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synced 2025-12-10 12:09:27 +02:00
description setting owo
This commit is contained in:
@@ -45,6 +45,6 @@ shows every units' hp, ammo, shield by bar under each unit.
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## Setting
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## Setting
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can toggle display on/off ingame, set some ui opacity etc.
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can toggle display on/off ingame, set some ui opacity etc.
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- [ ] improve setting ui
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- [x] improve setting ui
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- [x] separate setting because it's too many
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- [x] separate setting because it's too many
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- [ ] add its description
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- [x] add its description
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@@ -18,26 +18,39 @@ shar-stat.waveItem = [lightgray]item:[]
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# Settings
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# Settings
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setting.wavesetting.name = Wave UI Setting
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setting.wavesetting.name = Wave UI Setting
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setting.opacitysetting.name = Opacity Setting
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setting.opacitysetting.name = Opacity Setting
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setting.pastwave.name = Display previous wave
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setting.pastwave.name = Display previous wave
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setting.pastwave.description = shows previous wave on wave tap ingame.\ncurrent wave is highlighted with red.
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setting.emptywave.name = Display empty wave
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setting.emptywave.name = Display empty wave
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setting.ssim.name = Change Bar style [lightgray](made by ssim)[]
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setting.emptywave.description = shows empty wave on wave tap ingame.
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setting.select.name = Display select Arrow
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setting.gaycursor.name = Enable mouse trail effect. [lightgray](only for desktop)[]
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setting.wavemax.name = Wave Amount to display
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setting.wavemax.name = Wave Amount to display
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setting.rangemax.name = Block Scan Range
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setting.wavemax.description = set displayed wave amount of wave tap,\ntype number to tap pencil button.
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setting.scan.name = Display block scanner
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setting.range.name = Display turret range by block scanner
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setting.selectopacity.name = Select Arrow Opacity
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setting.selectopacity.description = set opacity of select arrow by slider.
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setting.baropacity.name = Health Bar Opacity
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setting.baropacity.description = set opacity of unit bar by slider.
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setting.uiopacity.name = UI background Opacity
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setting.uiopacity.description = set opacityof ui background by slider.
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setting.scan.name = Enable block scanner
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setting.scan.description = enable scanner that shows nearly turret and wall hp.
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setting.range.name = Display turret range
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setting.range.description = enable scanner can show turret range too.
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setting.rangemax.name = Block scanner range
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setting.rangemax.description = set scan radius of scanner\ntype number to tap pencil button.
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setting.infoui.name = Display info UI
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setting.infoui.name = Display info UI
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setting.weaponui.name = Display weapon info UI
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setting.weaponui.name = Display weapon info UI
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setting.select.name = Display select Arrow
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setting.unithealthui.name = Display Unit Bar
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setting.unithealthui.name = Display Unit Bar
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setting.selectopacity.name = Select Arrow Opacity
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setting.ssim.name = Change Bar style [lightgray](made by ssim)[]
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setting.baropacity.name = Health Bar Opacity
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setting.gaycursor.name = Enable mouse trail effect. [lightgray](only for desktop)[]
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setting.uiopacity.name = UI background Opacity
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#Dialog
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#Dialog
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editmaxwave = edit waves(int)
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editmaxwave = edit waves(int)
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editrange = edit scan range(int)
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editrange = edit scan range(int)
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invalid = invalid number format or number is too large (<= 2147483647). number will be default(100).
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invalid = invalid number format or number is too large (<= 2147483647).\nnumber will be default(100).
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warn = [red]Warning[]
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warn = [red]Warning[]
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warning = displayed wave amount is too high! it may cause lags.
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warning = displayed wave amount is too high! it may cause lags.
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@@ -18,26 +18,41 @@ shar-stat.waveItem = [lightgray]아이템:[]
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# Settings
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# Settings
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setting.wavesetting.name = 단계 UI 설정
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setting.wavesetting.name = 단계 UI 설정
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setting.opacitysetting.name = 투명도 설정
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setting.opacitysetting.name = 투명도 설정
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setting.pastwave.name = 이전 웨이브 표시
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setting.emptywave.name = 빈 웨이브 표시
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setting.pastwave.name = 이전 단계 표시
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setting.ssim.name = 바 스타일 변경 [lightgray](ssim님이 만듬)[]
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setting.pastwave.description = 인게임 단계 탭에서 이전 단계도 표시합니다. 현재 단계는 빨간색으로 강조됩니다.
