, він показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор, список хвиль, інформацію про ресурси та ядро.\n\n[#B5FFD9] Інформація про одиницю/будівлю:[] Показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Інформація про хвилі:[] Показує список хвиль, включаючи їх тип, кількість та фінального боса. Можна натиснути, щоб переглянути детальнішу інформацію.\n\n[#B5FFD9] Інформація про ядро:[] Показує розташування та здоров'я ядра для кожної команди. Наведіть та клацніть на його, щоб опинитися біля вибраного союзного ядра.\n\n[#B5FFD9] Інформація про плитки:[] Показує значок та позицію блоку/поверхні/руди, на яку ви навели свій курсор. якщо карта має хвилі, то також показує залишок ворожих бойових одиниць.\n\n[#B5FFD9] Інформація про ресурси:[] Показує поточні ресурси та їх збільшення/зменшення, кількість одиниць кожної команди.\n\n\n[#AE00FB]Ігровий Промальвувач:[] малює на екрані, кінцева позиція може бути блок чи одиниця.\n\n[#B5FFD9]Сканувач блоків:[] показує здоров'я та радіус досяжності турелі/стіни, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Unit Bar:[] draws unit ammo/shield/health under each unit.\n\n[#B5FFD9]Turret Range:[] draws turret range.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver. +shar-description = Багатофункціональна інформаційна модифікація, яка показує різні види інформації в грі.\n\n[#AE00FB]Ігровий користувацький інтерфейс:[] Розташований з лівого боку, він показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор, список хвиль, інформацію про ресурси та ядро.\n\n[#B5FFD9] Інформація про одиницю/будівлю:[] Показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Інформація про хвилі:[] Показує список хвиль, включаючи їх тип, кількість та фінального боса. Можна натиснути, щоб переглянути детальнішу інформацію.\n\n[#B5FFD9] Інформація про ядро:[] Показує розташування та здоров'я ядра для кожної команди. Наведіть та клацніть на його, щоб опинитися біля вибраного союзного ядра.\n\n[#B5FFD9] Інформація про плитки:[] Показує значок та позицію блоку/поверхні/руди, на яку ви навели свій курсор. якщо карта має хвилі, то також показує залишок ворожих бойових одиниць.\n\n[#B5FFD9] Інформація про ресурси:[] Показує поточні ресурси та їх збільшення/зменшення, кількість одиниць кожної команди.\n\n\n[#AE00FB]Ігровий Промальовувач:[] малює на екрані, кінцева позиція може бути блок чи одиниця.\n\n[#B5FFD9]Сканувач блоків:[] показує здоров'я та радіус досяжності турелі/стіни, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Unit Bar:[] draws unit ammo/shield/health under each unit.\n\n[#B5FFD9]Turret Range:[] draws turret range.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver. From 27d8f9f36fad7c973548d27c4db107ed5cfb4540 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 1stvaliduser <94375206+1stvaliduser@users.noreply.github.com> Date: Thu, 18 Nov 2021 12:51:52 +0200 Subject: [PATCH 14/20] Update bundle_uk_UA.properties --- assets/bundles/bundle_uk_UA.properties | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index 579391a..6294ffd 100644 --- a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -113,4 +113,4 @@ none = <нічого> tiles = плиток #Mod -shar-description = Багатофункціональна інформаційна модифікація, яка показує різні види інформації в грі.\n\n[#AE00FB]Ігровий користувацький інтерфейс:[] Розташований з лівого боку, він показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор, список хвиль, інформацію про ресурси та ядро.\n\n[#B5FFD9] Інформація про одиницю/будівлю:[] Показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Інформація про хвилі:[] Показує список хвиль, включаючи їх тип, кількість та фінального боса. Можна натиснути, щоб переглянути детальнішу інформацію.\n\n[#B5FFD9] Інформація про ядро:[] Показує розташування та здоров'я ядра для кожної команди. Наведіть та клацніть на його, щоб опинитися біля вибраного союзного ядра.