improved ui design

added core camera
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sharlottes
2021-05-27 15:19:48 +09:00
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@@ -14,23 +14,18 @@ shar-stat.power = Power: {0} / {1}
# Settings
setting.wavemax.name = Wave Amount to display
setting.rangemax.name = Block Scan Range
setting.panfix.name = Hold camera position for core camera ui. [lightgray](It shakes a lot when the player moves.)[]
setting.scan.name = Display block scanner
setting.range.name = Display turret range by block scanner
setting.select.name = Display select Arrow
setting.coreui.name = Display core info UI
setting.waveui.name = Display wave info UI
setting.unitui.name = Display unit info UI
setting.infoui.name = Display info UI
setting.weaponui.name = Display weapon info UI
setting.commandedunitui.name = Display command info UI
setting.unithealthui.name = Display Unit Bar
setting.selectopacity.name = Select Arrow Opacity
setting.coreuiopacity.name = Core UI background Opacity
setting.waveuiopacity.name = Wave UI background Opacity
setting.uiopacity.name = UI background Opacity
setting.baropacity.name = Health Bar Opacity
setting.coreuiscaling.name = Core UI Scaling [lightgray](need re-load the world)[]
setting.waveuiscaling.name = Wave UI Scaling [lightgray](need re-load the world)[]
setting.uiscaling.name = UI Scaling [lightgray](need restart game)[]
setting.uiopacity.name = UI background Opacity
setting.uiscaling.name = UI Scaling
#Dialog
editmaxwave = edit waves(int)

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@@ -14,23 +14,18 @@ shar-stat.power = 전력: {0} / {1}
# Settings
setting.wavemax.name = 표시할 단계 수
setting.rangemax.name = 블록 스캔 사거리
setting.panfix.name = 코어 UI용 카메라 고정 [lightgray](플레이어가 움직일 때 흔들림이 심합니다.)[]
setting.scan.name = 블록 스캐너 표시
setting.range.name = 블록 스캐너로 포탑 사거리 표시
setting.select.name = 선택 화살표 표시
setting.coreui.name = 코어 정보 UI 표시
setting.waveui.name = 단계 정보 UI 표시
setting.unitui.name = 유닛 정보 UI 표시
setting.infoui.name = 정보 UI 표시
setting.weaponui.name = 무기 정보 UI 표시
setting.commandedunitui.name = 지휘 정보 UI 표시
setting.unithealthui.name = 유닛 바 표시
setting.selectopacity.name = 선택 화살표 투명도
setting.coreuiopacity.name = 코어 UI 배경 투명도
setting.waveuiopacity.name = 단계 UI 배경 투명도
setting.uiopacity.name = UI 배경 투명도
setting.baropacity.name = 유닛 바 투명도
setting.coreuiscaling.name = 코어 정보 UI 스케일링 [lightgray](월드를 다시 로드해야 합니다)[]
setting.waveuiscaling.name = 단계 정보 UI 스케일링 [lightgray](월드를 다시 로드해야 합니다)[]
setting.uiscaling.name = UI 스케일링 [lightgray](게임을 다시 시작해야 합니다)[]
setting.uiopacity.name = UI 배경 투명도
setting.uiscaling.name = UI 스케일링
#Dialog
editmaxwave = 최대 단계 수정하기(정수)