mirror of
https://github.com/yawaflua/Informatis.git
synced 2025-12-10 12:09:27 +02:00
update
This commit is contained in:
@@ -5,13 +5,13 @@ shar-stat.payloadCapacity = Вантаж: {0}²/{1}²
|
|||||||
shar-stat.capacity = {0}: {1}/{2}
|
shar-stat.capacity = {0}: {1}/{2}
|
||||||
shar-stat.power = Енергія: {0}/{1}
|
shar-stat.power = Енергія: {0}/{1}
|
||||||
shar-stat.powerIn = Виробництво енергії: {0}/s
|
shar-stat.powerIn = Виробництво енергії: {0}/s
|
||||||
shar-stat.powerOut = OutPower: {0}/s
|
shar-stat.powerOut = Споживання енергії: {0}/s
|
||||||
shar-stat.ammos = Патрони: {0}/{1}
|
shar-stat.ammos = Патрони: {0}/{1}
|
||||||
shar-stat.commandUnits = Commands: {0}/{1}
|
shar-stat.commandUnits = Commands: {0}/{1}
|
||||||
shar-stat.reload = Reload: {0}%
|
shar-stat.reload = Reload: {0}%
|
||||||
shar-stat.progress = Прогрес: {0}%
|
shar-stat.progress = Прогрес: {0}%
|
||||||
shar-stat.attr = Прискореня: x{0}
|
shar-stat.attr = Прискореня: x{0}
|
||||||
shar-stat-waveAmount = [lightgray]кількість ворогів:[] {0}
|
shar-stat-waveAmount = [lightgray]Кількість ворогів:[] {0}
|
||||||
shar-stat-waveShield = [lightgray]Щит:[] {0}
|
shar-stat-waveShield = [lightgray]Щит:[] {0}
|
||||||
shar-stat.waveStatus = [lightgray]Статус:[]
|
shar-stat.waveStatus = [lightgray]Статус:[]
|
||||||
shar-stat.waveItem = [lightgray]Предмети:[]
|
shar-stat.waveItem = [lightgray]Предмети:[]
|
||||||
@@ -23,11 +23,11 @@ setting.infoUiScale.name = Information UI Scale
|
|||||||
setting.infoUiScale.description = Sets the scale of the UnitInfo information interface.
|
setting.infoUiScale.description = Sets the scale of the UnitInfo information interface.
|
||||||
setting.coreItemCheckRate.name = Resource UI: Update Rate
|
setting.coreItemCheckRate.name = Resource UI: Update Rate
|
||||||
setting.coreItemCheckRate.description = Sets how often the core resources are checked.\nThe slower rate, the better gameplay performance gets.
|
setting.coreItemCheckRate.description = Sets how often the core resources are checked.\nThe slower rate, the better gameplay performance gets.
|
||||||
setting.wavemax.name = Wave UI: Wave Amount To Display
|
setting.wavemax.name = Інтерфейс хвиль:показувати кількість хвиль.
|
||||||
setting.wavemax.description = Sets the limit of visible waves in the wave list.
|
setting.wavemax.description = Sets the limit of visible waves in the wave list.
|
||||||
setting.infoui.name = Display Information UI
|
setting.infoui.name = Display Information UI
|
||||||
setting.infoui.description = Enables the information interface on the left to display.\nWhen disabled, all associated updates will be stopped.
|
setting.infoui.description = Enables the information interface on the left to display.\nWhen disabled, all associated updates will be stopped.
|
||||||
setting.waveui.name = Display Wave UI
|
setting.waveui.name = Відображати користувацький інтерфейс юнітів
|
||||||
setting.waveui.description = Enables the top-left wave interface to display.\nWhen disabled, all associated updates will be stopped.
|
setting.waveui.description = Enables the top-left wave interface to display.\nWhen disabled, all associated updates will be stopped.
|
||||||
setting.pastwave.name = Wave UI: Display Previous Wave
|
setting.pastwave.name = Wave UI: Display Previous Wave
|
||||||
setting.pastwave.description = Displays the previous wave in the wave list.\nThe current wave is highlighted with red color.