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setting.select.name = 선택 화살표 표시
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setting.emptywave.name = 빈 단계 표시
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setting.gaycursor.name = 마우스 꼬리효과 [lightgray](PC 전용)[]
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setting.emptywave.description = 인게임 단계 탭에서 빈 단계도 표시합니다.
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setting.wavemax.name = 표시할 단계 수
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setting.wavemax.name = 표시할 단계 수
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setting.rangemax.name = 블록 스캔 사거리
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setting.wavemax.description = 연필 아이콘을 눌러서 인게임 단계 탭에서 표시될 최대 웨이브 수를 설정합니다.
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setting.scan.name = 블록 스캐너 표시
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setting.range.name = 블록 스캐너로 포탑 사거리 표시
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setting.scan.name = 블록 스캐너 활성화
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setting.scan.description = 주변 포탑과 벽의 체력을 표시하는 스캐터를 활성화합니다.
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setting.range.name = 포탑 사거리 표시
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setting.range.description = 스캐터가 포탑 사거리도 표시하게 만듭니다.
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setting.rangemax.name = 블록 스캐너 사거리
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setting.rangemax.description = 연필 아이콘을 눌러서 스캐너 사거리를 설정합니다.
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setting.selectopacity.name = 선택 화살표 투명도
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setting.selectopacity.description = 슬라이더로 선택 화살표의 투명도를 조절합니다.
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setting.baropacity.name = 유닛 바 투명도
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setting.baropacity.description = 슬라이더로 유닛 바의 투명도를 조절합니다.
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setting.uiopacity.name = UI 배경 투명도
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setting.uiopacity.description = 슬라이더로 UI 배경 투명도를 조절합니다.
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setting.infoui.name = 정보 UI 표시
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setting.infoui.name = 정보 UI 표시
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setting.weaponui.name = 무기 정보 UI 표시
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setting.weaponui.name = 무기 정보 UI 표시
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setting.select.name = 선택 화살표 표시
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setting.unithealthui.name = 유닛 바 표시
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setting.unithealthui.name = 유닛 바 표시
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setting.selectopacity.name = 선택 화살표 투명도
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setting.ssim.name = 바 스타일 변경 [lightgray](ssim님이 만듬)[]
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setting.baropacity.name = 유닛 바 투명도
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setting.gaycursor.name = 마우스 꼬리효과 [lightgray](PC 전용)[]
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setting.uiopacity.name = UI 배경 투명도
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#Dialog
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#Dialog
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editmaxwave = 최대 단계 수정하기(정수)
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editmaxwave = 최대 단계 수정하기(정수)
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editrange = 스캔 사거리 수정하기(정수)
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editrange = 스캔 사거리 수정하기(정수)
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invalid = 잘못된 숫자 형식이거나 최대값(2147483647)을 넘겼습니다. 기본값으로 돌아갑니다(25).
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invalid = 잘못된 숫자 형식이거나 최대값(2147483647)을 넘겼습니다.\n기본값으로 돌아갑니다(25).
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warn = [red]경고![]
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warn = [red]경고![]
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warning = 표시될 웨이브 수가 너무 많습니다! 많은 랙이 걸릴 수 있습니다.
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warning = 표시될 웨이브 수가 너무 많습니다! 많은 랙이 걸릴 수 있습니다.
