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synced 2025-12-10 03:59:26 +02:00
Update bundle_zh_CN.properties
This commit is contained in:
@@ -27,8 +27,8 @@ setting.wavemax.name = 波次UI: 显示波次数量
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setting.wavemax.description = 在波次列表中显示的波次数
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setting.infoui.name = 显示信息UI
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setting.infoui.description = 启用左侧的信息UI.\n禁用此设置后, 将不再显示左侧的信息UI.
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setting.pastwave.name = 波次UI: 显示前一波次
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setting.pastwave.description = 在波次列表中显示前一波次的信息.\n当前波次的信息则显示为红色.
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setting.pastwave.name = 波次UI: 显示之前的波次
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setting.pastwave.description = 在波次列表中显示之前波次的信息.\n当前波次的信息则显示为红色.
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setting.emptywave.name = 波次UI: 显示空过波次
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setting.emptywave.description = 在波次列表中显示无事发生的空波次信息.
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@@ -36,10 +36,10 @@ setting.rangeRadius.name = 范围显示距离
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setting.rangeRadius.description = 设置范围显示的距离.
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setting.rangeNearby.name = 显示附近的范围
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setting.rangeNearby.description = 启用自动范围显示.\n接近一个东西后显示其范围.
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setting.allTeamRange.name = 显示玩家队伍范围
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setting.allTeamRange.name = 显示玩家方的范围
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setting.allTeamRange.description = 显示友方单位的范围.
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setting.allTargetRange.name = 显示所有目标的攻击范围
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setting.allTargetRange.description = 显示所有目标的范围.\n无法攻击到你的目标的攻击范围的颜色将显示为灰色.
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setting.allTargetRange.description = 显示所有目标的范围.\n无法攻击你的目标的攻击范围的颜色将显示为灰色.
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setting.coreRange.name = 显示核心范围
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setting.coreRange.description = 显示敌方核心禁止建造的范围.
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setting.unitRange.name = 显示单位范围
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@@ -50,9 +50,9 @@ setting.selectopacity.description = 设置指示箭头的不透明度.
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setting.baropacity.name = 生命值UI的不透明度
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setting.baropacity.description = 设置生命值UI的不透明度.
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setting.uiopacity.name = UI背景的不透明度
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setting.uiopacity.description = 设置UI背景的不透明度.
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setting.softRangeOpacity.name = 范围的不透明度
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setting.softRangeOpacity.description = 设置范围的不透明度
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setting.uiopacity.description = 设置左侧信息UI背景的不透明度.
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setting.softRangeOpacity.name = 范围圈的不透明度
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setting.softRangeOpacity.description = 设置范围圈的不透明度
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setting.pathlinelimit.name = 路径线限制
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setting.pathlinelimit.description = 许多条路径线可能会导致严重的设备卡顿.\n必须根据设备的环境进行调整.
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@@ -65,7 +65,7 @@ setting.spawnarrowlimit.description = 许多个出生点箭头可能会导致严
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setting.gaycursor.name = 光标拖痕效果
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setting.gaycursor.description = 若启用此项, 则在光标处不断绘制彩虹特效.
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setting.unithealthui.name = 单位UI
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setting.unithealthui.description = 若启用此项, 则显示简要的单位的生命值, 弹药, 护盾容量, 状态效果和有效荷载等信息.
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setting.unithealthui.description = 若启用此项, 则在单位和方块上面简要的显示其的生命值, 弹药, 护盾容量, 状态效果和有效荷载等信息.
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setting.linkedMass.name = 质量驱动器连接线
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setting.linkedMass.description = 若启用此项, 则在已选的质量驱动器和与其有关联的质量驱动器之间进行连线.
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setting.linkedNode.name = 能量节点连接线
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@@ -73,7 +73,7 @@ setting.linkedNode.description = 若启用此项, 则在已选的耗电方块和
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setting.select.name = 指示箭头
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setting.select.description = 若启用此项, 则显示会提示你选择了哪个方块的箭头.
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setting.deadTarget.name = 保存被锁定的目标, 即便其已死亡.
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setting.deadTarget.description = 被锁定的目标死亡时仍显示其坐标和信息.
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setting.deadTarget.description = 被锁定的目标死亡后仍显示其坐标和信息.
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setting.distanceLine.name = 显示被锁定的目标的信息和距离线.
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setting.distanceLine.description = 用虚线和数字显示你与目标之间的距离.
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setting.spawnerarrow.name = 显示指向敌人出生点的箭头.
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@@ -82,7 +82,7 @@ setting.spawnerarrow.description =
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setting.autoShooting.name = 启用自动射击
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setting.autoShooting.description = 在某些情况下失效
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setting.shar-title = 单位信息设置
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setting.shar-title = 单位信息Mod设置
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setting.shar-wave = 信息UI设置
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setting.shar-range = 范围显示设置
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setting.shar-opacity = 不透明度设置
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