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synced 2025-12-10 12:09:27 +02:00
improved ui design
added core camera
This commit is contained in:
@@ -14,23 +14,18 @@ shar-stat.power = 전력: {0} / {1}
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# Settings
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setting.wavemax.name = 표시할 단계 수
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setting.rangemax.name = 블록 스캔 사거리
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setting.panfix.name = 코어 UI용 카메라 고정 [lightgray](플레이어가 움직일 때 흔들림이 심합니다.)[]
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setting.scan.name = 블록 스캐너 표시
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setting.range.name = 블록 스캐너로 포탑 사거리 표시
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setting.select.name = 선택 화살표 표시
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setting.coreui.name = 코어 정보 UI 표시
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setting.waveui.name = 단계 정보 UI 표시
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setting.unitui.name = 유닛 정보 UI 표시
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setting.infoui.name = 정보 UI 표시
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setting.weaponui.name = 무기 정보 UI 표시
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setting.commandedunitui.name = 지휘 정보 UI 표시
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setting.unithealthui.name = 유닛 바 표시
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setting.selectopacity.name = 선택 화살표 투명도
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setting.coreuiopacity.name = 코어 UI 배경 투명도
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setting.waveuiopacity.name = 단계 UI 배경 투명도
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setting.uiopacity.name = UI 배경 투명도
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setting.baropacity.name = 유닛 바 투명도
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setting.coreuiscaling.name = 코어 정보 UI 스케일링 [lightgray](월드를 다시 로드해야 합니다)[]
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setting.waveuiscaling.name = 단계 정보 UI 스케일링 [lightgray](월드를 다시 로드해야 합니다)[]
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setting.uiscaling.name = UI 스케일링 [lightgray](게임을 다시 시작해야 합니다)[]
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setting.uiopacity.name = UI 배경 투명도
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setting.uiscaling.name = UI 스케일링
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#Dialog
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editmaxwave = 최대 단계 수정하기(정수)
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