mirror of
https://github.com/yawaflua/Informatis.git
synced 2025-12-10 03:59:26 +02:00
bundle typotypo
This commit is contained in:
@@ -4,101 +4,88 @@ shar-stat.shield = 방어막: {0}
|
||||
shar-stat.payloadCapacity = 화물: {0}² / {1}²
|
||||
shar-stat.itemCapacity = 아이템: {0} / {1}
|
||||
shar-stat.liquidCapacity = 액체: {0} / {1}
|
||||
shar-stat.powerCapacity = 전력: {0} / {1}
|
||||
shar-stat.powerUsage = 전력: {0} / {1}
|
||||
shar-stat.power = 전력: {0} / {1}
|
||||
shar-stat.powerIn = 전력 생산량: {0}/s
|
||||
shar-stat.powerOut = 전력 소모량: {0}/s
|
||||
shar-stat.ammos = 탄약: {0} / {1}
|
||||
shar-stat.commandUnits = 지휘 유닛: {0} / {1}
|
||||
shar-stat.reload = 재장전: {0}%
|
||||
shar-stat.itemAmmo = 탄약 : {0} / {1}
|
||||
shar-stat.liquidAmmo = 액체: {0} / {1}
|
||||
shar-stat.power = 전력: {0} / {1}
|
||||
shar-stat.commandUnits = 지휘 유닛: {0} / {1}
|
||||
shar-stat.reload = 재장전: {0}%
|
||||
shar-stat.progress = 진행도: {0}%
|
||||
shar-stat.attr = 친화력: x{0}
|
||||
shar-stat-waveAmount = [lightgray]유닛 수:[] {0}
|
||||
shar-stat-waveShield = [lightgray]방어막:[] {0}
|
||||
shar-stat.waveStatus = [lightgray]상태이상:[]
|
||||
shar-stat.waveItem = [lightgray]아이템:[]
|
||||
shar-stat.powerIn = 전력 생산량: {0}/s
|
||||
shar-stat.powerOut = 전력 소모량: {0}/s
|
||||
|
||||
# Settings
|
||||
setting.infoui.name = 정보 UI 표시
|
||||
setting.infoui.description =
|
||||
setting.weaponui.name = 무기 정보 UI 표시
|
||||
setting.weaponui.description =
|
||||
setting.wavemax.name = 표시할 단계 수
|
||||
setting.wavemax.description = 연필 아이콘을 눌러서 인게임 단계 탭에서 표시될 최대 웨이브 수를 설정합니다.
|
||||
setting.pastwave.name = 이전 단계 표시
|
||||
setting.pastwave.description = 인게임 단계 탭에서 이전 단계도 표시합니다. 현재 단계는 빨간색으로 강조됩니다.
|
||||
setting.emptywave.name = 빈 단계 표시
|
||||
setting.emptywave.description = 인게임 단계 탭에서 빈 단계도 표시합니다.
|
||||
setting.barstyle.name = 바 스타일 변경
|
||||
setting.barstyle.description =
|
||||
setting.barstyle.description = 유닛 탭의 바 스프라이트를 바꿉니다.
|
||||
setting.infoUiScale.name = 정보 UI 스케일링
|
||||
setting.infoUiScale.description = 인게임 좌측 정보 UI의 크기를 설정합니다.
|
||||
setting.infoUiScale.description = 좌측 정보 UI의 크기를 설정합니다.
|
||||
setting.coreItemCheckRate.name = 자원 탭: 업데이트 주기
|
||||
setting.coreItemCheckRate.description =
|
||||
setting.allTeam.name = 자원 탭: 모든 팀 표시
|
||||
setting.allTeam.description =
|
||||
setting.coreItemCheckRate.description = 코어 자원을 확인하는 주기를 설정합니다. 더 느릴수록 기기 부하가 줄어듭니다.
|
||||
setting.wavemax.name = 표시할 단계 수
|
||||
setting.wavemax.description = 단계 탭에서 표시할 웨이브 수 제한을 설정합니다.
|
||||
setting.infoui.name = 정보 UI 표시
|
||||
setting.infoui.description = 좌측 탭 UI를 표시합니다. 비활성 시 관련된 모든 업데이트가 중지됩니다.
|
||||
setting.pastwave.name = 이전 단계 표시
|
||||
setting.pastwave.description = 단계 탭에서 이전 단계를 표시합니다. 현재 단계는 빨간색으로 강조됩니다.
|
||||
setting.emptywave.name = 빈 단계 표시
|
||||
setting.emptywave.description = 단계 탭에서 빈 단계를 표시합니다.
|
||||
|
||||
setting.rangeRadius.name = 사거리 접근 거리
|
||||
setting.rangeRadius.description = 사거리를 표시할 추가 거리를 설정합니다.
|
||||
setting.rangeNearby.name = 주변 사거리 표시
|
||||
setting.rangeNearby.description = 적 사거리에 접근했을 경우 사거리를 표시합니다.
|
||||
setting.rangeRadius.description = 사거리 감지 거리를 설정합니다.
|
||||
setting.rangeNearby.name = 자동 사거리 표시
|
||||
setting.rangeNearby.description = 자동 사거리 표시 기능을 활성화합니다. 적 사거리에 일정 거리만큼 접근하면 사거리를 미리 표시합니다.
|
||||
setting.allTeamRange.name = 플레이어 팀 사거리 표시
|
||||
setting.allTeamRange.description = 플레이어 팀의 사거리를 표시합니다.
|
||||
setting.allTeamRange.description = 아군의 사거리를 표시합니다.
|
||||
setting.allTargetRange.name = 모든 목표물 사거리 표시
|
||||
setting.allTargetRange.description = 지상 공중 상관없이 모든 사거리를 표시합니다.