|
setting.pastwave.description = Displays the previous wave in the wave list.\nThe current wave is highlighted with red color.
|
||||||
@@ -36,61 +36,60 @@ setting.emptywave.description = Displays empty waves in the wave list.
|
|||||||
setting.itemcal.name = Resource UI: Calculate item inc/dec speed.
|
setting.itemcal.name = Resource UI: Calculate item inc/dec speed.
|
||||||
setting.itemcal.description = Calculate increase/decrease speed of core item and display results.
|
setting.itemcal.description = Calculate increase/decrease speed of core item and display results.
|
||||||
|
|
||||||
setting.rangeRadius.name = Near Range Margin
|
setting.rangeRadius.name = Близька межа діапазону
|
||||||
setting.rangeRadius.description = Sets the range detection distance.
|
setting.rangeRadius.description = Встановлює відстань виявлення дальності.
|
||||||
setting.rangeNearby.name = Display Near Range
|
setting.rangeNearby.name = Відображати найближчі радіуси
|
||||||
setting.rangeNearby.description = Enables automatic range display.\nIf you approach the range by a certain distance, the range is displayed in advance.
|
setting.rangeNearby.description = Ввімкнути автоматичне відображення радіусів досяжності. \nЯкщо ви наближається до радіусу досяжності достатньо близько, він відображається заздалегідь.
|
||||||
setting.allTargetRange.name = Display All Target Ranges
|
setting.allTargetRange.name = Відобразити усі радіуси
|
||||||
setting.allTargetRange.description = Displays all target ranges.\nThe range of targets that cannot be aimed at themselves is shown as gray.
|
setting.allTargetRange.description = Відображає усі радіуси досяжності. \nРадіус цілей, на які знаходяться поза ним відображаються сірим.
|
||||||
setting.aliceRange.name = Display Alice Range
|
setting.aliceRange.name = Показую радіус союзних гармат
|
||||||
setting.aliceRange.description = Displays alice turret range too.
|
setting.aliceRange.description = Показує радіус гармат союзників теж.
|
||||||
setting.RangeShader.name = Enable Animation
|
setting.RangeShader.name = Включити анімацію
|
||||||
setting.RangeShader.description = Activate easy-to-see animations in return for large frame drops.
|
setting.RangeShader.description = Увімкнути плавну анімацію в обмін на великі пропуски кадрів.
|
||||||
|
|
||||||
setting.selectopacity.name = Select Arrow Opacity
|
setting.selectopacity.name = Прозорість стрілки вибору
|
||||||
setting.selectopacity.description = Sets the opacity of selection arrow.
|
setting.selectopacity.description = Встановлює прозорість стрілки вибору.
|
||||||
setting.baropacity.name = Health Bar Opacity
|
setting.baropacity.name = Прозорість панелі здоров’я
|
||||||
setting.baropacity.description = Sets the opacity of the unit health bar.
|
setting.baropacity.description = Встановлює прозорість панелі здоров’я бойових одиниць.
|
||||||
setting.uiopacity.name = UI Background Opacity
|
setting.uiopacity.name = Прозорість фону інтерфейсу
|
||||||
setting.uiopacity.description = Sets the opacity of the interface background.
|
setting.uiopacity.description = Встановлює прозорість фону інтерфейсу.
|
||||||
setting.softRangeOpacity.name = Range Opacity
|
setting.softRangeOpacity.name = Прозорість радіусу досяжності
|
||||||
setting.softRangeOpacity.description = Sets the opacity of range circle.
|
setting.softRangeOpacity.description = Встановлює прозорість радіусу досяжності.
|
||||||
|
|
||||||
setting.pathlinelimit.name = Path Line Limit
|
setting.pathlinelimit.name = Обмеження ліній шляху
|
||||||
setting.pathlinelimit.description = Too many lines may cause significant device lag.\nIt must be adjusted to the device environment.
|
setting.pathlinelimit.description = Забагато рядків можуть спричинити значні підвисаня пристрою .\nЦе потрібно налаштувати відповідно до можливостей пристрою.