\n\n[#B5FFD9] Інформація про плитки:[] Показує значок та позицію блоку/поверхні/руди, на яку ви навели свій курсор. якщо карта має хвилі, то також показує залишок ворожих бойових одиниць.\n\n[#B5FFD9] Інформація про ресурси:[] Показує поточні ресурси та їх збільшення/зменшення, кількість одиниць кожної команди.\n\n\n[#AE00FB]Ігровий Промальовувач:[] малює на екрані, кінцева позиція може бути блок чи одиниця.\n\n[#B5FFD9]Сканувач блоків:[] показує здоров'я та радіус досяжності турелі/стіни, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Unit Bar:[] draws unit ammo/shield/health under each unit.\n\n[#B5FFD9]Turret Range:[] draws turret range.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver. +shar-description = Багатофункціональна інформаційна модифікація, яка показує різні види інформації в грі.\n\n[#AE00FB]Ігровий користувацький інтерфейс:[] Розташований з лівого боку, він показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор, список хвиль, інформацію про ресурси та ядро.\n\n[#B5FFD9] Інформація про одиницю/будівлю:[] Показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Інформація про хвилі:[] Показує список хвиль, включаючи їх тип, кількість та фінального боса. Можна натиснути, щоб переглянути детальнішу інформацію.\n\n[#B5FFD9] Інформація про ядро:[] Показує розташування та здоров'я ядра для кожної команди. Наведіть та клацніть на його, щоб опинитися біля вибраного союзного ядра.\n\n[#B5FFD9] Інформація про плитки:[] Показує значок та позицію блоку/поверхні/руди, на яку ви навели свій курсор. якщо карта має хвилі, то також показує залишок ворожих бойових одиниць.\n\n[#B5FFD9] Інформація про ресурси:[] Показує поточні ресурси та їх збільшення/зменшення, кількість одиниць кожної команди.\n\n\n[#AE00FB]Ігровий Промальовувач:[] малює на екрані, кінцево позицією може бути блок чи одиниця.\n\n[#B5FFD9]Сканувач блоків:[] показує здоров'я та діапазон дії турелі чи стіни, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9] Панель одиниць:[] показує під кожною одиницею її патрони/щит/здоров'я під кожною одиницею.\n\n[#B5FFD9]Діапазон дії:[] показує радіус дії башти.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver. From 5ba6b923338761e037d47e7152777982f71b3877 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 1stvaliduser <94375206+1stvaliduser@users.noreply.github.com> Date: Thu, 18 Nov 2021 13:09:08 +0200 Subject: [PATCH 15/20] Update bundle_uk_UA.properties --- assets/bundles/bundle_uk_UA.properties | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index 6294ffd..6bf4706 100644 --- a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -113,4 +113,4 @@ none = <нічого> tiles = плиток #Mod -shar-description = Багатофункціональна інформаційна модифікація, яка показує різні види інформації в грі.\n\n[#AE00FB]Ігровий користувацький інтерфейс:[] Розташований з лівого боку, він показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор, список хвиль, інформацію про ресурси та ядро.\n\n[#B5FFD9] Інформація про одиницю/будівлю:[] Показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Інформація про хвилі:[] Показує список хвиль, включаючи їх тип, кількість та фінального боса. Можна натиснути, щоб переглянути детальнішу інформацію.\n\n[#B5FFD9] Інформація про ядро:[] Показує розташування та здоров'я ядра для кожної команди. Наведіть та клацніть на його, щоб опинитися біля вибраного союзного ядра.\n\n[#B5FFD9] Інформація про плитки:[] Показує значок та позицію блоку/поверхні/руди, на яку ви навели свій курсор. якщо карта має хвилі, то також показує залишок ворожих бойових одиниць.\n\n[#B5FFD9] Інформація про ресурси:[] Показує поточні ресурси та їх збільшення/зменшення, кількість одиниць кожної команди.\n\n\n[#AE00FB]Ігровий Промальовувач:[] малює на екрані, кінцево позицією може бути блок чи одиниця.\n\n[#B5FFD9]Сканувач блоків:[] показує здоров'я та діапазон дії турелі чи стіни, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9] Панель одиниць:[] показує під кожною одиницею її патрони/щит/здоров'я під кожною одиницею.