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synced 2025-12-10 03:59:26 +02:00
Update bundle_zh_CN.properties
This commit is contained in:
@@ -11,7 +11,7 @@ shar-stat.commandUnits = 指挥上限: {0}/{1}
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shar-stat.reload = 装填进度: {0}%
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shar-stat.progress = 进度: {0}%
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shar-stat.attr = 效率: x{0}
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shar-stat-waveAmount = [lightgray]数量:[] {0}
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shar-stat-waveAmount = [lightgray]敌人数量:[] {0}
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shar-stat-waveShield = [lightgray]护盾:[] {0}
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shar-stat.waveStatus = [lightgray]状态效果:[]
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shar-stat.waveItem = [lightgray]携带物品:[]
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@@ -22,7 +22,7 @@ setting.barstyle.description = 更改单位信息栏栏位UI的样式
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setting.infoUiScale.name = 信息UI的大小
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setting.infoUiScale.description = 设置左侧信息UI的大小
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setting.coreItemCheckRate.name = 资源UI: 更新频率
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setting.coreItemCheckRate.description = 设置检查核心资源的频率.\n频率越慢, 延迟越小.
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setting.coreItemCheckRate.description = 设置检查核心资源的频率.\n降低频率以提高游戏性能.
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setting.wavemax.name = 波次UI: 显示波次数量
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setting.wavemax.description = 在波次列表中显示的波次数
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setting.infoui.name = 显示信息UI
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@@ -54,13 +54,13 @@ setting.softRangeOpacity.name = 范围圈的不透明度
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setting.softRangeOpacity.description = 设置范围圈的不透明度.
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setting.pathlinelimit.name = 路径线限制
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setting.pathlinelimit.description = 许多条路径线可能会导致严重的设备卡顿.\n必须根据设备的环境进行调整.
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setting.pathlinelimit.description = 过多的路径线可能会导致严重的设备卡顿.\n必须根据设备的环境进行调整.
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setting.unitlinelimit.name = 单位线限制
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setting.unitlinelimit.description = 许多条单位线可能会导致严重的设备卡顿.\n必须根据设备的环境进行调整.
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setting.unitlinelimit.description = 过多的单位线可能会导致严重的设备卡顿.\n必须根据设备的环境进行调整.
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setting.logiclinelimit.name = 逻辑线限制
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setting.logiclinelimit.description = 许多条逻辑线可能会导致严重的设备卡顿.\n必须根据设备的环境进行调整.
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setting.logiclinelimit.description = 过多的逻辑线可能会导致严重的设备卡顿.\n必须根据设备的环境进行调整.
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setting.spawnarrowlimit.name = 出生点箭头限制
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setting.spawnarrowlimit.description = 许多个出生点箭头可能会导致严重的设备卡顿.\n必须根据设备的环境进行调整.
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setting.spawnarrowlimit.description = 过多的出生点箭头可能会导致严重的设备卡顿.\n必须根据设备的环境进行调整.
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setting.gaycursor.name = 光标拖痕效果
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setting.gaycursor.description = 若启用此项, 则在光标处不断绘制彩虹特效.
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setting.unithealthui.name = 单位信息
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@@ -77,18 +77,18 @@ setting.deadTarget.name = 保存被锁定的目标, 即便其已死亡
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setting.deadTarget.description = 被锁定的目标死亡后仍显示其坐标和信息.
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setting.distanceLine.name = 显示被锁定的目标的信息和距离线
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setting.distanceLine.description = 用虚线和数字显示你与目标之间的距离.
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setting.spawnerarrow.name = 显示指向敌人出生点的箭头
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setting.spawnerarrow.description =
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setting.spawnerarrow.name = 敌人出生点箭头指示
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setting.spawnerarrow.description = 显示指向敌人出生点的箭头.
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setting.autoShooting.name = 启用自动射击
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setting.autoShooting.description = 在某些情况下失效.
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setting.shar-title = 单位数据信息Mod设置
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setting.shar-ui = 信息UI设置
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setting.shar-ui = 覆盖式信息UI设置
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setting.shar-range = 范围显示设置
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setting.shar-opacity = 不透明度设置
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setting.shar-draw = 绘制设置
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setting.shar-etc = 杂项
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setting.shar-etc = 其他
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#Hud
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hud.unit = 单位信息
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@@ -97,4 +97,4 @@ hud.item = 资源信息
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hud.cancel = 隐藏
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#Mod
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shar-description = 在游戏内显示各种数据信息的多功能Mod.\n\n[#AE00FB]游戏中的UI:[] 位于左侧, 显示波次列表、核心资源信息和光标所指的单位和方块信息\n\n[#B5FFD9]单位/方块信息:[] 显示光标所指的单位和方块信息.\n\n[#B5FFD9]波次信息:[] 显示波次列表, 包括单位种类/数量/Boss. 可单击查看详细信息\n\n[#B5FFD9]核心信息:[] 显示每个队伍的核心位置/生命值. 可单击以将镜头移动至核心位置.\n\n[#B5FFD9]物块信息:[] 显示光标位置的方块/地板方块/矿石图标和位置. 如果地图有怪物波次设置, 则同样显示剩余的波次单位.\n\n[#B5FFD9]资源信息:[] 显示每个队伍的当前资源(包括资源消耗量)和单位.\n\n\n[#AE00FB]绘制器:[] draws on the screen, drawing location can be each block or unit.\n\n[#B5FFD9]Block Scanner:[] draws turret/wall health and range near the cursor.\n\n[#B5FFD9]Unit Bar:[] draws unit ammo/shield/health under each unit.\n\n[#B5FFD9]Turret Range:[] draws turret range.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver.
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shar-description = 在游戏内显示各种数据信息的多功能Mod.\n\n[#AE00FB]游戏中的UI:[] 位于左侧, 显示波次列表、核心资源信息和光标所指的单位和方块信息\n\n[#B5FFD9]单位/方块信息:[] 显示光标所指的单位和方块信息.\n\n[#B5FFD9]波次信息:[] 显示波次列表, 包括单位种类/数量/Boss. 可单击查看详细信息\n\n[#B5FFD9]核心信息:[] 显示每个队伍的核心位置/生命值. 可单击以将镜头移动至核心位置.\n\n[#B5FFD9]物块信息:[] 显示光标位置的方块/地板方块/矿石图标和位置. 如果地图有怪物波次设置, 则同样显示剩余的波次单位.\n\n[#B5FFD9]资源信息:[] 显示每个队伍的当前资源(包括资源消耗量)和单位.\n\n\n[#AE00FB]绘制器:[] 在屏幕上进行绘制, 绘制位置可以是方块或单位.\n\n[#B5FFD9]方块扫描器:[] 绘制光标附近炮塔和墙壁的生命值和剩余弹药.\n\n[#B5FFD9]单位UI:[] 绘制每个单位的弹药/护盾/生命值.\n\n[#B5FFD9]炮塔范围:[] 绘制炮塔的攻击范围.\n\n[#B5FFD9]电力链接:[] 在已选的耗电方块和与其有关联的电源方块之间进行连线, 用绿色线进行显示.\n\n[#B5FFD9]质驱链接:[] 在已选的质量驱动器和与其有关联的质量驱动器之间进行连线.
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