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@@ -8,7 +8,6 @@ import arc.graphics.g2d.*;
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import arc.input.KeyCode;
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import arc.input.KeyCode;
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import arc.math.*;
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import arc.math.*;
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import arc.scene.*;
|
import arc.scene.*;
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import arc.scene.event.ClickListener;
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import arc.scene.event.HandCursorListener;
|
import arc.scene.event.HandCursorListener;
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import arc.scene.style.*;
|
import arc.scene.style.*;
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import arc.scene.ui.*;
|
import arc.scene.ui.*;
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@@ -29,9 +28,7 @@ import mindustry.type.*;
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import mindustry.ui.*;
|
import mindustry.ui.*;
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import mindustry.world.*;
|
import mindustry.world.*;
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||||||
import mindustry.world.blocks.defense.turrets.*;
|
import mindustry.world.blocks.defense.turrets.*;
|
||||||
import mindustry.world.blocks.power.*;
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||||||
import mindustry.world.blocks.storage.*;
|
import mindustry.world.blocks.storage.*;
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import mindustry.world.consumers.*;
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import static arc.Core.*;
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import static arc.Core.*;
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import static mindustry.Vars.*;
|
import static mindustry.Vars.*;
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@@ -73,7 +70,7 @@ public class HudUi {
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public @Nullable Tile getTile(){
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public @Nullable Tile getTile(){
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return Vars.world.tileWorld(Core.input.mouseWorldX(), Core.input.mouseWorldY());
|
return Vars.world.tileWorld(Core.input.mouseWorldX(), Core.input.mouseWorldY());
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};
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}
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public void setEvent(){
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public void setEvent(){
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Events.run(EventType.Trigger.draw, () -> {
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Events.run(EventType.Trigger.draw, () -> {
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@@ -83,7 +80,7 @@ public class HudUi {
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for(int i = 0; i < 4; i++){
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for(int i = 0; i < 4; i++){
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float rot = i * 90f + 45f + (-Time.time) % 360f;
|
float rot = i * 90f + 45f + (-Time.time) % 360f;
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||||||
float length = unit.hitSize * 1.5f + 2.5f;
|
float length = unit.hitSize * 1.5f + 2.5f;
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||||||
Draw.color(Tmp.c1.set(Color.orange).lerp(Color.scarlet, Mathf.absin(Time.time, 2f, 1f)).a(settings.getInt("uiopacity") / 100f));
|
Draw.color(Tmp.c1.set(Color.orange).lerp(Color.scarlet, Mathf.absin(Time.time, 2f, 1f)).a(settings.getInt("selectopacity") / 100f));
|
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Draw.rect("select-arrow", unit.x + Angles.trnsx(rot, length), unit.y + Angles.trnsy(rot, length), length / 1.9f, length / 1.9f, rot - 135f);
|
Draw.rect("select-arrow", unit.x + Angles.trnsx(rot, length), unit.y + Angles.trnsy(rot, length), length / 1.9f, length / 1.9f, rot - 135f);
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Draw.reset();
|
Draw.reset();
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}
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}
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@@ -414,9 +411,7 @@ public class HudUi {
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t.left();
|
t.left();
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t.add(new Image(){{
|
t.add(new Image(){{
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update(() -> {
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update(() -> setDrawable(getUnit().stack.item == null || getUnit().stack.amount <= 0 ? Core.atlas.find("clear") : getUnit().stack.item.uiIcon));
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setDrawable(getUnit().stack.item == null || getUnit().stack.amount <= 0 ? Core.atlas.find("clear") : getUnit().stack.item.uiIcon);
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});
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}
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}
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@Override
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@Override
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@@ -8,10 +8,10 @@ import arc.scene.ui.layout.*;
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import arc.struct.Seq;
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import arc.struct.Seq;
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import arc.util.*;
|