|
||||
setting.allTargetRange.description = 모든 사거리를 표시합니다. 자신을 조준할 수 없는 대상의 사거리는 회색으로 보여집니다.
|
||||
setting.coreRange.name = 코어 사거리 표시
|
||||
setting.coreRange.description = 적 코어 건설제한 사거리를 표시합니다.
|
||||
setting.coreRange.description = 적 코어의 건설 제한 범위를 표시합니다.
|
||||
setting.unitRange.name = 유닛 사거리 표시
|
||||
setting.unitRange.description = 유닛 사거리도 표시합니다.
|
||||
setting.unitRange.description = 유닛 사거리를 표시합니다.
|
||||
setting.softRangeDrawing.name = 부드러운 사거리 표시
|
||||
setting.softRangeDrawing.description = 사거리를 표시하는 원의 모양이 달라집니다.
|
||||
setting.softRangeDrawing.description = 사거리를 표시하는 원의 모양이 좀 더 얇고 불투명해집니다.
|
||||
|
||||
setting.selectopacity.name = 선택 화살표 투명도
|
||||
setting.selectopacity.description = 슬라이더로 선택 화살표의 투명도를 조절합니다.
|
||||
setting.selectopacity.description = 선택 화살표의 투명도를 조절합니다.
|
||||
setting.baropacity.name = 유닛 바 투명도
|
||||
setting.baropacity.description = 슬라이더로 유닛 바의 투명도를 조절합니다.
|
||||
setting.baropacity.description = 유닛 바의 투명도를 조절합니다.
|
||||
setting.uiopacity.name = UI 배경 투명도
|
||||
setting.uiopacity.description = 슬라이더로 UI 배경 투명도를 조절합니다.
|
||||
setting.uiopacity.description = UI 배경 투명도를 조절합니다.
|
||||
setting.softRangeOpacity.name = 부드러운 사거리 투명도
|
||||
setting.softRangeOpacity.description = 슬라이더로 부드러운 사거리 투명도를 조절합니다.
|
||||
setting.softRangeOpacity.description = 부드러운 사거리 투명도를 조절합니다.
|
||||
|
||||
setting.gaycursor.name = 마우스 꼬리효과 [lightgray](PC 전용)[]
|
||||
setting.gaycursor.description =
|
||||
setting.unitlinelimit.name = 유닛 경로선 제한
|
||||
setting.unitlinelimit.description = 다수의 유닛 경로선은 기기 부하를 크게 일으킵니다. 기기 환경에 맞추어 조절해야 합니다.
|
||||
setting.gaycursor.name = 마우스 꼬리효과
|
||||
setting.gaycursor.description = 마우스 커서에 무지개 효과를 생성합니다.
|
||||
setting.unithealthui.name = 유닛 바 표시
|
||||
setting.unithealthui.description =
|
||||
setting.unithealthui.description = 각 유닛에 체력, 탄약, 방어막, 상태이상, 화물에 대해서 간략하게 표시합니다.
|
||||
setting.linkedMass.name = 매스 드라이버 연결선 표시
|
||||
setting.linkedMass.description =
|
||||
setting.linkedMass.description = 선택한 매스 드라이버와 연결된 매스 드라이버들을 선으로 이어서 표시합니다.
|
||||
setting.linkedNode.name = 노드 연결선 표시
|
||||
setting.linkedNode.description =
|
||||
setting.linkedNode.description = 선택한 블록과 전기적으로 연결된 블록들을 선으로 이어서 표시합니다.
|
||||
setting.select.name = 선택 화살표 표시
|
||||
setting.select.description =
|
||||
setting.select.description = 어떤 유닛이나 블록을 선택했는지 표시합니다.
|
||||
setting.deadTarget.name = 고정 목표물이 죽더라도 계속 고정하기
|
||||
setting.deadTarget.description =
|
||||
setting.deadTarget.description = 고정 목표물이 죽어도 그 좌표와 대상 정보를 계속 표시합니다.
|
||||
setting.distanceLine.name = 목표물과의 거리선 표시
|
||||
setting.distanceLine.description =
|
||||
setting.unitlinelimit.name = 유닛선 제한
|
||||
setting.unitlinelimit.description = 다수의 유닛선은 fps를 떨어트립니다. 기기 환경에 맞추어 조절해야 합니다.
|
||||
setting.distanceLine.description = 목표물과 어느정도나 멀어졌는지 점선과 숫자로 표시합니다.
|
||||
|
||||
setting.autoShooting.name = 자동 사격 활성화
|
||||
setting.autoShooting.description =
|
||||
|
||||
setting.shar-title = UnitInfo 설정
|
||||
setting.shar-wave = 단계 설정
|
||||
setting.shar-wave = 정보탭 설정
|
||||
setting.shar-range = 자동 사거리 설정
|
||||
setting.shar-opacity = 투명도 설정
|
||||
setting.shar-draw = 덧그리기 설정
|
||||
setting.shar-etc = 기타
|
||||
|
||||
#Dialog
|
||||
editmaxwave = 최대 단계 수정하기(정수)
|
||||
editrange = 스캔 사거리 수정하기(정수)
|
||||
invalid = 잘못된 숫자 형식이거나 최대값(2147483647)을 넘겼습니다.\n기본값으로 돌아갑니다(25).
|
||||
warn = [red]경고![]
|
||||
warning = 표시될 웨이브 수가 너무 많습니다! 많은 랙이 걸릴 수 있습니다.
|
||||
|
||||
#Hud
|
||||
hud.unit = 유닛 정보
|
||||
hud.wave = 단계 정보
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user