diff --git a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index 2987588..922cde8 100644 --- a/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -1,104 +1,103 @@ #UI -shar-stat.health = Здоров'я: {0} -shar-stat.shield = Щит: {0} -shar-stat.payloadCapacity = Вантаж: {0}²/{1}² +shar-stat.health = Health: {0} +shar-stat.shield = Shield: {0} +shar-stat.payloadCapacity = Payloads: {0}/{1} shar-stat.capacity = {0}: {1}/{2} -shar-stat.power = Енергія: {0}/{1} -shar-stat.powerIn = Виробництво енергії: {0}/s -shar-stat.powerOut = Споживання енергії: {0}/s -shar-stat.ammos = Патрони: {0}/{1} +shar-stat.power = Power: {0}/{1} +shar-stat.powerIn = InPower: {0}/s +shar-stat.powerOut = OutPower: {0}/s +shar-stat.ammos = Ammo: {0}/{1} shar-stat.commandUnits = Commands: {0}/{1} -shar-stat.reload = Перезаряджання: {0}% -shar-stat.progress = Прогрес: {0}% -shar-stat.attr = Властивість: x{0} -shar-stat-waveAmount = [lightgray]Кількість ворогів:[] {0} -shar-stat-waveShield = [lightgray]Щит:[] {0} -shar-stat.waveStatus = [lightgray]Статус:[] -shar-stat.waveItem = [lightgray]Предмети:[] +shar-stat.reload = Reload: {0}% +shar-stat.progress = Progress: {0}% +shar-stat.attr = Attribute: x{0} +shar-stat-waveAmount = [lightgray]Enemy Amount:[] {0} +shar-stat-waveShield = [lightgray]Shield:[] {0} +shar-stat.waveStatus = [lightgray]Status:[] +shar-stat.waveItem = [lightgray]Item:[] #Settings -setting.barstyle.name = Unit UI: Змінити стиль панелі -setting.barstyle.description = Змінює спрайт панелі в інтерфейсі unit information. -setting.infoUiScale.name = Розмір інформаційного інтерфейсу -setting.infoUiScale.description = Встановити розмір інформаційного інтерфейсу. -setting.coreItemCheckRate.name = Інтерфейс ресурсів: Швидкість оновлення -setting.coreItemCheckRate.description = Встановіть наскільки часто ресурси ядра будуть підраховані.\nЧим повільніше, тим краще для вашого ігрового процесу. -setting.wavemax.name = Інтерфейс хвиль: Показувати кількість хвиль. -setting.wavemax.description = Задайте кількість хвиль, які будуть відображатися у списку хвиль. -setting.infoui.name = Відобразити інформаційний інтерфейс +setting.barstyle.name = Unit UI: Change Bar Style +setting.barstyle.description = Changes the bar sprite in the unit information interface. +setting.infoUiScale.name = Information UI Scale +setting.infoUiScale.description = Sets the scale of the UnitInfo information interface. +setting.coreItemCheckRate.name = Resource UI: Update Rate +setting.coreItemCheckRate.description = Sets how often the core resources are checked.\nThe slower rate, the better gameplay performance gets. +setting.wavemax.name = Wave UI: Wave Amount To Display +setting.wavemax.description = Sets the limit of visible waves in the wave list. +setting.infoui.name = Display Information UI setting.infoui.description = Enables the information interface on the left to display.\nWhen disabled, all associated updates will be stopped. -setting.waveui.name = Показувати користувацький інтерфейс юнітів +setting.waveui.name = Display Wave UI setting.waveui.description = Enables the top-left wave interface to display.\nWhen disabled, all associated updates will be stopped. -setting.pastwave.name = Wave UI: Показувати попередню хвилю -setting.pastwave.description = Показує попередню хвилю у списку хвиль.\nПоточна хвиля виділенна червоним кольором. -setting.emptywave.name = Інтерфейс хвиль: Показувати порожні хвилі +setting.pastwave.name = Wave UI: Display Previous Wave +setting.pastwave.description = Displays the previous wave in the wave list.\nThe current wave is highlighted with red color. +setting.emptywave.name = Wave UI: Display Empty Wave setting.emptywave.description = Displays empty waves in the wave list. -setting.itemcal.name = Інтерфейс ресурсів: Calculate item inc/dec speed. +setting.itemcal.name = Resource UI: Calculate item inc/dec speed. setting.itemcal.description = Calculate increase/decrease speed of core item and display results. -setting.rangeRadius.name = Близька межа діапазону -setting.rangeRadius.description = Установлює відстань виявлення дальності. -setting.rangeNearby.name = Показувати найближчі радіуси -setting.rangeNearby.description = Увімкнути автоматичний показ радіусів досяжності.\nЯкщо наблизитися до радіусу досяжності достатньо близько, то він буде показуватися заздалегідь. -setting.allTargetRange.name = Показувати усі радіуси -setting.allTargetRange.description = Показувати усі радіуси досяжності.