\n\n[#B5FFD9]Діапазон дії:[] показує радіус дії башти.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver. +shar-description = Багатофункціональна інформаційна модифікація, яка показує різні види інформації в грі.\n\n[#AE00FB]Ігровий користувацький інтерфейс:[] Розташований з лівого боку, він показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор, список хвиль, інформацію про ресурси та ядро.\n\n[#B5FFD9] Інформація про одиницю/будівлю:[] Показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Інформація про хвилі:[] Показує список хвиль, включаючи їх тип, кількість та фінального боса. Можна натиснути, щоб переглянути детальнішу інформацію.\n\n[#B5FFD9] Інформація про ядро:[] Показує розташування та здоров'я ядра для кожної команди. Наведіть та клацніть на його, щоб опинитися біля вибраного союзного ядра.\n\n[#B5FFD9] Інформація про плитки:[] Показує значок та позицію блоку/поверхні/руди, на яку ви навели свій курсор. якщо карта має хвилі, то також показує залишок ворожих бойових одиниць.\n\n[#B5FFD9] Інформація про ресурси:[] Показує поточні ресурси та їх збільшення/зменшення, кількість одиниць кожної команди.\n\n\n[#AE00FB]Ігровий Промальовувач:[] малює на екрані, кінцево позицією може бути блок чи одиниця.\n\n[#B5FFD9]Сканувач блоків:[] показує здоров'я та діапазон дії турелі чи стіни, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9] Панель одиниць:[] показує під кожною одиницею її патрони/щит/здоров'я.\n\n[#B5FFD9]Діапазон дії:[] показує радіус дії башти.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver. From e47aa78730c71e7bd34c50fd8f0dc47534d5975c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Prosta4okua <31485341+Prosta4okua@users.noreply.github.com> Date: Thu, 18 Nov 2021 17:44:05 +0200 Subject: [PATCH 16/20] Update bundle_uk_UA.properties --- assets/bundles/bundle_uk_UA.properties | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index 6bf4706..dd508a0 100644 --- a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -113,4 +113,4 @@ none = <нічого> tiles = плиток #Mod -shar-description = Багатофункціональна інформаційна модифікація, яка показує різні види інформації в грі.\n\n[#AE00FB]Ігровий користувацький інтерфейс:[] Розташований з лівого боку, він показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор, список хвиль, інформацію про ресурси та ядро.\n\n[#B5FFD9] Інформація про одиницю/будівлю:[] Показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Інформація про хвилі:[] Показує список хвиль, включаючи їх тип, кількість та фінального боса. Можна натиснути, щоб переглянути детальнішу інформацію.\n\n[#B5FFD9] Інформація про ядро:[] Показує розташування та здоров'я ядра для кожної команди. Наведіть та клацніть на його, щоб опинитися біля вибраного союзного ядра.\n\n[#B5FFD9] Інформація про плитки:[] Показує значок та позицію блоку/поверхні/руди, на яку ви навели свій курсор. якщо карта має хвилі, то також показує залишок ворожих бойових одиниць.\n\n[#B5FFD9] Інформація про ресурси:[] Показує поточні ресурси та їх збільшення/зменшення, кількість одиниць кожної команди.\n\n\n[#AE00FB]Ігровий Промальовувач:[] малює на екрані, кінцево позицією може бути блок чи одиниця.\n\n[#B5FFD9]Сканувач блоків:[] показує здоров'я та діапазон дії турелі чи стіни, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9] Панель одиниць:[] показує під кожною одиницею її патрони/щит/здоров'я.\n\n[#B5FFD9]Діапазон дії:[] показує радіус дії башти.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver. +shar-description = Багатофункціональна інформаційна модифікація, яка показує різні види інформації в грі.\n\nПереклали [blue]Ukrainian[yellow]Mindustry[]\n\n[#AE00FB]Ігровий інтерфейс:[] розташований ліворуч, показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор, список хвиль, інформацію про ресурси та ядро.