import arc.util.*;
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import mindustry.*;
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import mindustry.*;
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import mindustry.game.Team;
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import mindustry.gen.*;
|
import mindustry.gen.*;
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import mindustry.ui.Styles;
|
import mindustry.ui.Styles;
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import mindustry.ui.dialogs.*;
|
import mindustry.ui.dialogs.*;
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import sun.tools.jconsole.Tab;
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import java.util.Iterator;
|
import java.util.Iterator;
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@@ -40,6 +40,7 @@ public class Setting {
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public void add(SettingsMenuDialog.SettingsTable table){
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public void add(SettingsMenuDialog.SettingsTable table){
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Slider slider = new Slider(min, max, step, false);
|
Slider slider = new Slider(min, max, step, false);
|
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|
|
||||||
|
slider.addListener(new Tooltip(t -> t.background(Tex.button).table(to -> to.add("[lightgray]" + Core.bundle.get("setting." + key + ".description") + "[]"))));
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||||||
slider.setValue(settings.getInt(name));
|
slider.setValue(settings.getInt(name));
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||||||
|
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Label value = new Label("");
|
Label value = new Label("");
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@@ -73,6 +74,7 @@ public class Setting {
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@Override
|
@Override
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public void add(SettingsMenuDialog.SettingsTable table) {
|
public void add(SettingsMenuDialog.SettingsTable table) {
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CheckBox box = new CheckBox(title);
|
CheckBox box = new CheckBox(title);
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|
box.addListener(new Tooltip(t -> t.background(Tex.button).table(to -> to.add("[lightgray]" + Core.bundle.get("setting." + key + ".description") + "[]"))));
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||||||
|
|
||||||
box.update(() -> box.setChecked(settings.getBool(name)));
|
box.update(() -> box.setChecked(settings.getBool(name)));
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@@ -207,10 +209,11 @@ public class Setting {
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}
|
}
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||||||
}).size(40f));
|
}).size(40f));
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|
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settingsTable.table((t) -> {
|
settingsTable.table(t -> {
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t.left().defaults().left();
|
t.left().defaults().left();
|
||||||
t.add(label).minWidth(label.getPrefWidth() / Scl.scl(1.0F) + 50.0F);
|
t.add(label).minWidth(label.getPrefWidth() / Scl.scl(1.0F) + 50.0F);
|
||||||
t.add(button).size(40F);
|
t.add(button).size(40F);
|
||||||
|
t.addListener(new Tooltip(tt -> tt.background(Tex.button).table(to -> to.add("[lightgray]" + Core.bundle.get("setting." + key + ".description") + "[]"))));
|
||||||
}).left().padTop(3.0F);
|
}).left().padTop(3.0F);
|
||||||
settingsTable.row();
|
settingsTable.row();
|
||||||
}
|
}
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||||||
@@ -218,7 +221,7 @@ public class Setting {
|
|||||||
}
|
}
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public void addGraphicDialogSetting(String key, Seq<SettingsMenuDialog.SettingsTable.Setting> list, SettingsMenuDialog.SettingsTable table){
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public void addGraphicDialogSetting(String key, Seq<SettingsMenuDialog.SettingsTable.Setting> list, SettingsMenuDialog.SettingsTable table){
|
||||||
ui.settings.graphics.pref(new SettingsMenuDialog.SettingsTable.Setting() {
|
ui.settings.graphics.pref(new SettingsMenuDialog.SettingsTable.Setting() {
|
||||||
{
|
{
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||||||
name = key;
|
name = key;
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||||||
title = Core.bundle.get("setting." + key + ".name");
|
title = Core.bundle.get("setting." + key + ".name");
|
||||||
@@ -238,7 +241,7 @@ public class Setting {
|
|||||||
table.button(Core.bundle.get("settings.reset", "Reset to Defaults"), () -> {
|
table.button(Core.bundle.get("settings.reset", "Reset to Defaults"), () -> {
|
||||||
Iterator var2 = list.iterator();
|
Iterator var2 = list.iterator();
|
||||||
|
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||||||
while(var1.hasNext()) {
|
while(var2.hasNext()) {
|
||||||
SettingsMenuDialog.SettingsTable.Setting setting = (SettingsMenuDialog.SettingsTable.Setting)var1.next();
|
SettingsMenuDialog.SettingsTable.Setting setting = (SettingsMenuDialog.SettingsTable.Setting)var1.next();
|
||||||
if (setting.name != null && setting.title != null) {
|
if (setting.name != null && setting.title != null) {
|
||||||
Core.settings.put(setting.name, Core.settings.getDefault(setting.name));
|
Core.settings.put(setting.name, Core.settings.getDefault(setting.name));
|
||||||
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|||||||
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