|
||||||
setting.unitlinelimit.name = Unit Line Limit
|
setting.unitlinelimit.name = Ліміт позначення шляхів
|
||||||
setting.unitlinelimit.description = Too many lines may cause significant device lag.\nIt must be adjusted to the device environment.
|
setting.unitlinelimit.description = Забагато рядків можуть спричинити значні підвисаня пристрою .\nЦе потрібно налаштувати відповідно до можливостей пристрою.
|
||||||
setting.logiclinelimit.name = Logic Line Limit
|
setting.logiclinelimit.name = Обмеження ліній логіки
|
||||||
setting.logiclinelimit.description = Too many lines may cause significant device lag.\nIt must be adjusted to the device environment.
|
setting.logiclinelimit.description =Забагато рядків можуть спричинити значні підвисаня пристрою .\nЦе потрібно налаштувати відповідно до можливостей пристрою.
|
||||||
setting.spawnarrowlimit.name = Spawn Arrow Limit
|
setting.spawnarrowlimit.name = Обмеження стріолок появи
|
||||||
setting.spawnarrowlimit.description = Too many arrows may cause significant device lag.\nIt must be adjusted to the device environment.
|
setting.spawnarrowlimit.description = Занадто багато стрілок може спричинити значне підвисання пристрою пристрою.\nЦе потрібно налаштувати відповідно до можливостей пристрою.
|
||||||
setting.gaycursor.name = Enable Mouse Trail Effect
|
setting.gaycursor.name = Вмикає ефект веселки під курсором
|
||||||
setting.gaycursor.description = Creates a rainbow effect under the mouse cursor.
|
setting.gaycursor.description = Створює ефект веселки під курсором миші.
|
||||||
setting.unithealthui.name = Display Unit Bar
|
setting.unithealthui.name = Відображати панель одиниць
|
||||||
setting.unithealthui.description = Displays brief information about health, ammo, shield, status effect, and payload in each unit.
|
setting.unithealthui.description = Відображає інформацію про здоров’я, боєприпаси, міцність щита, ефекти статусу, і вантаж в кожному юніті.
|
||||||
setting.blockfont.name = Display Block Info
|
setting.blockfont.name = Показати інформацію про блок
|
||||||
setting.blockfont.description = Displays brief information about health, shield, reload, etc., in each block.
|
setting.blockfont.description = Відображає коротку інформацію про здоров’я, щит, перезавантаження та інше в кожному блоці.
|
||||||
setting.linkedMass.name = Display Mass Driver Link Line
|
setting.linkedMass.name = Показує лінію з’єднання електромагнітних катапульт
|
||||||
setting.linkedMass.description = Indicates the mass drives associated with the selected mass driver(s) by drawing lines.
|
setting.linkedMass.description = Позначає пов’язані між собою електромагнітні катапульти пунктирною лінією.
|
||||||
setting.linkedNode.name = Display Node Link Line
|
setting.linkedNode.name = Відобразити з’єднання вузлів
|
||||||
setting.linkedNode.description = Indicates the blocks electrically connected to the selected block(s) by drawing lines.
|
setting.linkedNode.description = Позначає блоки, електрично з’єднані з вибраними блоками за допомогою малювання ліній.
|
||||||
setting.select.name = Display Selection Arrow
|
setting.select.name = Відобразити стрілку вибору
|
||||||
setting.select.description = Shows which unit or block is selected.
|
setting.select.description = Показує, яка одиниця або блок вибрано.
|
||||||
setting.deadTarget.name = Keep Target Locked After Its Death
|
setting.deadTarget.name = Тримайте ціль заблокованою після її смерті
|
||||||
setting.deadTarget.description = Continues to display the coordinates and target information even after the locked target(s) dies.
|
setting.deadTarget.description = Продовжує відображати координати та інформацію про ціль навіть після того, як виділена ціль/цілі знищені.