\n\n[#B5FFD9]Інформація про одиницю/будівлю:[] показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Інформація про хвилі:[] показує список хвиль, включаючи їхній тип, кількість та фінального боса. Можна натиснути для перегляду подробиць.\n\n[#B5FFD9]Інформація про ядро:[] показує розташування та здоров'я ядра для кожної команди. Наведіть та натисніть на нього, щоб опинитися біля вибраного союзного ядра.\n\n[#B5FFD9]Інформація про плитки:[] показує значок та позицію блоку/поверхні/руди, на яку ви навели свій курсор. Якщо мапа має хвилі, то також показує залишок ворожих бойових одиниць.\n\n[#B5FFD9]Інформація про ресурси:[] показує поточні ресурси та їхнє збільшення/зменшення, кількість одиниць кожної команди.\n\n\n[#AE00FB]Ігровий промальовувач:[] малює на екрані, кінцевою позицією може бути блок чи одиниця.\n\n[#B5FFD9]Сканувальник блоків:[] показує здоров'я та діапазон дії башти чи стіни, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Панель одиниць:[] показує під кожною одиницею її боєприпаси/щит/здоров'я.\n\n[#B5FFD9]Діапазон дії:[] показує діапазон дії башти.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver. From 5df079625af1296c3d0eb48b791052e750289663 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Prosta4ok_ua Date: Thu, 18 Nov 2021 19:33:05 +0200 Subject: [PATCH 17/20] Last string --- assets/bundles/bundle_uk_UA.properties | 32 ++++++++++++++------------ 1 file changed, 17 insertions(+), 15 deletions(-) diff --git a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index dd508a0..c0a847f 100644 --- a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -4,8 +4,8 @@ shar-stat.shield = Щит: {0} shar-stat.payloadCapacity = Вантаж: {0}²/{1}² shar-stat.capacity = {0}: {1}/{2} shar-stat.power = Енергія: {0}/{1} -shar-stat.powerIn = Вир-во енергії: {0}/cек. -shar-stat.powerOut = Спож-ня енергії: {0}/сек. +shar-stat.powerIn = Виробництво енергії: {0}/s +shar-stat.powerOut = Споживання енергії: {0}/s shar-stat.ammos = Патрони: {0}/{1} shar-stat.commandUnits = Команди: {0}/{1} shar-stat.reload = Перезаряджання: {0}% @@ -20,13 +20,13 @@ shar-stat.waveItem = [lightgray]Предмети:[] setting.barstyle.name = Інтерфейс одиниць: змінити стиль панелі setting.barstyle.description = Змінює спрайт панелі в інтерфейсі «Інформація про одиниці». setting.infoUiScale.name = Розмір інформаційного інтерфейсу -setting.infoUiScale.description = Установити розмір інформаційного інтерфейсу. +setting.infoUiScale.description = Встановити розмір інформаційного інтерфейсу. setting.coreItemCheckRate.name = Інтерфейс ресурсів: швидкість оновлення -setting.coreItemCheckRate.description = Установіть наскільки часто ресурси ядра будуть підраховані.\nЧим повільніше, тим ліпше для вашого ігроладу. -setting.wavemax.name = Інтерфейс хвиль: показувати кількість хвиль +setting.coreItemCheckRate.description = Установіть наскільки часто ресурси ядра будуть підраховані.\nЧим повільніше, тим краще для вашого ігрового процесу. +setting.wavemax.name = Інтерфейс хвиль: показувати кількість хвиль. setting.wavemax.description = Задайте кількість хвиль, які будуть показуватися у списку хвиль. setting.infoui.name = Показати інформаційний інтерфейс -setting.infoui.description = Показувати інформаційний інтерфейс у нижньому лівому кутку екрану.\nКоли вимкнено, всі пов'язані оновлення будуть зупинені. +setting.infoui.description = Показує інформаційний інтерфейс у нижньому лівому кутку екрану.\nКоли вимкнено, всі пов'язані оновлення будуть зупинені. setting.waveui.name = Показувати користувацький інтерфейс одиниць setting.waveui.description = Показує інформаційний інтерфейс у верхньому лівому кутку екрану.\nnКоли вимкнено, всі пов'язані оновлення будуть зупинені. setting.pastwave.name = Інтерфейс хвиль: показувати попередню хвилю @@ -39,16 +39,16 @@ setting.itemcal.description = Рахує швидкість збільшення setting.rangeRadius.name = Близька межа діапазону setting.rangeRadius.description = Установлює відстань виявлення дальності. setting.rangeNearby.name = Показувати найближчі радіуси -setting.rangeNearby.description = Увімкнути автоматичний показ радіусів досяжності.