\nРадіус цілей, на які знаходяться поза ним показуються сірим. -setting.aliceRange.name = Показувати радіус союзних гармат -setting.aliceRange.description = Показує радіус башт союзників теж. -setting.RangeShader.name = Увімкнути анімацію -setting.RangeShader.description = Увімкнути плавну анімацію в обмін на великі пропуски кадрів. +setting.rangeRadius.name = Near Range Margin +setting.rangeRadius.description = Sets the range detection distance. +setting.rangeNearby.name = Display Near Range +setting.rangeNearby.description = Enables automatic range display.\nIf you approach the range by a certain distance, the range is displayed in advance. +setting.allTargetRange.name = Display All Target Ranges +setting.allTargetRange.description = Displays all target ranges.\nThe range of targets that cannot be aimed at themselves is shown as gray. +setting.aliceRange.name = Display Alice Range +setting.aliceRange.description = Displays alice turret range too. +setting.RangeShader.name = Enable Animation +setting.RangeShader.description = Activate easy-to-see animations in return for large frame drops. -setting.selectopacity.name = Прозорість стрілки вибору -setting.selectopacity.description = Встановлює прозорість стрілки вибору. -setting.baropacity.name = Прозорість панелі здоров’я -setting.baropacity.description = Установлює прозорість панелі здоров’я бойових одиниць. -setting.uiopacity.name = Прозорість фону інтерфейсу -setting.uiopacity.description = Установлює прозорість фону інтерфейсу. -setting.softRangeOpacity.name = Прозорість радіусу досяжності -setting.softRangeOpacity.description = Установлює прозорість радіусу досяжності. +setting.selectopacity.name = Select Arrow Opacity +setting.selectopacity.description = Sets the opacity of selection arrow. +setting.baropacity.name = Health Bar Opacity +setting.baropacity.description = Sets the opacity of the unit health bar. +setting.uiopacity.name = UI Background Opacity +setting.uiopacity.description = Sets the opacity of the interface background. +setting.softRangeOpacity.name = Range Opacity +setting.softRangeOpacity.description = Sets the opacity of range circle. -setting.pathlinelimit.name = Обмеження ліній шляху -setting.pathlinelimit.description = Забагато рядків можуть спричинити значні підвисання пристрою.\nНалаштовуйте опираючись на можливості пристроя. -setting.unitlinelimit.name = Ліміт позначення шляхів -setting.unitlinelimit.description = Забагато рядків можуть спричинити значні підвисання пристрою.\nНалаштовуйте опираючись на можливості пристроя. -setting.logiclinelimit.name = Обмеження ліній логіки -setting.logiclinelimit.description = Забагато рядків можуть спричинити значні підвисання пристрою.\nНалаштовуйте опираючись на можливості пристроя. -setting.spawnarrowlimit.name = Обмеження стрілок появи -setting.spawnarrowlimit.description = Занадто багато стрілок може спричинити значне підвисання пристрою пристрою.\nНалаштовуйте опираючись на можливості пристроя. -setting.gaycursor.name = Увімкнути ефект веселки під курсором -setting.gaycursor.description = Створює ефект веселки під курсором миші. -setting.unithealthui.name = Показати панель одиниць -setting.unithealthui.description = Показує інформацію про здоров’я, боєприпаси, міцність щита, ефекти стану і вантаж в кожній одиниці. -setting.blockfont.name = Показати інформацію про блок -setting.blockfont.description = Показує коротку інформацію про здоров’я, щит, перезаряджання тощо кожному блоці. -setting.linkedMass.name = Показувати лінію з’єднання електромагнітних катапульт -setting.linkedMass.description = Позначає пов’язані між собою електромагнітні катапульти пунктирною лінією. -setting.linkedNode.name = Показувати з’єднання вузлів -setting.linkedNode.description = Позначає блоки, електрично з’єднані з вибраними блоками за допомогою малювання ліній. -setting.select.name = Показувати стрілку вибору -setting.select.description = Показує вибраний блок чи одиницю. -setting.deadTarget.name = Тримати ціль заблокованою після її смерті -setting.deadTarget.description = Продовжує показ координат та інформацію про ціль навіть після того, як виділена ціль/цілі знищені. -setting.distanceLine.name = Показати лінію, що показує дистанцію до вибраної цілі -setting.distanceLine.description = Показує пунктирні лінії і числа, щоб указати відстань до цілі. -setting.spawnerarrow.name = Вказує точку появи хвиль. -setting.spawnerarrow.description = Показує стрілку, направлену на точку появи хвиль. -setting.autoShooting.name = Включити автострільбу -setting.autoShooting.description = Ні, не гакай. +setting.pathlinelimit.name = Path Line Limit +setting.pathlinelimit.description = Too many lines may cause significant device lag.