|
||||||
setting.distanceLine.name = Display Distance Line From Selected Target
|
setting.distanceLine.name = Відображає лініюЮ що показує дистанцію до вибраної цілі
|
||||||
setting.distanceLine.description = Displays dotted lines and numbers to indicate how far away the target is.
|
setting.distanceLine.description = Відображає пунктирні лінії і числа щоб указати відстань до цілі.
|
||||||
setting.spawnerarrow.name = Indicate Wave Spawn-Point
|
setting.spawnerarrow.name = Вказує точку появи хвиль.
|
||||||
setting.spawnerarrow.description = Displays arrow pointing to wave spawn-points.
|
setting.spawnerarrow.description = Показує стрілку, направлену на точку появи хвиль.
|
||||||
|
setting.autoShooting.name = Включити авто стрільбу
|
||||||
setting.autoShooting.name = Enable Auto Shooting
|
setting.autoShooting.description = Ні, не взламуй.
|
||||||
setting.autoShooting.description = no don't do hack
|
|
||||||
|
|
||||||
setting.shar-title = Налаштування UnitInfo
|
setting.shar-title = Налаштування UnitInfo
|
||||||
setting.shar-ui = Overlay UI Settings
|
setting.shar-ui = Налаштування накладання інтерфейсу
|
||||||
setting.shar-range = Налаштування AutoRange
|
setting.shar-range = Налаштування AutoRange
|
||||||
setting.shar-opacity = Opacity Settings
|
setting.shar-opacity = Налаштування прозорості
|
||||||
setting.shar-draw = Overdrawing Settings
|
setting.shar-draw = Налаштування промальовки
|
||||||
setting.shar-etc = Інше
|
setting.shar-etc = Інше
|
||||||
|
|
||||||
#Hud
|
#Hud
|
||||||
@@ -101,3 +100,5 @@ hud.cancel = Сховано
|
|||||||
|
|
||||||
#Mod
|
#Mod
|
||||||
shar-description = Multifunctional information mod that shows various information in game.\n\n[#AE00FB]In-game UI:[] Located at left side, shows unit/build by cursor, wave list, core and resource info.\n\n[#B5FFD9]Unit/Build Info:[] Shows unit/build information by cursor.\n\n[#B5FFD9]Wave Info:[] Shows wave list, including type/amount/boss. can click to view detail info.\n\n[#B5FFD9]Core Info:[] Shows core position/health for each team. can click to change camera.\n\n[#B5FFD9]Tile Info:[] Shows block/floor/ore icon and position on the cursor. if map has wave, shows remaining wave units too.\n\n[#B5FFD9]Resource Info:[] Shows current resources(inc/decrement), unit amount for each team.\n\n\n[#AE00FB]In-game Drawer:[] draws on the screen, drawing location can be each block or unit.\n\n[#B5FFD9]Block Scanner:[] draws turret/wall health and range near the cursor.\n\n[#B5FFD9]Unit Bar:[] draws unit ammo/shield/health under each unit.\n\n[#B5FFD9]Turret Range:[] draws turret range.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver.
|
shar-description = Multifunctional information mod that shows various information in game.\n\n[#AE00FB]In-game UI:[] Located at left side, shows unit/build by cursor, wave list, core and resource info.\n\n[#B5FFD9]Unit/Build Info:[] Shows unit/build information by cursor.\n\n[#B5FFD9]Wave Info:[] Shows wave list, including type/amount/boss. can click to view detail info.\n\n[#B5FFD9]Core Info:[] Shows core position/health for each team. can click to change camera.\n\n[#B5FFD9]Tile Info:[] Shows block/floor/ore icon and position on the cursor. if map has wave, shows remaining wave units too.\n\n[#B5FFD9]Resource Info:[] Shows current resources(inc/decrement), unit amount for each team.\n\n\n[#AE00FB]In-game Drawer:[] draws on the screen, drawing location can be each block or unit.\n\n[#B5FFD9]Block Scanner:[] draws turret/wall health and range near the cursor.\n\n[#B5FFD9]Unit Bar:[] draws unit ammo/shield/health under each unit.\n\n[#B5FFD9]Turret Range:[] draws turret range.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user