\nЯкщо наблизитися до радіусу досяжності достатньо близько, то він буде показуватися заздалегідь. +setting.rangeNearby.description = Увімкнути автоматичний показ радіусів досяжності.\nЯкщо наблизитися до діапазону досяжності достатньо близько, то він буде показуватися заздалегідь. setting.allTargetRange.name = Показувати усі радіуси -setting.allTargetRange.description = Показувати усі радіуси досяжності.\nРадіус цілей, на які знаходяться поза ним показуються сірим. +setting.allTargetRange.description = Показувати усі діапазони досяжності.\nРадіус цілей, на які знаходяться поза ним показуються сірим. setting.aliceRange.name = Показувати радіус союзних гармат setting.aliceRange.description = Показує радіус башт союзників теж. setting.RangeShader.name = Увімкнути анімацію setting.RangeShader.description = Увімкнути плавну анімацію в обмін на великі пропуски кадрів. setting.selectopacity.name = Прозорість стрілки вибору -setting.selectopacity.description = Установлює прозорість стрілки вибору. +setting.selectopacity.description = Встановлює прозорість стрілки вибору. setting.baropacity.name = Прозорість панелі здоров’я setting.baropacity.description = Установлює прозорість панелі здоров’я бойових одиниць. setting.uiopacity.name = Прозорість фону інтерфейсу @@ -79,15 +79,16 @@ setting.select.description = Показує вибраний блок чи од setting.deadTarget.name = Тримати ціль заблокованою після її смерті setting.deadTarget.description = Продовжує показ координат та інформацію про ціль, навіть після того, як вона була знищена. setting.distanceLine.name = Показати лінію, що показує відстань до вибраної цілі -setting.distanceLine.description = Показує пунктирні лінії і числа, щоби показати відстань до цілі. +setting.distanceLine.description = Показує пунктирні лінії і числа, щоб показати відстань до цілі. setting.spawnerarrow.name = Вказує точку появи хвиль. setting.spawnerarrow.description = Показує стрілку, направлену на точку появи хвиль. -setting.autoShooting.name = Увімкнути автострільбу -setting.autoShooting.description = Не варто, ти ж не гакер. -setting.shar-title = Інформація про одиниці +setting.autoShooting.name = Увімкнути автострільбу +setting.autoShooting.description = Ні, не гакай. + +setting.shar-title = UnitInfo setting.shar-ui = Налаштування накладання інтерфейсу -setting.shar-range = Налаштування автоматичного радіусу +setting.shar-range = Налаштування автоматичного діапазону setting.shar-opacity = Налаштування прозорості setting.shar-draw = Налаштування промальовки setting.shar-etc = Інше @@ -113,4 +114,5 @@ none = <нічого> tiles = плиток #Mod -shar-description = Багатофункціональна інформаційна модифікація, яка показує різні види інформації в грі.\n\nПереклали [blue]Ukrainian[yellow]Mindustry[]\n\n[#AE00FB]Ігровий інтерфейс:[] розташований ліворуч, показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор, список хвиль, інформацію про ресурси та ядро.\n\n[#B5FFD9]Інформація про одиницю/будівлю:[] показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Інформація про хвилі:[] показує список хвиль, включаючи їхній тип, кількість та фінального боса. Можна натиснути для перегляду подробиць.\n\n[#B5FFD9]Інформація про ядро:[] показує розташування та здоров'я ядра для кожної команди. Наведіть та натисніть на нього, щоб опинитися біля вибраного союзного ядра.\n\n[#B5FFD9]Інформація про плитки:[] показує значок та позицію блоку/поверхні/руди, на яку ви навели свій курсор. Якщо мапа має хвилі, то також показує залишок ворожих бойових одиниць.\n\n[#B5FFD9]Інформація про ресурси:[] показує поточні ресурси та їхнє збільшення/зменшення, кількість одиниць кожної команди.\n\n\n[#AE00FB]Ігровий промальовувач:[] малює на екрані, кінцевою позицією може бути блок чи одиниця.