\nIt must be adjusted to the device environment. +setting.unitlinelimit.name = Unit Line Limit +setting.unitlinelimit.description = Too many lines may cause significant device lag.\nIt must be adjusted to the device environment. +setting.logiclinelimit.name = Logic Line Limit +setting.logiclinelimit.description = Too many lines may cause significant device lag.\nIt must be adjusted to the device environment. +setting.spawnarrowlimit.name = Spawn Arrow Limit +setting.spawnarrowlimit.description = Too many arrows may cause significant device lag.\nIt must be adjusted to the device environment. +setting.gaycursor.name = Enable Mouse Trail Effect +setting.gaycursor.description = Creates a rainbow effect under the mouse cursor. +setting.unithealthui.name = Display Unit Bar +setting.unithealthui.description = Displays brief information about health, ammo, shield, status effect, and payload in each unit. +setting.blockfont.name = Display Block Info +setting.blockfont.description = Displays brief information about health, shield, reload, etc., in each block. +setting.linkedMass.name = Display Mass Driver Link Line +setting.linkedMass.description = Indicates the mass drives associated with the selected mass driver(s) by drawing lines. +setting.linkedNode.name = Display Node Link Line +setting.linkedNode.description = Indicates the blocks electrically connected to the selected block(s) by drawing lines. +setting.select.name = Display Selection Arrow +setting.select.description = Shows which unit or block is selected. +setting.deadTarget.name = Keep Target Locked After Its Death +setting.deadTarget.description = Continues to display the coordinates and target information even after the locked target(s) dies. +setting.distanceLine.name = Display Distance Line From Selected Target +setting.distanceLine.description = Displays dotted lines and numbers to indicate how far away the target is. +setting.spawnerarrow.name = Indicate Wave Spawn-Point +setting.spawnerarrow.description = Displays arrow pointing to wave spawn-points. -setting.shar-title = Налаштування UnitInfo -setting.shar-ui = Налаштування накладання інтерфейсу -setting.shar-range = Налаштування AutoRange -setting.shar-opacity = Налаштування прозорості -setting.shar-draw = Налаштування промальовки -setting.shar-etc = Інше +setting.autoShooting.name = Enable Auto Shooting +setting.autoShooting.description = no don't do hack + +setting.shar-title = UnitInfo Settings +setting.shar-ui = Overlay UI Settings +setting.shar-range = Auto Range Settings +setting.shar-opacity = Opacity Settings +setting.shar-draw = Overdrawing Settings +setting.shar-etc = Other #Hud -hud.unit = Інформація про одиницю -hud.wave = Інформація про хвилю -hud.item = Інформація про ресурси -hud.cancel = Сховано +hud.unit = Unit Info +hud.wave = Wave Info +hud.item = Resource Info +hud.cancel = Hidden #Mod shar-description = Multifunctional information mod that shows various information in game.\n\n[#AE00FB]In-game UI:[] Located at left side, shows unit/build by cursor, wave list, core and resource info.\n\n[#B5FFD9]Unit/Build Info:[] Shows unit/build information by cursor.\n\n[#B5FFD9]Wave Info:[] Shows wave list, including type/amount/boss. can click to view detail info.\n\n[#B5FFD9]Core Info:[] Shows core position/health for each team. can click to change camera.\n\n[#B5FFD9]Tile Info:[] Shows block/floor/ore icon and position on the cursor. if map has wave, shows remaining wave units too.\n\n[#B5FFD9]Resource Info:[] Shows current resources(inc/decrement), unit amount for each team.\n\n\n[#AE00FB]In-game Drawer:[] draws on the screen, drawing location can be each block or unit.\n\n[#B5FFD9]Block Scanner:[] draws turret/wall health and range near the cursor.\n\n[#B5FFD9]Unit Bar:[] draws unit ammo/shield/health under each unit.\n\n[#B5FFD9]Turret Range:[] draws turret range.\n\n[#B5FFD9]Power Link:[] overdraws green power node on blocks which is power-connected with the selected block.\n\n[#B5FFD9]Mass Link:[] draws mass link lines between selected mass driver and another mass driver. - -