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fixed bug
This commit is contained in:
@@ -48,8 +48,8 @@ setting.softRangeOpacity.name = 부드러운 사거리 투명도
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setting.softRangeOpacity.description = 슬라이더로 부드러운 사거리 투명도를 조절합니다.
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setting.rangeRadius.name = 사거리 접근 거리
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setting.rangeRadius.description = 사거리를 표시할 추가 거리를 설정합니다.
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setting.allTeamRange.name = 팀 사거리 표시
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setting.allTeamRange.description = 모든 팀의 사거리를 표시합니다.
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setting.allTeamRange.name = 플레이어 팀 사거리 표시
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setting.allTeamRange.description = 플레이어 팀의 사거리를 표시합니다.
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setting.allTargetRange.name = 모든 목표물 사거리 표시
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setting.allTargetRange.description = 지상 공중 상관없이 모든 사거리를 표시합니다.
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@@ -72,7 +72,8 @@ setting.shar1.name = 바 스타일 변경 [lightgray](shar 만듬)[]
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setting.shar2.name = 바 스타일 변경 [lightgray](shar 만듬)[]
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setting.shar3.name = 바 스타일 변경 [lightgray](shar 만듬)[]
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setting.gaycursor.name = 마우스 꼬리효과 [lightgray](PC 전용)[]
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setting.allTeam.name = 모든 팀 자원 표시
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setting.allTeam.name = 자원 탭에 모든 팀 표시
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setting.deadTarget.name = 고정 목표물이 죽더라도 계속 고정하기
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#Dialog
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editmaxwave = 최대 단계 수정하기(정수)
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