\n\n[#B5FFD9]Сканувальник блоків:[] показує здоров'я та діапазон дії башти чи стіни, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Панель одиниць:[] показує під кожною одиницею її боєприпаси/щит/здоров'я.\n\n[#B5FFD9]Діапазон дії:[] показує діапазон дії башти.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver. +shar-description = Багатофункціональна інформаційна модифікація, яка показує різні види інформації в грі.\n\n~~~~~\nПерекладено організацією [blue]Ukrainian[][yellow]Mindustry[]\n~~~~~\n\n[#AE00FB]Ігровий інтерфейс:[] розташований ліворуч, показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор, список хвиль, інформацію про ресурси та ядро.\n\n[#B5FFD9]Інформація про одиницю/будівлю:[] показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Інформація про хвилі:[] показує список хвиль, включаючи їхній тип, кількість та фінального боса. Можна натиснути для перегляду подробиць.\n\n[#B5FFD9]Інформація про ядро:[] показує розташування та здоров'я ядра для кожної команди. Наведіть та натисніть на нього, щоб опинитися біля вибраного союзного ядра.\n\n[#B5FFD9]Інформація про плитки:[] показує значок та позицію блоку/поверхні/руди, на яку ви навели свій курсор. Якщо мапа має хвилі, то також показує залишок ворожих бойових одиниць.\n\n[#B5FFD9]Інформація про ресурси:[] показує поточні ресурси та їхнє збільшення/зменшення, кількість одиниць кожної команди.\n\n\n[#AE00FB]Ігровий промальовувач:[] малює на екрані, кінцевою позицією може бути блок чи одиниця.\n\n[#B5FFD9]Сканувальник блоків:[] показує здоров'я та діапазон дії башти чи стіни, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Панель одиниць:[] показує під кожною одиницею її боєприпаси/щит/здоров'я.\n\n[#B5FFD9]Діапазон дії:[] показує діапазон дії башти.\n\n[#B5FFD9]Енергетичне з'єднання:[] перемальовує колір енергетичних з'єднань на блоках, які підключені до вибраного вами блоку.\n\n[#B5FFD9]Пунктирне з'єднання:[] малює пунктирні лінії з'єднання між електромагнітними катапультами + From 492bc9d5606a513f5f9fb4a2e71c2336bf6f70f1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Prosta4ok_ua Date: Thu, 18 Nov 2021 21:15:45 +0200 Subject: [PATCH 18/20] hehe boys --- assets/bundles/bundle_uk_UA.properties | 20 ++++++++++---------- 1 file changed, 10 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index c0a847f..949bb38 100644 --- a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -20,14 +20,14 @@ shar-stat.waveItem = [lightgray]Предмети:[] setting.barstyle.name = Інтерфейс одиниць: змінити стиль панелі setting.barstyle.description = Змінює спрайт панелі в інтерфейсі «Інформація про одиниці». setting.infoUiScale.name = Розмір інформаційного інтерфейсу -setting.infoUiScale.description = Встановити розмір інформаційного інтерфейсу. +setting.infoUiScale.description = Установлює розмір інформаційного інтерфейсу. setting.coreItemCheckRate.name = Інтерфейс ресурсів: швидкість оновлення -setting.coreItemCheckRate.description = Установіть наскільки часто ресурси ядра будуть підраховані.\nЧим повільніше, тим краще для вашого ігрового процесу. +setting.coreItemCheckRate.description = Установіть наскільки часто ресурси ядра будуть підраховані.\nЧим повільніше, тим ліпше для вашого ігрового процесу. setting.wavemax.name = Інтерфейс хвиль: показувати кількість хвиль. setting.wavemax.description = Задайте кількість хвиль, які будуть показуватися у списку хвиль. setting.infoui.name = Показати інформаційний інтерфейс setting.infoui.description = Показує інформаційний інтерфейс у нижньому лівому кутку екрану.\nКоли вимкнено, всі пов'язані оновлення будуть зупинені. -setting.waveui.name = Показувати користувацький інтерфейс одиниць +setting.waveui.name = Показувати інтерфейс одиниць setting.waveui.description = Показує інформаційний інтерфейс у верхньому лівому кутку екрану.\nnКоли вимкнено, всі пов'язані оновлення будуть зупинені. setting.pastwave.name = Інтерфейс хвиль: показувати попередню хвилю setting.pastwave.description = Показує попередню хвилю у списку хвиль.\nПоточна хвиля виділена червоним кольором. @@ -36,16 +36,16 @@ setting.emptywave.description = Показує порожні хвилі у сп setting.itemcal.name = Інтерфейс ресурсів: рахувати швидкість збільшення/зменшення ресурсів. setting.itemcal.description = Рахує швидкість збільшення/зменшення ресурсів в ядрі та показує результати. -setting.rangeRadius.name = Близька межа діапазону +setting.rangeRadius.name = Межа показу діапазону setting.rangeRadius.description = Установлює відстань виявлення дальності. setting.rangeNearby.name = Показувати найближчі радіуси -setting.rangeNearby.description = Увімкнути автоматичний показ радіусів досяжності.\nЯкщо наблизитися до діапазону досяжності достатньо близько, то він буде показуватися заздалегідь. +setting.rangeNearby.description = Вмикає автоматичний показ радіусів досяжності.\nЯкщо наблизитися до діапазону досяжності достатньо близько, то він буде показуватися заздалегідь. setting.allTargetRange.name = Показувати усі радіуси -setting.allTargetRange.description = Показувати усі діапазони досяжності.\nРадіус цілей, на які знаходяться поза ним показуються сірим. +setting.allTargetRange.description = Показує усі діапазони досяжності.\nРадіус цілей, на які знаходяться поза ним показуються сірим. setting.aliceRange.name = Показувати радіус союзних гармат setting.aliceRange.description = Показує радіус башт союзників теж. setting.RangeShader.name = Увімкнути анімацію -setting.RangeShader.description = Увімкнути плавну анімацію в обмін на великі пропуски кадрів. +setting.RangeShader.description = Вмикає плавну анімацію в обмін на великі пропуски кадрів. setting.selectopacity.name = Прозорість стрілки вибору setting.selectopacity.description = Встановлює прозорість стрілки вибору. @@ -84,9 +84,9 @@ setting.spawnerarrow.name = Вказує точку появи хвиль. setting.spawnerarrow.description = Показує стрілку, направлену на точку появи хвиль. setting.autoShooting.name = Увімкнути автострільбу -setting.autoShooting.description = Ні, не гакай. +setting.autoShooting.description = Не треба, ти ж не гакер. -setting.shar-title = UnitInfo +setting.shar-title = Налаштування UnitInfo setting.shar-ui = Налаштування накладання інтерфейсу setting.shar-range = Налаштування автоматичного діапазону setting.shar-opacity = Налаштування прозорості @@ -114,5 +114,5 @@ none = <нічого> tiles = плиток #Mod -shar-description = Багатофункціональна інформаційна модифікація, яка показує різні види інформації в грі.\n\n~~~~~\nПерекладено організацією [blue]Ukrainian[][yellow]Mindustry[]\n~~~~~\n\n[#AE00FB]Ігровий інтерфейс:[] розташований ліворуч, показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор, список хвиль, інформацію про ресурси та ядро.\n\n[#B5FFD9]Інформація про одиницю/будівлю:[] показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Інформація про хвилі:[] показує список хвиль, включаючи їхній тип, кількість та фінального боса. Можна натиснути для перегляду подробиць.\n\n[#B5FFD9]Інформація про ядро:[] показує розташування та здоров'я ядра для кожної команди. Наведіть та натисніть на нього, щоб опинитися біля вибраного союзного ядра.\n\n[#B5FFD9]Інформація про плитки:[] показує значок та позицію блоку/поверхні/руди, на яку ви навели свій курсор. Якщо мапа має хвилі, то також показує залишок ворожих бойових одиниць.\n\n[#B5FFD9]Інформація про ресурси:[] показує поточні ресурси та їхнє збільшення/зменшення, кількість одиниць кожної команди.\n\n\n[#AE00FB]Ігровий промальовувач:[] малює на екрані, кінцевою позицією може бути блок чи одиниця.\n\n[#B5FFD9]Сканувальник блоків:[] показує здоров'я та діапазон дії башти чи стіни, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Панель одиниць:[] показує під кожною одиницею її боєприпаси/щит/здоров'я.\n\n[#B5FFD9]Діапазон дії:[] показує діапазон дії башти.\n\n[#B5FFD9]Енергетичне з'єднання:[] перемальовує колір енергетичних з'єднань на блоках, які підключені до вибраного вами блоку.\n\n[#B5FFD9]Пунктирне з'єднання:[] малює пунктирні лінії з'єднання між електромагнітними катапультами +shar-description = Багатофункціональна інформаційна модифікація, яка показує різні види інформації в грі.\n\n~~~~~\nПерекладено організацією [blue]Ukrainian[][yellow]Mindustry[]\n~~~~~\n\n[#AE00FB]Ігровий інтерфейс:[] розташований ліворуч, показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор, список хвиль, інформацію про ресурси та ядро.\n\n[#B5FFD9]Інформація про одиницю/будівлю:[] показує інформацію про одиницю/будівлю, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Інформація про хвилі:[] показує список хвиль, включаючи їхній тип, кількість та фінального боса. Можна натиснути для перегляду подробиць.\n\n[#B5FFD9]Інформація про ядро:[] показує розташування та здоров'я ядра для кожної команди. Наведіть та натисніть на нього, щоб опинитися біля вибраного союзного ядра.\n\n[#B5FFD9]Інформація про плитки:[] показує значок та позицію блоку/поверхні/руди, на яку ви навели свій курсор. Якщо мапа має хвилі, то також показує залишок ворожих бойових одиниць.\n\n[#B5FFD9]Інформація про ресурси:[] показує поточні ресурси та їхнє збільшення/зменшення, кількість одиниць кожної команди.\n\n\n[#AE00FB]Ігровий промальовувач:[] малює на екрані, кінцевою позицією може бути блок чи одиниця.\n\n[#B5FFD9]Сканувальник блоків:[] показує здоров'я та діапазон дії башти чи стіни, на яку ви навели свій курсор.\n\n[#B5FFD9]Панель одиниць:[] показує під кожною одиницею її боєприпаси/щит/здоров'я.\n\n[#B5FFD9]Діапазон дії:[] показує діапазон дії башти.\n\n[#B5FFD9]Енергетичне з'єднання:[] перемальовує колір енергетичних з'єднань на блоках, які підключені до вибраного вами блоку.\n\n[#B5FFD9]Пунктирне з'єднання:[] малює пунктирні лінії з'єднання між електромагнітними катапультами. From 055aaae3a864f26be0a8713898d9f8f26797b571 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Prosta4ok_ua Date: Thu, 18 Nov 2021 21:18:30 +0200 Subject: [PATCH 19/20] hehe boys --- assets/bundles/bundle_uk_UA.properties | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index 949bb38..dccd684 100644 --- a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -28,7 +28,7 @@ setting.wavemax.description = Задайте кількість хвиль, як setting.infoui.name = Показати інформаційний інтерфейс setting.infoui.description = Показує інформаційний інтерфейс у нижньому лівому кутку екрану.\nКоли вимкнено, всі пов'язані оновлення будуть зупинені. setting.waveui.name = Показувати інтерфейс одиниць -setting.waveui.description = Показує інформаційний інтерфейс у верхньому лівому кутку екрану.\nnКоли вимкнено, всі пов'язані оновлення будуть зупинені. +setting.waveui.description = Показує інформаційний інтерфейс у верхньому лівому кутку екрану.\nКоли вимкнено, всі пов'язані оновлення будуть зупинені. setting.pastwave.name = Інтерфейс хвиль: показувати попередню хвилю setting.pastwave.description = Показує попередню хвилю у списку хвиль.\nПоточна хвиля виділена червоним кольором. setting.emptywave.name = Інтерфейс хвиль: показувати порожні хвилі From b66941edfef646519e21f3cdb0d699eac1d98b6c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Prosta4okua <31485341+Prosta4okua@users.noreply.github.com> Date: Thu, 18 Nov 2021 23:03:58 +0200 Subject: [PATCH 20/20] Update bundle_uk_UA.properties --- assets/bundles/bundle_uk_UA.properties | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index dccd684..1e20e10 100644 --- a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -10,7 +10,7 @@ shar-stat.ammos = Патрони: {0}/{1} shar-stat.commandUnits = Команди: {0}/{1} shar-stat.reload = Перезаряджання: {0}% shar-stat.progress = Прогрес: {0}% -shar-stat.attr = Властивість: x{0} +shar-stat.attr = Ефективність: x{0} shar-stat-waveAmount = [lightgray]Кількість ворогів:[] {0} shar-stat-waveShield = [lightgray]Щит:[] {0} shar-stat.waveStatus = [lightgray]Статус:[]